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Map-Guide · 2 Sites · Bermuda-Dreieck

Valorant Breeze: Callouts, Karte & Taktik

Alle 23 Callouts auf der offiziellen Karte, die automatische Tür und der große Rework aus Patch 12.00 erklärt, die Pro-Meta mit echten Zahlen und konkrete Tipps für Angriff und Verteidigung – plus ein Callout-Quiz.

Zuletzt aktualisiert: 27. September 2026

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So funktioniert’s

Die interaktive Breeze-Karte mit allen 23 Callouts

Die offizielle Breeze-Übersichtskarte aus der Valorant-API zeigt alle 23 Callouts an ihrer echten Position. Tippe dich durch die Karte oder teste dich im Callout-Quiz – so sitzen die Namen schon vor deinem nächsten Match.

1Punkt oder Namen antippen – die Karte zeigt Bereich und Nachbar-Callouts.
2Filter und „Alle Namen“ nutzen, um einzelne Bereiche gezielt zu lernen.
3„Quiz starten“: 10 zufällige Callouts, du tippst die richtige Stelle an.
Was dir die Karte bringt
  • Du sagst im Match präzise Callouts statt „einer da hinten“.
  • Du verstehst, wo Rotationen entlanglaufen und welche Bereiche zusammenhängen.
  • Das Quiz trainiert das schnelle Abrufen – genau das, was im Match zählt.
  • Alle Positionen stammen aus der offiziellen Karte – keine selbst erfundenen Namen.
Tipp: Mit „Alle Namen“ und dem Filter für eine Seite lernst du Breeze am schnellsten – erst die Seite, die du am häufigsten spielst, dann den Rest.
⚡ Schnelle Antwort

Breeze ist eine Valorant-Map mit zwei Bombsites (A und B) und drei Lanes, angesiedelt auf einer tropischen Insel im Bermuda-Dreieck. Die offizielle Karte kennt 23 Callouts. Prägend sind weite Flächen und lange Distanzen, eine automatische Tür in Mid Hall, die sich laut hörbar öffnet, sowie der laut Riot bisher größte Map-Rework mit Patch 12.00. Breeze ist seit Patch 13.04 (18. August 2026) nicht mehr im Competitive-Pool, im Custom Game aber weiter spielbar. Bei den Profis ist Sova mit 100 % Präsenz gesetzt.

Die interaktive Breeze-Karte: so nutzt du sie

Oben siehst du die offizielle Übersichtskarte von Breeze direkt aus der Valorant-API – mit allen 23 Callouts an genau der Stelle, an der das Spiel sie selbst platziert. Tippe auf einen Punkt oder einen Namen in der Liste, und die Karte zeigt dir den Callout, seinen Bereich und die drei nächstgelegenen Nachbar-Callouts. Mit den Filtern blendest du nur A, B, die Mitte oder die Spawns ein. „Alle Namen“ beschriftet die komplette Karte auf einmal. Auf Breeze ist das besonders nützlich, weil die Map nach dem Rework aus Patch 12.00 an vielen Stellen anders aussieht als früher – selbst erfahrene Spieler müssen einige Wege neu lernen.

Wenn du glaubst, dass du Breeze kennst, starte das Callout-Quiz: Zehn zufällige Callouts, du tippst auf die richtige Stelle, am Ende siehst du deine Trefferquote. Gerade die Mitte mit sieben Callouts – von Mid Nest ganz oben bis Mid Bottom nahe dem Angreifer-Spawn – ist auf Breeze eine echte Gedächtnisübung. Präzise Callouts sind auf einer Map mit so langen Distanzen doppelt wichtig, weil dein Team einen Gegner auf große Distanz nur dann findet, wenn die Ansage stimmt. Für alle 13 Maps und mehrere Schwierigkeitsstufen gibt es den großen Callout-Trainer.

Breeze im Steckbrief

Valorant Map Breeze – offizielles Artwork (Splash)
Offizielles Splash-Artwork von Breeze (Quelle: Valorant-API)
EigenschaftWert
Release27. April 2021 · Patch 2.08 (Episode 2, Akt 3)
SchauplatzTropische Insel im Bermuda-Dreieck, Atlantik
Bombsites2 (A und B)
Lanes3
Callouts23 (offizielle Karte)
BesonderheitAutomatische Tür in Mid Hall (laut hörbar), Seil an A, größter Map-Rework mit Patch 12.00
Im PoolNein – seit Patch 13.04 (18.08.2026) nicht mehr im Pool

Breeze erschien am 27. April 2021 mit Patch 2.08 in Episode 2, Akt 3, und war laut Valorant-Wiki die sechste Standard-Map des Spiels – eine Karte mit drei Lanes und zwei Sites. Der interne Codename lautete „Foxtrot“. Riots offizielle Beschreibung klingt wie ein Reiseprospekt mit Warnhinweis: Genieße die historischen Ruinen und Meereshöhlen dieses tropischen Paradieses, aber bring Deckung mit – du wirst sie für die weiten, offenen Flächen und die Gefechte auf große Distanz brauchen. Und wer auf seine Flanken achtet, für den wird es „a Breeze“, also ein Kinderspiel.

Laut Lore liegt die Insel mitten im Bermuda-Dreieck im Atlantik. Unter ihr befindet sich eine Radianit-Mine, am Ufer liegt ein gestrandetes, zerbrochenes Frachtschiff, und ein Teleporter arbeitet mit unbeabsichtigter Funktion – die Insel ist deshalb für Alpha Earth und für die Eindringlinge aus Omega strategisch wichtig. Das Wiki nennt dazu schöne Details: Die vordere Hälfte des Containerschiffs über der A-Site enthält einen Arbeitsbereich der Kingdom Corporation mit einem dreieckigen Teleporter, der zum Release inaktiv war und seitdem vier Updates bekam – vermutlich rund um die Ereignisse, die KAY/O aus seiner alternativen Zeitlinie auf Alpha Earth brachten. Im Hintergrund steht außerdem „Wolf’s Mansion“, das Anwesen eines gewissen Thurston Wolf, der laut Wiki der Grund ist, warum sich sowohl das VALORANT Protocol als auch die VALORANT Legion für die Insel interessieren. Kurios: Die Koordinaten von Breeze standen erst ab November 2021 auf dem Ladebildschirm.

Die Mechaniken von Breeze: Auto-Tür, Seil und der große Rework

Breeze hat weniger Map-Mechaniken als etwa Lotus. Die Herausforderung liegt vor allem im Layout: große Flächen, lange Sichtlinien, weite Rotationswege. Trotzdem gibt es zwei Elemente, die du kennen musst, und einen Rework, der die Map grundlegend verändert hat. Alle Angaben stammen aus dem offiziellen Valorant-Wiki und den offiziellen Patch Notes.

Die automatische Tür in Mid Hall

In Mid Hall sitzt eine automatische Tür. Sie öffnet sich sofort, sobald ein Spieler nahe genug herankommt – und zwar mit einem lauten Audiosignal. Sie reagiert von beiden Seiten und öffnet sich auch für Objekte, die auf sie zugeworfen werden. Auf der Karte oben liegt Mid Hall rechts der Mitte, direkt neben Mid Wood Doors und nahe A Shop. Die Tür sitzt damit an einer Schlüsselstelle zwischen Mitte und A-Seite.

Taktisch bedeutet das: Durch Mid Hall kommst du nie unbemerkt. Jeder, der die Tür auslöst, kündigt sich an. Gleichzeitig kannst du das Geräusch bewusst einsetzen – eine geworfene Fähigkeit öffnet die Tür ebenfalls und kann eine Rotation vortäuschen, während dein Team woanders zuschlägt. Für Verteidiger ist die Tür ein kostenloser Alarm: Wer sie hört, weiß, dass jemand zwischen Mitte und A unterwegs ist.

Das Seil an der A-Site

Das offizielle Wiki führt als zweites Map-Feature einen Seilaufstieg: Auf der Verteidigerseite führt hinten an der A-Site ein Seil hinauf auf die Bridge. Auf der Karte oben liegt A Bridge direkt beim Verteidiger-Spawn, oberhalb von A Ramp. Das Seil ist damit vor allem ein Verteidigerweg, um von der Site schnell nach oben und zurück Richtung Spawn zu kommen. Weil der Rework aus Patch 12.00 laut Wiki auch den Bereich „A Ropes“ angepasst hat, lohnt sich ein kurzer Blick im Custom Game, bevor du dich auf alte Laufwege verlässt.

Der größte Map-Rework: Patch 12.00

Mit Patch 12.00 am 6. Januar 2026 kehrte Breeze in den Pool zurück – und zwar mit dem, was Riot in den offiziellen Patch Notes als „unseren bisher größten Map-Rework“ bezeichnet. Das Ziel laut Riot: weniger komplexe Winkel, engere offene Flächen und schnellere Rotationen für die Verteidiger. Riot warnte ausdrücklich, dass viele alte Setups nicht mehr funktionieren würden. Damit alle die neue Map in Ruhe lernen konnten, wurden die RR-Verluste auf Breeze in Competitive in den ersten zwei Wochen um 50 % reduziert, während Siege weiter voll zählten.

Laut Update-Historie im Wiki betraf der Rework fast die ganze Karte: A Main, A Site, A Back Site, A Link, A Stairs, A Yellow, A Ropes, B Main, B Site, B Back Site, B Cubby, Mid, Top Mid, Mid Doors, Mid Jump, Halls, Elbow und Nest. Einige dieser Namen (etwa A Main oder B Cubby) sind Bereichsnamen aus den Patch Notes und tauchen auf der offiziellen Callout-Karte nicht als eigene Callouts auf. Wer Breeze zuletzt vor 2026 gespielt hat, sollte die Map deshalb wie eine neue Karte behandeln.

Frühere Mechanik: die Schalter-Tür an A

Ältere Patch-Einträge im Wiki erwähnen noch eine mechanische Tür an A, die per Schalter bedient wurde. Patch 4.0 legte etwa fest, dass die Tür an A erst wieder aktiviert werden kann, wenn sie fertig auf- oder zugegangen ist, und Patch 9.06 reparierte einen Fehler an der mechanischen Tür bei „A Switch“. In der aktuellen Beschreibung der Map-Features nennt das Wiki diese Schalter-Tür nicht mehr – aktuell ist die automatische Tür in Mid Hall die Tür-Mechanik von Breeze.

Merksatz für Breeze: Die Tür in Mid Hall ist ein Alarm, die Distanzen sind dein Feind, und seit 12.00 gilt: Alte Setups erst im Custom Game prüfen, dann im Match nutzen.

Alle 23 Breeze-Callouts erklärt

Die Tabelle listet jeden Breeze-Callout aus der offiziellen Karte mit seinem Bereich und den drei räumlich nächsten Callouts. Die Aufteilung: 7 Callouts in der Mitte, 6 auf der A-Seite, 7 auf der B-Seite, 2 auf der Verteidigerseite (Verteidiger Spawn und Verteidiger Arches) sowie der Angreifer-Spawn. Die Tabelle zeigt die Namen so, wie sie im deutschen Client stehen. Einziger Unterschied zum englischen Client: Die Mitte heißt dort „Mid“ statt „Mitte“ – aus Mitte Hall wird Mid Hall. In internationalen Teams und bei Profis hörst du fast immer „Mid“; im Text unten nutzen wir deshalb diese Variante. Beide meinen denselben Ort.

CalloutBereichIn der Nähe
A BridgeA-SeiteVerteidiger Spawn, A Ramp, Mitte Nest
A LobbyA-SeiteA Shop, Angreifer Spawn, Mitte Bottom
A PyramidsA-SeiteA Site, Mitte Wood Doors, Mitte Hall
A RampA-SeiteA Bridge, Verteidiger Spawn, Mitte Top
A ShopA-SeiteMitte Hall, Mitte Wood Doors, A Pyramids
A SiteA-SeiteA Pyramids, A Shop, Mitte Wood Doors
Mitte BottomMitteAngreifer Spawn, Mitte Pillar, Mitte Cannon
Mitte CannonMitteB Elbow, B Window, Mitte Pillar
Mitte HallMitteMitte Wood Doors, Mitte Pillar, A Shop
Mitte NestMitteVerteidiger Arches, Mitte Top, B Tunnel
Mitte PillarMitteMitte Top, Mitte Hall, Mitte Wood Doors
Mitte TopMitteB Tunnel, Mitte Pillar, Mitte Wood Doors
Mitte Wood DoorsMitteMitte Hall, Mitte Pillar, Mitte Top
B BackB-SeiteB Site, B Wall, B Elbow
B ElbowB-SeiteB Main, Mitte Cannon, B Tunnel
B MainB-SeiteB Window, B Elbow, Mitte Cannon
B SiteB-SeiteB Back, B Main, B Elbow
B TunnelB-SeiteMitte Top, B Elbow, B Wall
B WallB-SeiteVerteidiger Arches, B Tunnel, B Back
B WindowB-SeiteB Main, Mitte Cannon, B Elbow
Angreifer SpawnAngreifer-SpawnMitte Bottom, Mitte Cannon, A Lobby
Verteidiger ArchesVerteidiger-SpawnMitte Nest, B Wall, B Tunnel
Verteidiger SpawnVerteidiger-SpawnA Bridge, A Ramp, Mitte Nest

A-Seite: Lobby, Shop, Pyramids und die Site

Die A-Seite liegt auf der Karte rechts. Angreifer starten in der A Lobby am unteren Kartenrand, gleich neben dem Angreifer-Spawn, und kommen über A Shop Richtung Site. Die A Site liegt am rechten Kartenrand, direkt davor stehen die A Pyramids – die markanten Pyramiden, die laut Wiki mit Patch 7.04 höher gemacht wurden; im Map-Trailer waren sie laut Wiki sogar aktivierbar zu sehen. Oben rechts liegt der Verteidigerbereich mit A Bridge und A Ramp; A Ramp liegt laut Karte zwischen A Bridge und Mid Top. Über Mid Wood Doors und Mid Hall ist die A-Seite außerdem direkt mit der Mitte verbunden – der zweite Angriffsweg auf A.

Wichtig für die Praxis: Die Patch Notes sprechen oft von „A Main“, etwa beim Bugfix aus Patch 12.11 zu den großen Kisten in A Main. Auf der offiziellen Callout-Karte gibt es diesen Namen nicht als eigenen Punkt. Im Match hilft es, dich an die Callouts der Karte zu halten – A Lobby, A Shop, A Pyramids – damit alle im Team dieselbe Sprache sprechen.

Die Mitte: sieben Callouts von Bottom bis Nest

Die Mitte ist auf Breeze der größte Bereich. Von der Angreiferseite kommst du über Mid Bottom nahe dem Spawn nach oben zu Mid Pillar und weiter zu Mid Top. Ganz oben, schon nah an der Verteidigerseite, liegt Mid Nest neben den Verteidiger Arches. Rechts der Mitte liegen Mid Wood Doors und Mid Hall mit der automatischen Tür, die zur A-Seite führen. Links liegt Mid Cannon, das an B Elbow und B Window grenzt und damit den Übergang zur B-Seite bildet. Wer die Mitte kontrolliert, hat auf Breeze kurze Wege zu beiden Sites – deshalb war genau dieser Bereich ein Schwerpunkt des Reworks, das die offenen Flächen enger machen sollte.

B-Seite: Main, Window, Elbow und die Site

Die B-Seite liegt links. Von unten kommst du über B Window und B Main Richtung Site; B Elbow liegt etwas weiter rechts zwischen B Main, Mid Cannon und B Tunnel. Die B Site selbst liegt ganz am linken Kartenrand, dahinter B Back. Oberhalb liegen B Wall und B Tunnel zwischen Site, Mitte und Verteidigerseite: B Tunnel grenzt an Mid Top, B Wall an die Verteidiger Arches. Für Angreifer ist dieser Bereich die Flanke, die sie nach einem Take auf B im Auge behalten müssen.

Spawns und Verteidiger-Bereich

Der Angreifer Spawn liegt unten, leicht links der Kartenmitte, zwischen Mid Bottom, Mid Cannon und A Lobby. Der Verteidiger Spawn liegt oben rechts direkt an A Bridge und A Ramp – auf der Karte liegt er damit deutlich näher an A als an B. Die Verteidiger Arches liegen oben in der Kartenmitte zwischen Mid Nest, B Wall und B Tunnel.

Ist Breeze im Map Pool? Status und Rotations-Historie

Nein. Breeze ist seit Patch 13.04 (18. August 2026) nicht mehr im Competitive-Pool. Die offiziellen Patch Notes sind eindeutig: Breeze ist raus aus den Queues für Competitive und Deathmatch, Abyss kam dafür zurück. Seit Patch 13.04 besteht der Competitive-Pool aus Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset. Im Custom Game kannst du Breeze jederzeit spielen – ideal, um die Wege nach dem Rework in Ruhe zu lernen.

Die jüngste Pool-Phase von Breeze begann mit Patch 12.00 am 6. Januar 2026: Breeze kam mit dem großen Rework zurück, Sunset ging dafür raus. Während Patch 12.10 wurde Breeze laut Wiki vorübergehend deaktiviert. Grund war ein Fehler an den großen Kisten in A Main, durch den mehrere Agenten-Fähigkeiten Gegner erfassen konnten, die eigentlich außer Sicht waren. Mit Patch 12.11 am 9. Juni 2026 behob Riot den Fehler, und Breeze war wieder dabei – bis zum Wechsel zu Akt V mit Patch 13.04.

Schon früher war Breeze zeitweise draußen. Zum Start von Episode 6 im Januar 2023 nahm Riot Breeze zusammen mit Bind aus den Queues für Competitive und Unrated. Die offizielle Begründung: Die Map habe Luft nach oben bei der Vielfalt von Agenten und Team-Comps und biete Möglichkeiten, den Raum zu vereinfachen. In den Folgejahren gab es mehrere größere Anpassungen – etwa mit Patch 7.04 (unter anderem wurde die Mitte von A Hall mit Zäunen blockiert, A Cave geschlossen und A Shop verbreitert) und schließlich mit dem kompletten Rework in Patch 12.00. Den aktuellen Stand aller Karten findest du auf unserer Übersicht Valorant Maps & Map Pool.

Pro-Meta auf Breeze: wer gespielt wird

Was spielen die Profis auf Breeze? Die Präsenz-Werte zeigen, in wie viel Prozent der Maps ein Agent in mindestens einem Team stand. Die Zahlen stammen aus unserer Pickrate-Übersicht (Quelle: vlr.gg, VCT 2026 Americas Stage 2, 150 gespielte Maps).

Sova Agenten-Icon
SovaInitiator
100 %
Harbor Agenten-Icon
HarborController
73 %
Neon Agenten-Icon
NeonDuellant
67 %
Viper Agenten-Icon
ViperController
63 %
Phoenix Agenten-Icon
PhoenixDuellant
40 %
Cypher Agenten-Icon
CypherWächter
40 %
Jett Agenten-Icon
JettDuellant
37 %
KAY/O Agenten-Icon
KAY/OInitiator
23 %
Astra Agenten-Icon
AstraController
19 %

Präsenz = Anteil der auf Breeze gespielten Profi-Maps, in denen mindestens ein Team den Agenten gewählt hat · Datenbasis: vlr.gg, VCT 2026 Americas Stage 2 (150 Maps insgesamt)

Sova steht bei 100 % – auf Breeze spielt praktisch kein Profi-Team ohne ihn. Auf einer Map mit so langen Distanzen ist Information alles, und Recon Bolt und Owl Drone decken große Flächen auf. Dahinter folgen Harbor (73 %) als Controller, Neon (67 %) als schneller Entry und Viper (63 %). Phoenix und Cypher kommen auf je 40 %, Jett auf 37 %, KAY/O auf 23 %, Astra auf 19 % und Chamber auf 17 %. Omen, auf vielen anderen Maps gesetzt, erreicht auf Breeze nur 12 %.

Neon – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf BreezeNeonDuellantPhoenix – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf BreezePhoenixDuellantSova – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf BreezeSovaInitiatorHarbor – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf BreezeHarborControllerCypher – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf BreezeCypherWächter

Breeze: Meistgespielte Pro-Comp (7 von 26) · Quelle: vlr.gg, VCT 2026 Stage 2 (4 Regionen) + Champions 2026

Die meistgespielte Pro-Comp auf Breeze lautet Neon, Phoenix, Sova, Harbor, Cypher – sie stand in 7 von 26 erfassten Comps (meistgespielte Pro-Comp, vlr.gg: VCT 2026 Stage 2 aus vier Regionen plus Champions 2026). Sova war in allen 26 Comps dabei. Harbor schneidet mit High Tide die weiten Sichtachsen ab, Cypher sichert mit Trapwire und Spycam die langen Flanken. Die häufigste Alternative ist Viper statt Cypher – dann mit zwei Controllern. Eigene Varianten probierst du im Team-Comp-Builder aus.

Breeze angreifen: Tipps für die Attacker-Seite

Als Angreifer auf Breeze kämpfst du vor allem gegen Distanz. Wer offene Flächen ohne Rauch oder Wand überquert, gibt Verteidigern mit langen Waffen leichte Kills. Die Lösung heißt: Informationen zuerst, Sichtlinien abschneiden, dann gemeinsam rein.

  1. Früh aufklären: Ein Recon Bolt oder eine Owl Drone zeigt dir, ob die Verteidiger A, B oder die Mitte besetzt haben. Auf Breeze spart dir diese Info lange, riskante Wege in die falsche Richtung.
  2. Sichtachsen abschneiden: Harbors High Tide oder Vipers Toxic Screen teilen weite Flächen in sichere Korridore. Genau deshalb stehen beide bei den Profis so hoch im Kurs.
  3. Mid Hall bewusst nutzen: Die automatische Tür verrät jeden Durchgang. Nutze sie als Köder – eine geworfene Fähigkeit öffnet sie ebenfalls – oder plane den Weg über Mid Wood Doors und Mid Hall nur, wenn das Geräusch egal ist.
  4. A über zwei Wege: Kombiniere einen Push über A Lobby und A Shop mit Druck aus der Mitte über Mid Wood Doors. Verteidiger an den A Pyramids müssen dann in zwei Richtungen schauen.
  5. Post-Plant auf Distanz: Die langen Linien auf Breeze helfen auch dir. Pflanze so, dass du den Spike aus sicherer Entfernung halten kannst, und nutze Mollys wie Phoenix’ Hot Hands oder Vipers Snake Bite, um Defuses zu verhindern.

Ein bewährtes Muster ist der B-Take mit Mid-Kontrolle: Zwei Spieler sichern die Mitte bis Mid Top und halten B Tunnel im Blick, während drei über B Main und B Window auf die Site gehen. So kann keine Verteidiger-Rotation aus der Mitte in eure Flanke laufen. Plant solche Abläufe vorher auf dem Strategie-Board – auf einer großen Map ist gutes Timing der halbe Sieg.

Denk daran, dass der Verteidiger-Spawn oben rechts deutlich näher an A liegt als an B. Rechne auf A deshalb mit schnelleren Verteidiger-Rotationen. Ein Fake auf A mit anschließender Rotation nach B kann deshalb funktionieren, braucht aber genug Zeit – auf Breeze sind die Wege für Angreifer lang. Gute Teams entscheiden sich deshalb früh und investieren die Utility konsequent in eine Site.

Breeze verteidigen: Tipps für die Defender-Seite

Als Verteidiger profitierst du auf Breeze von langen Sichtlinien und der hörbaren Tür in Mid Hall. Seit dem Rework 12.00 sind die Rotationswege laut Riot außerdem schneller geworden. Trotzdem ist die Map groß – ohne Information stehst du schnell auf der falschen Seite.

  1. Informationen an den Flanken: Cyphers Trapwire und Spycam, wie in der Pro-Comp, oder Killjoys Alarmbot melden dir, wenn Angreifer über lange Wege kommen. Ein Wächter spart dir auf Breeze viele blinde Rotationen.
  2. Auf die Tür hören: Öffnet sich die automatische Tür in Mid Hall, bewegt sich jemand zwischen Mitte und A. Sag das Geräusch an – aber prüfe, ob es nicht nur eine geworfene Fähigkeit war.
  3. Distanz als Waffe: Breeze belohnt Verteidiger, die lange Linien halten. Such dir Positionen, von denen du einen Eingang auf große Distanz siehst, und wechsle nach dem ersten Schuss die Position.
  4. Mitte nicht kampflos abgeben: Über Mid Top, Mid Nest und B Tunnel rotierst du am schnellsten zwischen den Sites. Wer die Mitte verliert, muss lange Wege über den Spawn gehen.
  5. Retakes mit Utility: Sova-Pfeile, Harbor-Wände und Viper-Screens helfen nicht nur im Angriff. Sammelt euch, klärt die Site auf und kommt gemeinsam – einzelne Spieler verlieren auf großen Flächen gegen einen gut stehenden Post-Plant.

Achtung alte Setups: Seit dem Rework aus Patch 12.00 funktionieren viele alte Lineups, Winkel und Laufwege nicht mehr. Riot hat das in den offiziellen Patch Notes ausdrücklich angekündigt. Prüfe jedes Setup, das du vor 2026 gelernt hast, erst im Custom Game, bevor du dich im Match darauf verlässt.

Breeze Setups nach dem Rework: Smokes & Cypher

Hier findest du die wichtigsten Breeze Setups nach dem großen Rework aus Patch 12.00 – jede Position ist auf der offiziellen, aktuellen Minimap eingezeichnet, nummeriert und erklärt. Gezeigt werden die Standard-Smokes für A, B und die Mitte (mit Clove, gelten aber für jeden Controller) sowie ein Cypher-Setup für B.

Weil Breeze erst im Januar 2026 umgebaut wurde, gibt es noch wenige detaillierte Quellen; Setups mit nur einer Hauptquelle sind mit „1 Hauptquelle“ markiert. Die Markierungen zeigen den Bereich, nicht den exakten Pixel – teste jedes Setup im Custom Game, bevor du es in Ranked nutzt.

Stand nach dem Breeze-Rework in Patch 12.00 (6. Januar 2026): Die offizielle Minimap entspricht dem neuen Grundriss, alle Quellen stammen von nach dem Rework (Januar bis Juni 2026). Die Smokes stammen aus Clove- und Miks-Guides – die Positionen gelten für jeden Controller mit Rauch.

A-Execute: Smokes zwischen die Pyramiden & Mitte Wood Doors

Breeze: A-Execute: Smokes zwischen die Pyramiden & Mitte Wood Doors – Ruse auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite AClove Agenten-IconClove

  1. 1Ruse-IconSmoke 1: Setz den ersten Smoke genau zwischen die beiden Pyramiden. Dort halten Verteidiger gern den Winkel auf euren Eingang.
  2. 2Ruse-IconSmoke 2: Der zweite Smoke kommt links neben die Pyramiden in Richtung Mitte Wood Doors. Er blockt Verteidiger, die aus der Mitte über die Wood Doors pushen.
  3. +Tipp: Danach über A Main rein und die Ecken an den Pyramiden selbst klären.

Deckt ab: Den Winkel zwischen den Pyramiden und die Rotation über Mitte Wood Doors.

Schwachstelle: Die hintere Site (Richtung A Bridge) bleibt offen – mit Initiator-Utility vorab prüfen.

Quellen: Sportskeeda – Best Clove setups on Breeze · Sportskeeda – Best Miks setups on Breeze

Mid-Control: Smoke auf Mitte Nest
Breeze: Mid-Control: Smoke auf Mitte Nest – Ruse auf der Minimap eingezeichnet

AngriffMidClove Agenten-IconClove

  1. 1Ruse-IconSmoke: Setz den Smoke auf Mitte Nest, den erhöhten Verteidiger-Winkel über der Mitte. Egal ob du aus der Mitte oder von B Elbow kommst – so übernimmt dein Team die Mitte ohne Operator-Pick.
  2. +Tipp: Die Mitte ist danach euer Sprungbrett: Von hier aus drückt ihr über B Tunnel auf B oder über die Wood Doors auf A.

Deckt ab: Den Nest-Winkel, der die ganze Mitte überblickt.

Schwachstelle: Mitte Pillar und Mitte Top müssen trotzdem geklärt werden.

Quellen: Sportskeeda – Best Clove setups on Breeze · Sportskeeda – Best Miks setups on Breeze

B-Execute: Smokes in B Tunnel & auf Verteidiger Arches
Breeze: B-Execute: Smokes in B Tunnel & auf Verteidiger Arches – Ruse auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite B1 HauptquelleClove Agenten-IconClove

  1. 1Ruse-IconSmoke 1: Setz den ersten Smoke tief in B Tunnel. So kann niemand aus der Mitte oder von A über den Tunnel rotieren oder einfach durchlaufen.
  2. 2Ruse-IconSmoke 2: Leg den zweiten Smoke auf die Verteidiger Arches und achte darauf, dass er den ganzen Durchgang abdeckt – das stoppt die Rotation aus dem Spawn.
  3. +Tipp: Danach über B Main auf die Site; die Ecken rund um den Mittelpfeiler selbst klären.

Deckt ab: Beide Rotationswege der Verteidiger auf B: B Tunnel und die Arches aus dem Spawn.

Schwachstelle: Verteidiger, die schon auf der Site stehen (Pfeiler, B Back), sind nicht geblockt.

Quellen: Sportskeeda – Best Clove setups on Breeze

Clove-Verteidigung A: Smokes auf A Main & Mitte Wood Doors
Breeze: Clove-Verteidigung A: Smokes auf A Main & Mitte Wood Doors – Ruse auf der Minimap eingezeichnet

VerteidigungSite AClove Agenten-IconClove

  1. 1Ruse-IconSmoke 1: Setz den Smoke in den Eingang von A Main – der Standard-Smoke, um einen Rush auf A zu stoppen.
  2. 2Ruse-IconSmoke 2: Der zweite Smoke kommt in die Mitte Wood Doors, den zweiten Weg der Angreifer auf die Site.

Deckt ab: Beide Angreifer-Wege auf A: A Main und Mitte Wood Doors.

Schwachstelle: Gegen Blind-Utility oder Durchschießen bringt der Smoke nur Zeit – mit Molly oder Wächter-Utility kombinieren.

Quellen: Sportskeeda – Best Clove setups on Breeze · Sportskeeda – Best Miks setups on Breeze

Clove-Verteidigung B: Smokes auf B Main & B Tunnel
Breeze: Clove-Verteidigung B: Smokes auf B Main & B Tunnel – Ruse auf der Minimap eingezeichnet

VerteidigungSite B1 HauptquelleClove Agenten-IconClove

  1. 1Ruse-IconSmoke 1: Setz den Smoke in den Eingang von B Main zur Site – so rusht niemand direkt auf den Plant.
  2. 2Ruse-IconSmoke 2: Leg den zweiten Smoke in B Tunnel, damit Angreifer aus der Mitte nicht unbemerkt auf die Site kommen.

Deckt ab: Beide Angreifer-Wege auf B: B Main und B Tunnel.

Schwachstelle: Nur zwei Smokes – B Elbow und B Window musst du mit Teammates oder Wächter-Utility halten.

Quellen: Sportskeeda – Best Clove setups on Breeze

Cypher B-Setup: Trip am Eingang B Main, Kamera an der B Wall
Breeze: Cypher B-Setup: Trip am Eingang B Main, Kamera an der B Wall – Trapwire, Spycam auf der Minimap eingezeichnet

VerteidigungSite B1 HauptquelleCypher Agenten-IconCypher

  1. 1Trapwire-IconTrip: Stell dich an den Eingang von B Main, ziel unten an die Wand und spann den Trapwire quer über den Durchgang. Kein Angreifer kommt so auf die Site, ohne ihn auszulösen.
  2. 2Spycam-IconKamera: Stell dich mittig auf die B Wall, ziel hoch an die Wand und setz die Spycam. Sie überblickt B Main und den Bereich an B Tunnel.
  3. +Tipp: Du spielst danach von hinten auf der Site und bekommst den Erstkontakt, sobald der Trip auslöst.

Deckt ab: Den Haupteingang B Main plus Info über B Tunnel.

Schwachstelle: Der Trip am Haupteingang wird oft mit Utility freigeschossen – mit einem Teammate in der Nähe spielen.

Quellen: Sportskeeda – Best Cypher setup on Breeze

Die besten Agenten für Breeze

Breeze ist aktuell nicht im Competitive-Pool, du triffst die Map aber im Custom Game und wirst sie wiedersehen, sobald sie zurückkehrt. Diese Auswahl richtet sich nach dem Profi-Meta und dem Aufbau der Karte:

RolleStarke WahlWarum auf Breeze
ControllerHarbor, ViperHigh Tide und Toxic Screen schneiden lange Sichtlinien ab; Harbor (73 %) und Viper (63 %) sind bei den Profis die Top-Controller.
InitiatorSova, KAY/OSova mit 100 % Präsenz: Recon Bolt und Owl Drone decken große Flächen auf; KAY/O unterdrückt mit ZERO/point Fähigkeiten beim Take.
DuellantNeon, Phoenix, JettNeon (67 %) überbrückt die langen Wege mit High Gear, Phoenix blendet sich mit Curveball selbst rein, Jett nutzt die weiten Linien mit dem Operator.
WächterCypher, ChamberCypher (40 %) sichert die langen Flanken mit Trapwire und Spycam; Chamber hält lange Linien mit Headhunter und Tour De Force.

Welcher Agent auf Breeze zu deinem Spielstil passt, verrät dir der Agent-Test. Die aktuelle Gesamtwertung aller Agenten findest du in der Agenten-Tier-List.

Die 5 häufigsten Fehler auf Breeze

Breeze bestraft andere Fehler als enge Maps wie Bind. Diese fünf kosten die meisten Runden:

Callout-Spickzettel: so klingen gute Ansagen auf Breeze

Ein guter Callout beantwortet drei Fragen in einem Satz: wie viele, wo, und in welchem Zustand. Auf Breeze kommt die Richtung dazu, weil Gegner auf großen Flächen oft in Bewegung sind. Die folgenden Beispiele nutzen ausschließlich Namen aus der offiziellen Karte:

Zwei Regeln machen auf Breeze den Unterschied: Erstens Richtung mitliefern – „Einer Mid Pillar, geht Richtung Mid Top“ ist mehr wert als nur „Einer Mid“. Zweitens die Tür nicht mit einem Gegner gleichsetzen: Das Geräusch aus Mid Hall kann auch von einer geworfenen Fähigkeit oder einem Teamkollegen stammen. Sag deshalb an, wenn du selbst durch die Tür gehst.

Breeze im Vergleich zu den anderen Maps

Breeze ist die Map der langen Distanzen: Riot selbst beschreibt sie mit weiten, offenen Flächen und Gefechten auf große Entfernung. Wo Bind über enge Sites und Teleporter funktioniert und Ascent über eine verzweigte Mitte mit Toren, gewinnt auf Breeze das Team, das Sichtlinien besser kontrolliert und Informationen schneller sammelt. Dass Sova hier auf 100 % Präsenz kommt und Harbor auf 73 %, zeigt das deutlich. Gleichzeitig ist Breeze nach dem Rework aus Patch 12.00 enger geworden als früher. Die Tabelle zeigt alle 13 Maps auf einen Blick:

MapSitesCalloutsKern-MechanikCompetitive-Pool (Patch 13.06)
Ascent2222 Tore (500 HP), Paneele, GlasJa
Bind2242 Einweg-Teleporter, keine MitteNein
Split224Seile, Türme, erhöhte MitteJa
Haven3213 Sites, Paneele (400 HP), 2 Ult-OrbsJa
Icebox225Ziplines an A, Seile zu NestsNein
Breeze223Auto-Tür Mid Hall, Rework 12.00Nein
Fracture222Ziplines, Def-Spawn mittig, 4 OrbsNein
Pearl226Keine Mechanik, kompakte Mid, weite FlügelNein
Lotus3282 Drehtüren, Wand (400 HP), DropJa
Sunset217Tor (500 HP) Market–CourtyardJa
Abyss223Keine Außenwände, 4 Seile, Vent-Türen 120 HPJa
Corrode221Keine Mechanik, 3 klassische LanesNein
Summit2243 herablassbare Wände (Schalter 125 HP)Ja

Breeze in 15 Minuten lernen: dein Plan

Du willst Breeze nach dem Rework sicher beherrschen, bevor die Map zurück in den Pool kommt? Dieser kurze Trainingsplan kombiniert die Werkzeuge auf Valorant-Spind:

  1. 5 Minuten Karte: Schalte oben „Alle Namen“ ein und geh A, die Mitte und B nacheinander über die Filter durch. Beginne mit den sieben Mid-Callouts.
  2. 3 Minuten Quiz: Starte das Breeze-Callout-Quiz, bis du mindestens 8 von 10 Treffern schaffst.
  3. 5 Minuten Custom Game: Lauf Breeze im Spiel ab – A Lobby, A Shop, Mid Hall, Mid Top, B Main – und teste, wie laut die automatische Tür ist. Schau dir auch das Seil an der A-Site an.
  4. 2 Minuten Taktik: Zeichne für Breeze im Strategie-Board einen B-Take mit zwei Spielern in der Mitte und teile ihn mit deinem Team.

Danach lohnt sich ein Blick auf zwei weitere Maps: Ascent mit Toren und offener Mitte und Icebox, eine weitere Karte außerhalb des aktuellen Pools. Wer auf Breeze mit dem Operator glänzen will, stellt seine Empfindlichkeit mit dem Sensitivity-Converter sauber ein.

Häufige Fragen zu Breeze

Wie viele Callouts hat Breeze?

Die offizielle Karte von Breeze kennt 23 Callouts: 7 in der Mitte, 6 auf der A-Seite, 7 auf der B-Seite, 2 auf der Verteidigerseite (Verteidiger Spawn und Verteidiger Arches) sowie den Angreifer-Spawn.

Ist Breeze aktuell im Map Pool?

Nein. Breeze ist seit Patch 13.04 (18. August 2026) nicht mehr im Competitive-Pool, Abyss kam dafür zurück. Der Pool besteht aus Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset. Im Custom Game kannst du Breeze weiter spielen.

Was wurde beim Breeze-Rework in Patch 12.00 geändert?

Laut Riot war es der bisher größte Map-Rework: weniger komplexe Winkel, engere offene Flächen und schnellere Rotationen für Verteidiger. Laut Wiki wurden unter anderem A Main, A Site, A Link, B Main, B Site, die Mitte, Mid Doors, Halls, Elbow und Nest angepasst.

Wie funktioniert die Tür in Mid Hall auf Breeze?

Die automatische Tür öffnet sich sofort, sobald ein Spieler nahe genug kommt, und macht dabei ein lautes Geräusch. Sie öffnet sich von beiden Seiten und auch für Objekte, die auf sie zugeworfen werden.

Warum wurde Breeze 2026 vorübergehend deaktiviert?

Während Patch 12.10 wurde Breeze vorübergehend deaktiviert, weil Fähigkeiten Gegner hinter den großen Kisten in A Main erfassen konnten. Patch 12.11 am 9. Juni 2026 behob den Fehler.

Wann ist Breeze erschienen?

Breeze erschien am 27. April 2021 mit Patch 2.08 in Episode 2, Akt 3, als sechste Standard-Map von Valorant.

Wo liegt Breeze in der Valorant-Welt?

Breeze spielt auf einer tropischen Insel im Bermuda-Dreieck im Atlantik. Unter der Insel liegt eine Radianit-Mine, am Ufer ein gestrandetes Frachtschiff mit einem Kingdom-Teleporter.

Welche Agenten sind auf Breeze am besten?

Bei den Profis ist Sova mit 100 % Präsenz gesetzt, dahinter Harbor (73 %), Neon (67 %) und Viper (63 %). Die meistgespielte Pro-Comp ist Neon, Phoenix, Sova, Harbor, Cypher.

Gibt es auf Breeze ein Seil?

Laut offiziellem Wiki ja: Auf der Verteidigerseite führt hinten an der A-Site ein Seil hinauf auf die Bridge. Weil der Rework 12.00 auch diesen Bereich angepasst hat, lohnt sich ein kurzer Test im Custom Game.

Wie lerne ich die Breeze-Callouts am schnellsten?

Nutze die interaktive Breeze-Karte auf dieser Seite mit „Alle Namen“ und danach das Callout-Quiz, bis du 8 von 10 schaffst. Lauf die Map zusätzlich einmal im Custom Game ab. Für alle Maps gibt es den großen Callout-Trainer.

Welche Smokes braucht man auf dem neuen Breeze für A?

Beim A-Angriff kommt ein Smoke zwischen die beiden Pyramiden und einer links davon in Richtung Mitte Wood Doors. In der Verteidigung smoked man den Eingang von A Main und die Mitte Wood Doors.

Wo stellt man Cypher auf Breeze B auf?

Ein Trapwire kommt quer über den Eingang von B Main zur Site, sodass niemand ohne Auslösen auf die Site kommt. Die Spycam sitzt oben an der B Wall und überblickt B Main und B Tunnel.