Alle 23 Callouts auf der offiziellen Karte, Abgründe, Seile und Vent-Türen erklärt, die Pro-Meta mit echten Zahlen und konkrete Tipps für Angriff und Verteidigung – plus ein Callout-Quiz, mit dem du Abyss in Minuten lernst.
Neu bei Valorant? Die App hilft dir weiterSpind-Wert in VP & Euro und ein Coach mit Heatmaps – ideal neben „Abyss Guide“, 100% lokal, ohne Login, kostenlos.
Die offizielle Abyss-Übersichtskarte aus der Valorant-API zeigt alle 23 Callouts an ihrer echten Position. Tippe dich durch die Karte oder teste dich im Callout-Quiz – so sitzen die Namen schon vor deinem nächsten Match.
1Punkt oder Namen antippen – die Karte zeigt Bereich und Nachbar-Callouts.
2Filter und „Alle Namen“ nutzen, um einzelne Bereiche gezielt zu lernen.
3„Quiz starten“: 10 zufällige Callouts, du tippst die richtige Stelle an.
Was dir die Karte bringt
Du sagst im Match präzise Callouts statt „einer da hinten“.
Du verstehst, wo Rotationen entlanglaufen und welche Bereiche zusammenhängen.
Das Quiz trainiert das schnelle Abrufen – genau das, was im Match zählt.
Alle Positionen stammen aus der offiziellen Karte – keine selbst erfundenen Namen.
Tipp: Mit „Alle Namen“ und dem Filter für eine Seite lernst du Abyss am schnellsten – erst die Seite, die du am häufigsten spielst, dann den Rest.
⚡ Schnelle Antwort
Abyss ist eine Valorant-Map mit zwei Bombsites (A und B) und drei Lanes, angesiedelt in einer geheimen Basis tief in einer Schlucht auf der norwegischen Insel Jan Mayen. Die offizielle Karte kennt 23 Callouts. Abyss war die erste Valorant-Map ohne äußere Begrenzung: An den Rändern und in der Mitte kannst du in den Abgrund stürzen – und das bedeutet den sofortigen Tod. Dazu kommen vier Seile und zwei zerstörbare Türen am Vent. Abyss ist seit Patch 13.04 wieder im Competitive-Pool. Bei den Profis ist Sova auf Abyss praktisch gesetzt.
Die interaktive Abyss-Karte: so nutzt du sie
Oben siehst du die offizielle Übersichtskarte von Abyss direkt aus der Valorant-API – mit allen 23 Callouts an genau der Stelle, an der das Spiel sie selbst platziert. Tippe auf einen Punkt oder einen Namen in der Liste: Die Karte zeigt dir den Callout, seinen Bereich und die drei nächstgelegenen Nachbar-Callouts. Mit den Filtern blendest du nur A, B, die Mitte oder die Spawns ein. „Alle Namen“ beschriftet die komplette Karte auf einmal – gerade auf Abyss hilfreich, weil du so auch siehst, welche Callouts direkt am Kartenrand liegen, etwa A Bridge ganz oben oder B Danger ganz unten.
Auf Abyss ist die Karte mehr als eine Namensliste. Weil es keine äußeren Wände gibt, entscheidet dein Wissen über die Ränder mit, ob du eine Runde überlebst. Präge dir deshalb nicht nur die Namen ein, sondern auch, welche Positionen an offenen Kanten liegen. Wenn du glaubst, dass du Abyss kennst, starte das Callout-Quiz: zehn zufällige Callouts, du tippst auf die richtige Stelle, am Ende siehst du deine Trefferquote. Für alle 13 Maps und mehrere Schwierigkeitsstufen gibt es den großen Callout-Trainer.
Abyss im Steckbrief
Offizielles Splash-Artwork von Abyss (Quelle: Valorant-API)
Eigenschaft
Wert
Release
11. Juni 2024 · Patch 8.11 (Episode 8, Akt 3)
Schauplatz
Elder Grotto, Jan Mayen, Norwegen – geheime Basis der Scions of the Hourglass
Bombsites
2 (A und B)
Lanes
3
Callouts
23 (offizielle Karte)
Besonderheit
Keine Außenbegrenzung (Sturz = Tod), 4 Seile, 2 Vent-Türen mit je 120 HP
Im Pool
Ja – seit Patch 13.04 (18.08.2026)
Abyss erschien am 11. Juni 2024 mit Patch 8.11 und ist laut offiziellem Valorant-Wiki die elfte Standard-Map des Spiels. Riot beschreibt sie als geheime Basis, vergraben tief in einer undurchdringlichen, endlosen Schlucht. Laut den Patch Notes 8.11 handelt es sich um die geheime Festung der Scions of the Hourglass; das Wiki verortet sie in der „Elder Grotto“ unter Sør-Jan auf Jan Mayen, einer Vulkaninsel, die zu Norwegen gehört. Der interne Codename der Map lautete „Infinity“. Nach der Hintergrundgeschichte entdeckte das VALORANT-Protokoll die Basis, stellte die Scions dort und übernahm anschließend die Kontrolle über die Anlage samt der jahrtausendealten Artefakte und Aufzeichnungen.
Schon vor der offiziellen Vorstellung versteckte Riot einen Hinweis: Laut Wiki tauchte der Name Abyss auf dem Ladebildschirm von Episode 8, Akt 3 im Alphabet der Scions of the Hourglass auf. Und wie sehr der Abgrund die Spieler beschäftigt hat, zeigt eine Zahl aus dem offiziellen Jahresrückblick „VALORANT 2024 Flashback“: 142.812.335 Tode durch Stürze von den Rändern von Abyss. Zum Start war die Map auf dem PC zunächst in Unrated, Swiftplay und weiteren Modi sowie eine Woche lang in einer eigenen Abyss-Warteschlange spielbar; in den Competitive-Pool kam sie erst mit Patch 9.0 am 25. Juni 2024.
Die Mechaniken von Abyss: Abgrund, Seile und Vent-Türen
Abyss spielt sich wie eine klassische Map mit zwei Sites und drei Lanes – mit einer Besonderheit, die jede Runde verändert: Du kannst von der Karte fallen. Alle Werte und Orte in diesem Abschnitt stammen aus dem offiziellen Valorant-Wiki und den offiziellen Patch Notes.
Keine Außenbegrenzung und der Abgrund in der Mitte
Abyss ist laut Wiki die erste Map in Valorant ohne äußere Begrenzung. An den Kartenrändern und an einem Abgrund in der Mitte gibt es keine unsichtbare Wand, die dich auffängt. Wer dort über die Kante läuft oder springt, stürzt in die Tiefe und stirbt. Riot selbst wirbt damit, dass du die Abgründe für clevere Fähigkeiten-Plays nutzen oder Gegner zu einem Sturz einladen kannst – hohes Risiko kann hohe Belohnung bringen, wenn die Ausführung sitzt.
Praktisch heißt das: Auf Abyss ist Positionierung eine Überlebensfrage. Ein unvorsichtiger Sprung, ein falsch gesetzter Dash oder eine Rückwärtsbewegung beim Ausweichen können dich mehr kosten als ein verlorenes Duell. Umgekehrt sind die Kanten ein taktisches Werkzeug: Wer weiß, wo die Abgründe liegen, kann Gegner mit Fähigkeiten in unangenehme Positionen drängen oder Wege nutzen, die andere meiden.
Die vier Seile (Ascender)
Abyss ist eine sehr vertikale Map. Laut Wiki gibt es insgesamt vier Seile. Das erste führt von der A Site hinauf zu A Tower, das zweite von B Main hinauf zu Mid Bend, das dritte befindet sich im Angreifer-Spawn. Das vierte liegt in der Mitte: Auf den Mid Catwalk kommst du von Mid Top oder Mid Library aus nur, indem du über den Abgrund der Mitte zu einem Seil springst. Dieser Sprung ist also gleichzeitig Abkürzung und Risiko – wer ihn verfehlt, fällt.
Die zerstörbaren Türen am Vent
Beide Eingänge zu A Vent sind durch Türen versperrt, die Schaden und Beschuss absorbieren, solange sie stehen. Jede Tür hat 120 Lebenspunkte. Ihre Farbe zeigt den Zustand: Blau heißt intakt, Gelb beschädigt, Rot kurz vor dem Bruch. Solange die Türen stehen, bleibt der Vent verschlossen; erst zerstörte Türen machen den Weg frei. A Vent liegt laut Karte zwischen A Tower und dem Mid Catwalk, also genau zwischen A-Seite und Mitte – offene Türen verändern deshalb, wie schnell beide Bereiche erreichbar sind.
Sprung-Abkürzungen: Danger und Secret
Zwei Callouts sind laut Wiki schmale Vorsprünge am äußeren Rand der Karte, die als Sprung-Abkürzungen dienen: B Danger und A Secret. Auf der Übersichtskarte liegt B Danger ganz am unteren Rand in der Nähe von B Main und B Nest, A Secret am linken Rand nahe A Security und dem Verteidiger-Spawn. Der Name „Danger“ ist Programm: Ein schmaler Vorsprung ohne Begrenzung verzeiht keinen Fehltritt.
Die Umbauten aus Patch 11.08
Mit Patch 11.08 (14. Oktober 2025) hat Riot Abyss gezielt überarbeitet. Laut den offiziellen Patch Notes hatten beide Teams auf der B Site Probleme: Verteidiger taten sich beim ersten Halten der Site schwer, Angreifer konnten den Spike im Post-Plant schlecht halten und fühlten sich gezwungen, in Richtung Main zu pflanzen. Die Site wurde deshalb angepasst, um das Spiel auf der Site für beide Seiten zu verbessern und Pflanzungen für Main riskanter zu machen. Zusätzlich wurde der Flur in der Mitte, der Richtung B Main führt, verändert, um beiden Teams schnellere Wege über die Karte zu ermöglichen.
Merksatz für Abyss: Jede Kante ist eine Todeszone, jedes Seil eine Abkürzung, jede Vent-Tür ein Weg auf Abruf. Wer weiß, wo er fallen kann, fällt nicht – und wer weiß, wo Gegner fallen können, gewinnt Duelle, bevor sie beginnen.
Alle 23 Abyss-Callouts erklärt
Die Tabelle listet jeden Abyss-Callout aus der offiziellen Karte mit seinem Bereich und den drei räumlich nächsten Callouts. So verstehst du sofort, wo ein Punkt liegt, wenn dein Team ihn ansagt. Die Aufteilung: 9 Callouts auf der A-Seite, 5 in der Mitte, 7 auf der B-Seite sowie Angreifer- und Verteidiger-Spawn. Die Tabelle zeigt die Namen so, wie sie im deutschen Client stehen. Einziger Unterschied zum englischen Client: Die Mitte heißt dort „Mid“ statt „Mitte“ – aus Mitte Catwalk wird Mid Catwalk. In internationalen Teams und bei Profis hörst du fast immer „Mid“; im Text unten nutzen wir deshalb diese Variante. Beide meinen denselben Ort.
Callout
Bereich
In der Nähe
A Bridge
A-Seite
A Site, A Tower, A Security
A Link
A-Seite
A Secret, Mitte Top, A Security
A Lobby
A-Seite
A Main, Angreifer Spawn, A Tower
A Main
A-Seite
A Lobby, A Site, A Tower
A Secret
A-Seite
A Security, A Link, Verteidiger Spawn
A Security
A-Seite
A Secret, A Link, A Bridge
A Site
A-Seite
A Tower, A Bridge, A Main
A Tower
A-Seite
A Site, A Vent, A Main
A Vent
A-Seite
A Tower, Mitte Catwalk, Mitte Library
Mitte Bend
Mitte
Mitte Bottom, Mitte Library, Mitte Catwalk
Mitte Bottom
Mitte
Mitte Catwalk, Mitte Library, Mitte Bend
Mitte Catwalk
Mitte
Mitte Bottom, A Vent, Mitte Library
Mitte Library
Mitte
Mitte Bottom, Mitte Catwalk, A Vent
Mitte Top
Mitte
A Link, Mitte Library, A Vent
B Danger
B-Seite
B Main, B Nest, B Site
B Link
B-Seite
B Tower, Mitte Library, B Site
B Lobby
B-Seite
B Nest, B Main, Mitte Bend
B Main
B-Seite
B Nest, B Danger, B Lobby
B Nest
B-Seite
B Main, B Danger, B Lobby
B Site
B-Seite
B Tower, B Danger, B Link
B Tower
B-Seite
B Site, B Link, B Danger
Angreifer Spawn
Angreifer-Spawn
A Lobby, A Main, Mitte Catwalk
Verteidiger Spawn
Verteidiger-Spawn
Mitte Top, A Secret, A Link
A-Seite: der größte Bereich der Karte
Mit neun Callouts ist die A-Seite der größte Bereich auf Abyss. Die Angreifer starten rechts auf der Karte; die A Lobby liegt nahe dem Angreifer-Spawn, links davon folgt A Main, dann die A Site im oberen Teil der Karte. Direkt über der Site, ganz am oberen Kartenrand, liegt A Bridge. Unterhalb der Site steht A Tower – die erhöhte Position, zu der das Seil von der A Site hinaufführt. Noch weiter Richtung Kartenmitte liegt A Vent mit seinen zwei zerstörbaren Türen, der an Mid Catwalk und Mid Library grenzt.
Auf der Verteidigerseite, also links, liegen drei weitere A-Callouts: A Security im oberen linken Bereich, A Secret – einer der schmalen Vorsprünge am Kartenrand – nahe dem Verteidiger-Spawn und A Link, das an Mid Top angrenzt. Für Verteidiger ist das wichtig: A Link und A Secret liegen nah am eigenen Spawn – A Secret grenzt laut Karte direkt an den Verteidiger-Spawn.
Die Mitte: Catwalk, Library und der Abgrund
Die Mitte von Abyss besteht aus fünf Callouts. Mid Top liegt auf der Verteidigerseite und grenzt an A Link und Mid Library. Im Zentrum der Karte liegen Mid Library, Mid Bottom und Mid Catwalk dicht beieinander; der Catwalk grenzt zudem an A Vent. Unterhalb der Kartenmitte, Richtung B, liegt Mid Bend – das Ziel des Seils, das von B Main heraufführt. In der Mitte liegt auch der Abgrund, über den du von Mid Top oder Mid Library zum Seil auf den Catwalk springen musst.
Wer die Mitte kontrolliert, hat auf Abyss kurze Wege zu beiden Sites: über A Vent nach A und über Mid Bend und das Seil in Richtung B Main. Genau deshalb hat Riot mit Patch 11.08 den Flur in der Mitte Richtung B Main angepasst – die Wege über die Mitte sollten für beide Teams flüssiger werden.
B-Seite: Main, Nest, Danger und Tower
Die B-Seite hat sieben Callouts. Von der B Lobby nahe dem Angreifer-Spawn geht es über B Main in Richtung Site. B Nest liegt direkt neben B Main, B Danger ganz am unteren Kartenrand – der schmale Vorsprung, der als Sprung-Abkürzung dient. Die B Site selbst liegt im unteren linken Teil der Karte, links daneben steht B Tower. Nach oben hin, Richtung Mitte und Verteidiger, schließt B Link an, das an B Tower und Mid Library grenzt. B Link liegt damit genau zwischen der B-Seite und der Mitte.
Ist Abyss im Map Pool? Die Rotations-Historie
Ja. Abyss ist seit Patch 13.04 (18. August 2026) wieder im Competitive- und Deathmatch-Pool – laut offiziellen Patch Notes kam Abyss für Breeze hinein. Der aktuelle Competitive-Pool lautet damit: Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset. Den aktuellen Stand für alle Karten findest du immer auf unserer Übersicht Valorant Maps & Map Pool.
Abyss ist schon mehrfach rotiert worden. Die Stationen laut offiziellen Patch Notes in Kurzform:
Patch 8.11 (11. Juni 2024): Release, zunächst in Unrated, Swiftplay und weiteren Modi.
Patch 9.0 (25. Juni 2024): Aufnahme in den Ranked-Pool.
Patch 10.04 (4. März 2025): raus aus Competitive und Deathmatch (zusammen mit Bind).
Patch 11.04 (19. August 2025): zurück im Pool, Icebox ging raus.
Patch 11.08 (14. Oktober 2025): Umbau an der B Site und am Mid-Flur Richtung B Main.
Patch 12.05 (17. März 2026): erneut raus (zusammen mit Corrode).
Patch 13.04 (18. August 2026): wieder im Pool, Breeze ging raus.
Auch abseits der Rotation arbeitet Riot an der Map: Patch 13.00 behob einen Fehler, durch den Viper auf Abyss außerhalb von Viper’s Pit in die Hocke gehen konnte, ohne Rauch-Integrität zu verlieren, und Patch 13.01 korrigierte, dass Reynas Leer nahe A Main an unbeabsichtigten Stellen blenden konnte. Solche Detail-Fixes zeigen, wie viele Sonderfälle eine Map ohne Außenwände mit sich bringt.
Pro-Meta auf Abyss: wer gespielt wird
Was spielen die Profis auf Abyss? Die Präsenz-Werte zeigen, in wie viel Prozent der Maps ein Agent in mindestens einem Team stand. Die Zahlen stammen aus unserer Pickrate-Übersicht (Quelle: vlr.gg, VCT 2026 Americas Stage 2, 150 gespielte Maps).
Präsenz = Anteil der auf Abyss gespielten Profi-Maps, in denen mindestens ein Team den Agenten gewählt hat · Datenbasis: vlr.gg, VCT 2026 Americas Stage 2 (150 Maps insgesamt)
Sova kommt auf 100 % – auf Abyss spielt praktisch kein Profi-Team ohne ihn. Der Grund liegt im Aufbau der Map: Abyss hat viele Höhenebenen, lange Wege und offene Kanten, und Sova liefert mit Recon Bolt und Owl Drone die Information, bevor sich jemand in einen riskanten Winkel stellt. Dahinter folgt Harbor mit 64 %, dann ein Trio mit je 50 %: Phoenix, Astra und Waylay. Omen, Neon und Jett kommen auf je 36 %, Yoru auf 29 %. Viper, Chamber und Vyse liegen bei je 14 %, Cypher bei 7 %.
Auffällig ist, wie breit das Feld bei den Controllern ist: Harbor, Astra und Omen teilen sich die Rolle, statt dass ein einzelner Rauch-Agent dominiert. Harbor bringt mit High Tide und Cove Wasserwände und einen Schild, Astra mit Nebula und Gravity Well flexible Kontrolle aus der Astralform. Bei den Duellanten dominieren mobile Agenten – Phoenix, Waylay, Neon, Jett und Yoru.
Als Referenz-Comp für Abyss zeigen wir Yoru, Waylay, Sova, Omen, Cypher (Meistgespielte Pro-Comp (3 von 15) · vlr.gg: VCT 2026 Stage 2 (4 Regionen)). Sova steht in allen 15 erfassten Pro-Comps – er liefert die Info vor jedem Vorstoß. Zwei mobile Duellanten sorgen für die Entries: Yoru mit Gatecrash und Fakeout, Waylay mit Lightspeed und Refract. Omen raucht mit Dark Cover, und Cypher sichert mit Trapwire und Spycam die Flanke. Wichtig zum Einordnen: Die Präsenz-Werte oben stammen nur aus der Americas-Liga, die Comp-Daten aus allen vier Regionen – deshalb können einzelne Agenten wie Cypher in den Comps häufiger auftauchen, als die Americas-Präsenz vermuten lässt. Eigene Varianten probierst du im Team-Comp-Builder aus.
Abyss angreifen: Tipps für die Attacker-Seite
Als Angreifer startest du auf Abyss rechts auf der Karte und hast drei Wege: über A Lobby und A Main nach A, über die Mitte oder über B Lobby und B Main nach B. Die offenen Kanten machen jeden Weg ein bisschen gefährlicher – für dich, aber auch für die Verteidiger.
Info vor dem Vorstoß: Wie die Profis zeigen, gehört Sova auf Abyss praktisch immer dazu. Ein Recon Bolt oder eine Owl Drone vor dem Take verrät dir, ob A Tower, B Tower oder die Mitte besetzt sind, bevor du dich zeigst.
Die Mitte nicht verschenken: Über Mid Bend und das Seil von B Main sowie über A Vent kommst du aus der Mitte schnell auf beide Sites. Wer die Mitte kampflos hergibt, erlaubt den Verteidigern schnelle Rotationen über Mid Top und B Link.
Vent-Türen gezielt öffnen: Jede Tür am A Vent hat 120 Lebenspunkte. Schießt ihr sie auf, wird der Vent zwischen Mitte und A begehbar – aber das Zerschießen ist laut und kostet Munition. Entscheidet vorher, ob ihr den Weg wirklich braucht.
Towers zuerst räumen: An beiden Sites gibt es einen Tower-Callout. A Tower ist per Seil direkt von der A Site aus erreichbar, B Tower liegt direkt neben der B Site. Rauch oder Flash auf die Towers, bevor ihr über Main auf die Site lauft.
Post-Plant mit Abstand zur Kante: Pflanzt so, dass ihr den Spike aus sicheren Winkeln halten könnt – und nicht mit dem Rücken zu einem Abgrund. Beachtet auf B, dass Riot mit Patch 11.08 Pflanzungen Richtung Main ausdrücklich riskanter machen wollte.
Ein bewährtes Muster auf Abyss ist der Split über die Mitte: Ein oder zwei Spieler übernehmen die Mitte und drücken über A Vent oder Mid Bend, während der Rest über Main kommt. Verteidiger auf der Site müssen dann gleichzeitig Main und die Mitte im Blick behalten. Entscheidend ist das Timing – wer in der Mitte zu früh auftaucht, verrät den Plan, wer zu spät kommt, lässt seine Mitspieler allein. Übt solche Abläufe vorher auf dem Strategie-Board.
Nutze außerdem die mobilen Duellanten, die die Profis auf Abyss bevorzugen. Yoru und Waylay können sich mit ihren Fähigkeiten schnell in Positionen bringen und wieder herausziehen. Genau diese Beweglichkeit ist auf einer Map mit so vielen Höhenebenen Gold wert. Aber Vorsicht: Jede Bewegungsfähigkeit in der Nähe einer offenen Kante ist ein Risiko. Plane Dashes und Sprünge so, dass du auch bei einem Fehler noch Boden unter den Füßen hast.
Denk beim Angriff auch an den Faktor Zeit. Ein Seil zu nutzen oder eine Tür zu zerschießen kostet Sekunden, in denen du angreifbar bist. Auf Abyss gewinnen oft die Teams, die ihre Wege vorher festlegen, statt im Moment zu improvisieren. Sprecht vor der Runde ab, wer welchen Weg nimmt und wer wann ein Seil oder den Vent nutzt – dann wird die Vertikalität der Map zu deinem Vorteil.
Abyss verteidigen: Tipps für die Defender-Seite
Als Verteidiger startest du links auf der Karte; Callouts wie A Secret, A Link und Mid Top liegen laut Karte nah an deinem Spawn. Deine größten Vorteile sind die Tower-Positionen an beiden Sites und das Wissen, wo Angreifer fallen können.
Die Mitte früh prüfen: Ein Spieler um Mid Top oder Mid Library mit Info-Utility – etwa Cyphers Spycam oder eine Trapwire – verhindert, dass Angreifer unbemerkt über den Catwalk oder Mid Bend auf eine Site drehen.
Die Vent-Türen im Ohr behalten: Solange beide Türen am A Vent stehen, ist der Weg zu. Hörst du Beschuss auf die Türen oder siehst sie gelb oder rot werden, bereitet der Gegner einen Weg aus der Mitte nach A vor. Sag es sofort an.
Towers als Anker: A Tower – per Seil von der A Site erreichbar – und B Tower direkt neben der B Site sind starke Haltepositionen. Spiel dort nicht zu gierig: Nach dem ersten Kill wechselst du die Position, denn die Angreifer wissen jetzt, wo du bist.
Angreifer an die Kante drängen: Abyss belohnt Verteidiger, die mit Fähigkeiten Druck machen. Wer ausweichen muss, weicht auf Abyss manchmal ins Leere aus. Setze Utility so, dass den Angreifern nur riskante Wege bleiben.
Retake mit gebündelter Utility: Wartet auf eure Mitspieler, bevor ihr eine Site zurückholt. Gebt eine Site lieber kontrolliert auf und nehmt sie gemeinsam zurück, statt alle fünf auf eine Seite zu stellen.
Achtung Abgrund: Auch als Verteidiger kannst du fallen. Wer beim Retake rückwärts ausweicht, einen Sprung zum Catwalk-Seil verfehlt oder auf A Secret oder B Danger unvorsichtig wird, stirbt ohne gegnerische Kugel. Schau vor jeder Ausweichbewegung, was hinter dir liegt.
Auf der B-Seite lohnt sich ein Blick auf die Umbauten aus Patch 11.08. Riot hat die B Site ausdrücklich angepasst, weil Verteidiger beim ersten Halten Probleme hatten. Das Ziel war, das Spiel auf der Site für beide Teams zu verbessern. Probiere deshalb in einem Custom Game aus, welche Positionen dir auf B heute Deckung geben – alte Setups aus der Zeit vor dem Umbau funktionieren nicht mehr unbedingt.
Ein weiterer Tipp: Nutze die Seile auch defensiv. Über das Seil von der A Site zu A Tower wechselst du schnell zwischen Site und erhöhter Position, und über das Seil von B Main zu Mid Bend verbinden sich B und Mitte. Wer die Seile im richtigen Moment nutzt, taucht dort auf, wo die Angreifer ihn nicht erwarten. Wer sie im falschen Moment nutzt, hängt allerdings sichtbar am Seil – wähle den Zeitpunkt, wenn keine Waffe auf dich zeigt.
Abyss Setups: Omen-Smokes für Angriff & Verteidigung
Hier findest du die wichtigsten Abyss Setups zum Nachstellen – ohne Video: Jede Position ist auf der offiziellen Minimap eingezeichnet, nummeriert und Schritt für Schritt erklärt. Ausgewählt ist Omen, der Controller aus der meistgespielten Pro-Comp im VCT 2026 (Yoru, Waylay, Sova, Omen, Cypher). Die Smoke-Punkte sind nicht an Omen gebunden – mit Astras Nebula setzt du sie genauso.
Jedes Abyss-Setup auf dieser Seite ist mit mindestens zwei übereinstimmenden Quellen belegt. Setups für Cypher und feste Plant-Spots fehlen bewusst: Dafür gibt es noch keine zwei übereinstimmenden Quellen – vor allem nicht für die B Site nach dem Umbau aus Patch 11.08. Wichtig: Die Markierungen zeigen den Bereich, nicht den exakten Pixel. Stell jedes Setup einmal im Custom Game nach, bevor du es in Ranked nutzt.
Mit Patch 11.08 (14.10.2025) wurden die B Site und der Mid-Flur Richtung B Main umgebaut; die B-Smokes sind durch eine Quelle nach dem Umbau bestätigt, A ist unverändert. Omen steht in der meistgespielten VCT-2026-Comp auf Abyss – Cypher- und Post-Plant-Setups fehlen, weil es dafür noch keine zwei übereinstimmenden Quellen gibt.
1Smoke 1: Setz den Dark Cover mitten auf A Tower – die erhöhte Plattform, zu der das Seil von der Site hinaufführt. Das ist der offensichtlichste Winkel auf den Plant; ohne diesen Smoke gehst du nicht rein.
2Smoke 2: Leg den zweiten Smoke in den Durchgang zwischen A Security und der Site. Verteidiger in Security sehen dann nicht mehr auf die Site, und der Weg aus dem Verteidiger-Spawn ist zu.
+Tipp: Danach gemeinsam über A Main auf die Site. A Bridge oben am Kartenrand ist nicht geraucht – prüfe sie oder lege dort einen Extra-Smoke, wenn von dort Widerstand kommt.
Deckt ab: Die zwei Standard-Winkel der Verteidiger auf A: die Höhe A Tower und die Rotation aus A Security.
Schwachstelle: A Bridge bleibt offen. Wer dort steht, sieht weiter auf die Site – Dot Esports nennt dafür einen zusätzlichen Smoke auf A Bridge.
1Smoke 1: Setz den Dark Cover auf B Tower, den erhöhten Laufweg direkt an der Site. Von dort sieht ein Verteidiger genau auf eure Eingänge – dieser Smoke ist Pflicht.
2Smoke 2: Leg den zweiten Smoke in den Ausgang, über den B Link auf die Site mündet. So kommt keine Rotation aus der Mitte ungesehen auf die Site.
+Tipp: Danach über B Main rein und die Deckung auf der Site klären – sie wurde mit Patch 11.08 umgebaut.
Deckt ab: B Tower und die Rotation aus der Mitte über B Link.
Schwachstelle: Verteidiger direkt auf der Site hinter der neuen Deckung aus Patch 11.08 sind nicht geraucht – hol dir vorher Info, z. B. mit Sova (100 % Pro-Präsenz auf Abyss).
1Smoke A: Setz den Dark Cover in A Main direkt vor den Durchgang zur Site. Angreifer sehen nichts mehr und müssen blind in die Site laufen – das bremst den Push deutlich.
2Smoke B: Den zweiten Smoke auf B Nest legen, den Bereich direkt neben B Main. Damit nimmst du den Angreifern die Position, aus der sie die Site kontrollieren wollen.
+Tipp: Beide Smokes früh in der Runde setzen, um Zeit zu kaufen, bis deine Rotation da ist.
Deckt ab: Den Haupteingang der Angreifer auf A (A Main) und die Position B Nest auf B.
Schwachstelle: Die Smokes verzögern nur. B Danger, der schmale Vorsprung am Kartenrand, bleibt als Weg offen – behalte ihn im Blick.
Für Ranked auf Abyss musst du keine Profi-Comp kopieren, aber die Rollen solltest du abdecken. Diese Auswahl richtet sich nach dem Profi-Meta und dem Aufbau von Abyss:
Harbor (64 %) und Astra (50 %) sind die meistgepickten Controller; Harbors High Tide schneidet lange Sichtlinien ab, Astra setzt Nebula flexibel über die ganze Karte, Omen raucht mit Dark Cover.
Phoenix und Waylay liegen bei je 50 %, Yoru steht in der Referenz-Comp; Phoenix flasht sich mit Curveball selbst rein, Waylay und Yoru sind extrem mobil.
Cypher steht in der Referenz-Comp und hält mit Trapwire und Spycam die Flanke; Chamber und Vyse (je 14 %) sind die Alternativen.
Welcher Agent auf Abyss zu deinem Spielstil passt, verrät dir der Agent-Test. Die aktuelle Gesamtwertung aller Agenten findest du in der Agenten-Tier-List.
Die 5 häufigsten Fehler auf Abyss
Viele Runden auf Abyss gehen nicht durch schlechtes Zielen verloren, sondern durch Fehler, die typisch für diese Map sind. Wenn du diese fünf vermeidest, gewinnst du spürbar mehr Runden:
Die Kante vergessen: Der häufigste Tod auf Abyss kommt ohne Gegner. Wer beim Ausweichen, Springen oder Dashen nicht auf den Boden achtet, fällt – und die Runde ist für ihn vorbei.
Towers nicht prüfen: A Tower und B Tower liegen direkt an den Sites. Angreifer, die nur die Site selbst prüfen, werden von dort erwischt – auf A sogar von oben, denn zu A Tower führt ein Seil hinauf.
Vent-Türen ignorieren: Zerschossene Türen am A Vent öffnen einen neuen Weg zwischen Mitte und A. Wer das nicht ansagt, lässt sein Team eine offene Flanke übersehen.
Am Seil hängen, während geschossen wird: Seile sind Abkürzungen, keine Deckung. Wer mitten im Kampf ein Seil hochklettert, ist ein leichtes Ziel.
Ungenaue Callouts: „Einer hinten links“ hilft niemandem. „Einer A Secret, low“ gewinnt Runden. Nutze die Karte oben, bis alle 23 Namen sitzen.
Callout-Spickzettel: so klingen gute Ansagen auf Abyss
Ein guter Callout beantwortet drei Fragen in einem Satz: wie viele, wo und in welchem Zustand. Auf Abyss kommt eine vierte dazu: Ist ein Weg offen? Die folgenden Beispiele nutzen ausschließlich Namen aus der offiziellen Karte:
„Zwei A Main, einer tagged“ – zwei Gegner kommen durch A Main, einer ist angeschossen.
„Vent-Tür ist gelb“ – jemand schießt auf eine Tür am A Vent, ein Weg zwischen Mitte und A wird vorbereitet.
„Einer Catwalk, geht Richtung Vent“ – ein Gegner in der Mitte ist auf dem Weg Richtung A.
„Einer am Seil, Mid Bend“ – ein Gegner klettert von B Main in die Mitte.
„Einer A Tower, oben“ – ein Verteidiger hält die erhöhte Position auf A.
„Spike B Site, einer B Link“ – der Spike liegt auf B, ein Gegner kommt aus Richtung Mitte.
Zwei Regeln machen den Unterschied: Erstens erst die Info, dann die Emotion – „Einer B Nest, 40 HP“ statt „Wie hat der mich getroffen?!“. Zweitens Stürze ansagen: Fällt ein Gegner in den Abgrund, sag es sofort durch – „Einer gefallen, B Danger“. Dein Team muss wissen, dass es einen Gegner weniger gibt und dass niemand mehr diese Ecke hält.
Abyss im Vergleich zu den anderen Maps
Auf Abyss kann dich die Karte selbst töten: Ein Fehltritt an der Kante bedeutet den Sturz. Während Ascent mit Toren arbeitet, Lotus mit Drehtüren und Summit mit herabstürzenden Wänden, ändert sich auf Abyss am Layout nur etwas, wenn jemand die Vent-Türen zerschießt – dafür bestraft jede offene Kante einen Fehler sofort. Dazu kommen vier Seile, die Abyss neben Split zu einer der vertikalsten Maps machen. Die Tabelle zeigt alle 13 Maps auf einen Blick:
Du willst Abyss schnell sicher beherrschen? Dieser kleine Trainingsplan kombiniert die Werkzeuge auf Valorant-Spind:
5 Minuten Karte: Schalte oben „Alle Namen“ an und geh die Bereiche A, Mitte und B nacheinander durch. Achte besonders auf die Callouts am Rand: A Bridge, A Secret und B Danger.
3 Minuten Quiz: Starte das Abyss-Callout-Quiz, bis du mindestens 8 von 10 schaffst.
5 Minuten Custom Game: Lauf Abyss im Spiel ab, nutze alle vier Seile, schieß eine Vent-Tür kaputt und übe den Sprung über den Abgrund der Mitte zum Catwalk-Seil – dort kostet ein Fehler nur Zeit, nicht die Runde.
2 Minuten Taktik: Zeichne für Abyss im Strategie-Board einen Split über die Mitte und A Vent und teile ihn mit deinem Team.
Danach lohnt sich ein Blick auf zwei verwandte Maps: Split ist wie Abyss eine sehr vertikale Map mit Seilen, und Summit ist die neueste Map im Pool, deren Wände das Layout mitten in der Runde verändern. Wer außerdem am Aim arbeiten will, findet im Aim-Trainer passende Übungen.
Häufige Fragen zu Abyss
Wie viele Callouts hat Abyss?
Die offizielle Karte von Abyss kennt 23 Callouts: 9 auf der A-Seite, 5 in der Mitte, 7 auf der B-Seite sowie den Angreifer- und den Verteidiger-Spawn.
Ist Abyss aktuell im Map Pool?
Ja. Abyss ist seit Patch 13.04 (18. August 2026) wieder im Competitive-Pool und hat dort Breeze ersetzt. Der Pool lautet: Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset.
Kann man auf Abyss von der Map fallen?
Ja. Abyss war die erste Valorant-Map ohne äußere Begrenzung. An den Rändern und am Abgrund in der Mitte kannst du in die Tiefe stürzen, und ein Sturz bedeutet den Tod.
Wie viele Seile gibt es auf Abyss?
Vier: von der A Site zu A Tower, von B Main zu Mid Bend, eines im Angreifer-Spawn und eines in der Mitte, das du von Mid Top oder Mid Library nur per Sprung über den Abgrund erreichst und das zum Catwalk führt.
Wie viele Lebenspunkte haben die Türen auf Abyss?
Die beiden Türen an den Eingängen zu A Vent haben je 120 Lebenspunkte. Ihre Farbe wechselt mit dem Schaden von Blau über Gelb zu Rot.
Wo liegt Abyss in der Valorant-Welt?
Abyss ist eine geheime Basis der Scions of the Hourglass in der Elder Grotto unter Sør-Jan auf Jan Mayen, einer Insel, die zu Norwegen gehört.
Wann ist Abyss erschienen?
Abyss kam am 11. Juni 2024 mit Patch 8.11 in Episode 8, Akt 3 ins Spiel. In den Ranked-Pool wurde die Map mit Patch 9.0 am 25. Juni 2024 aufgenommen.
Welche Agenten sind auf Abyss am besten?
Bei den Profis ist Sova mit 100 Prozent Präsenz gesetzt, dahinter folgen Harbor mit 64 Prozent sowie Phoenix, Astra und Waylay mit je 50 Prozent. Die Referenz-Comp lautet Yoru, Waylay, Sova, Omen, Cypher.
Was ist B Danger auf Abyss?
B Danger ist laut offiziellem Wiki ein schmaler Vorsprung am äußeren Rand der Karte, der als Sprung-Abkürzung dient. Er liegt am unteren Kartenrand nahe B Main und B Nest. Dasselbe gilt für A Secret auf der A-Seite.
Was wurde auf Abyss mit Patch 11.08 geändert?
Riot hat die B Site angepasst, um das Spiel auf der Site für beide Teams zu verbessern und Pflanzungen für Main riskanter zu machen. Außerdem wurde der Flur in der Mitte Richtung B Main verändert, um schnellere Wege über die Karte zu schaffen.
Welche Smokes braucht man für einen A-Execute auf Abyss?
Omen smoked A Tower – die erhöhte Position, zu der das Seil von der Site hinaufführt – und den Durchgang von A Security zur Site. Für B sind es B Tower und der Ausgang von B Link.
Wo smoked man auf Abyss in der Verteidigung?
Der Standard ist ein Smoke in A Main vor dem Durchgang zur Site und einer auf B Nest neben B Main. Beide verzögern den Push der Angreifer, bis deine Rotation da ist.