Valorant Performance Score erklärt – der ACS-Nachfolger
Der ACS ist Geschichte: Seit Patch 13.06 bewertet der ACS-Nachfolger deine Leistung mit einem Score von 0 bis 500. Hier steht, was offiziell bekannt ist – plus ein Tracker, mit dem du deine eigenen Werte auswertest.
Zuletzt aktualisiert: 10. November 2026

Dein persönliches Performance-Score-Tagebuch
Nach jedem Match zeigt dir Valorant im End-of-Game-Screen deinen Performance Score von 0 bis 500. Im Spiel siehst du ihn vor allem Match für Match – dieser Tracker bündelt deine Werte zu Durchschnitt, Trend und Vergleich nach Agent und Map.
- Du siehst schwarz auf weiß, ob du dich über Wochen verbesserst – nicht nur, ob das letzte Match gut war.
- Du erkennst, auf welchen Agenten und Maps du wirklich stark bist – ideal, um deinen Agenten-Pool zu schärfen.
- Der Vergleich Siege vs. Niederlagen zeigt, wie stabil deine Leistung ist, wenn es nicht läuft.
- Ein einzelnes Ausreißer-Match verliert seinen Schrecken: Entscheidend ist dein Schnitt der letzten 10.
- Ideal als Beleg für dein Duo oder Team: „Teilen“ kopiert deine Kennzahlen mit einem Klick.
- 100 % privat: kein Login, keine Verbindung zu Riot, nichts verlässt deinen Browser.
Den Performance Score trägst du hier von Hand ein. Der Coach der Valorant-Spind App vergleicht deine letzten 20 Matches automatisch mit deinen älteren und nennt dir zu jeder Empfehlung einen konkreten nächsten Schritt.
Zur Valorant-Spind App →Der Valorant Performance Score ist seit Patch 13.06 (22. September 2026) der Nachfolger des ACS. Er ist eine Zahl von 0 bis 500, die laut Riot mehr als nur Schaden und Kills misst, und bestimmt in Competitive, Unrated, Swiftplay und Premier die MVP-Wahl und die Reihenfolge auf dem Scoreboard. Die genaue Formel hat Riot nicht veröffentlicht – mit dem Tracker oben verfolgst du deine eigenen Werte.
Der Performance-Score-Tracker
Weil Riot die Berechnung nicht offenlegt, gibt es keinen seriösen Performance-Score-Rechner. Was du aber kannst: deine echten Werte aus dem End-of-Game-Screen sammeln und auswerten. Genau dafür ist der Tracker gedacht. Trage nach jedem Match deinen Score ein, optional mit Agent, Map, Modus, Ergebnis und MVP-Auszeichnung. Das Tool zeigt dir daraufhin:
- Deinen Schnitt der letzten 10 Matches als animierten Tacho von 0 bis 500.
- Bestwert, Gesamtschnitt und Trend – der Trend vergleicht deine letzten fünf Matches mit den fünf davor.
- Schnitt in Siegen und Niederlagen, damit du siehst, wie stark dein Score vom Ergebnis abhängt.
- Verlaufskurve der letzten 20 Matches, farbig nach Sieg und Niederlage, mit deinem Durchschnitt als Linie.
- Beste Agenten und Maps nach durchschnittlichem Score, mit echten Agenten-Icons aus den Spieldaten von valorant-api.com.
Alle Daten bleiben ausschließlich in deinem Browser gespeichert – es gibt keinen Login und keine Verbindung zu deinem Riot-Konto. Über „Export“ sicherst du deine Einträge als Datei, über „Import“ holst du sie auf ein anderes Gerät. Wer das Tool erst ausprobieren will, lädt mit einem Klick Beispieldaten.
Was ist der Valorant Performance Score?
Mit Patch 13.06 hat Riot den Average Combat Score (ACS) abgeschafft und durch den Performance Score ersetzt. In den offiziellen Patch Notes heißt es sinngemäß: Der Performance Score ist eine Zahl zwischen 0 und 500, die mehr als nur Schaden und Kills misst, um ein vollständigeres Bild deines Beitrags zu einem Match zu zeichnen.
Die wichtigsten offiziellen Fakten auf einen Blick:
| Punkt | Performance Score |
|---|---|
| Skala | 0 bis 500 |
| Ersetzt | Average Combat Score (ACS) |
| Modi | Competitive, Unrated, Swiftplay, Premier |
| Bestimmt | MVP und Position auf dem Scoreboard in diesen Modi |
| Wo sichtbar | End-of-Game-Screen mit Aufschlüsselung |
| Formel | nicht öffentlich |
ACS in Valorant: Bedeutung – und was der Performance Score anders macht
Der ACS war jahrelang die bekannteste Kennzahl in Valorant. Er gab an, wie viele Kampfpunkte (Combat Score) ein Spieler im Schnitt pro Runde sammelt – und dieser Combat Score stammte überwiegend aus Schaden, Kills und Multi-Kills. Das hatte eine bekannte Schwäche: Wer viel Schaden austeilt, landet oben, auch wenn der Schaden am Ende nichts gewonnen hat. Spieler, die Runden mit Informationen, Utility oder klugem Positionsspiel gewinnen, fielen dagegen oft durchs Raster.
Genau hier setzt der Performance Score an. Riot beschreibt ihn als Maß für deinen gesamten „Beitrag“ zu einem Match, der über Schaden und Kills hinausgeht. Welche Beiträge genau einfließen und wie stark sie gewichtet werden, sagt Riot nicht. Der End-of-Game-Screen zeigt dir aber nach jedem Match, was deinen Score beeinflusst hat, wo du dich verbessern kannst und wie nah du an einer „Masterful“-Leistung warst.
| ACS (bis 13.05) | Performance Score (ab 13.06) | |
|---|---|---|
| Skala | offen nach oben, Schnitt pro Runde | 0 bis 500 |
| Grundlage | vor allem Schaden, Kills, Multi-Kills | laut Riot mehr als Schaden und Kills |
| MVP & Scoreboard | nach ACS | nach Performance Score |
| Feedback | eine Zahl | Aufschlüsselung mit Verbesserungs-Hinweisen |
| Vergleichbarkeit | – | nicht direkt mit ACS vergleichbar |
Wichtig: Alte ACS-Werte und der neue Performance Score lassen sich nicht umrechnen. Ein ACS von 250 bedeutet nicht automatisch einen Performance Score von 250. Vergleiche deinen neuen Score deshalb nur mit anderen Performance-Score-Werten – am besten mit deinen eigenen.
Was der Client im Detail zeigt: Verteilung und Aufschlüsselung

So schlüsselt der Client den Wert auf: Scrollst du in den Match-Details unter „Leistung“ nach unten, zeigt Valorant unter „Verteilung“ eine Kurve von 0 bis 500 mit deinem Leistungsergebnis (im Beispiel 221) und unter „Übersicht“ acht Statistiken pro Runde samt „Einfluss“: Schaden, angepasste Kills, angepasste Tode, Trades, Assists, „Unterst. Verwendung“ (im englischen Client „Util. Usage“, also die Fähigkeiten-Nutzung), Platzierungen und Entschärfungen. In der Spalte „Einfluss“ zeigt ein Pfeil, ob der jeweilige Wert dein Leistungsergebnis nach oben oder nach unten gezogen hat. Auf der Achse der Kurve sind 250, 330 und 420 markiert; die Bereiche ab 330 und ab 420 sind farbig hervorgehoben. Was genau diese Bereiche bedeuten, erklärt Riot im Client nicht – die Aufschlüsselung zeigt dir aber sehr direkt, an welcher Stellschraube du als Nächstes drehen solltest.
Wann zählt ein Assist? Mit den Performance-Score-Updates in Patch 13.08 hat Riot auch die Assist-Regeln geändert, sie aber erst in den Patch Notes 13.10 nachgereicht. Seitdem bekommst du einen Assist, wenn du einem Gegner mehr als 10 Schaden zufügst und ein Mitspieler ihn innerhalb von 3 Sekunden tötet. Wer mindestens 50 Schaden an einem Gegner macht, den das Team tötet, bekommt den Assist wie bisher – egal, wann der Schaden kam. Heil-Assists gibt es nur noch, wenn der geheilte Mitspieler innerhalb von 10 Sekunden nach Ende des Heileffekts einen Kill macht. Riot will damit Trades sichtbarer belohnen.
MVP und Scoreboard: Was sich im Match ändert
In Competitive, Unrated, Swiftplay und Premier entscheidet seit 13.06 der Performance Score darüber, wer MVP wird und in welcher Reihenfolge die Spieler auf dem Scoreboard stehen. Früher stand der Spieler mit dem höchsten ACS oben. Jetzt kann auch ein Spieler mit weniger Kills vorne stehen, wenn sein Gesamtbeitrag höher bewertet wird.
Für viele Controller, Sentinels und Initiatoren ist das eine gute Nachricht, weil ihr Beitrag zur Runde nicht mehr allein an Kills gemessen wird. Duelisten müssen sich dagegen daran gewöhnen, dass reiner Schaden nicht mehr automatisch die MVP-Krone bringt. Riot hat angekündigt, das Feedback der Spieler genau zu beobachten und den Performance Score in kommenden Updates weiterzuentwickeln.
Der neue End-of-Game-Screen
Zusammen mit dem Performance Score hat Riot das komplette Ende eines Matches überarbeitet. Du siehst Leistung, Belohnungen und Match-Details an einem Ort, die wichtigsten Momente werden hervorgehoben – etwa ein MVP oder ein Rang-Aufstieg. Außerdem zeigt der Bildschirm deinen Fortschritt in den neuen Systemen: Agent Mastery, Accolades und Performance Score.
Der End-of-Game-Screen läuft automatisch ab, du kannst ihn aber selbst steuern: in deinem Tempo durchklicken, Details öffnen, sofort wieder in die Warteschlange gehen oder zurück in die Lobby. Für den Tracker ist das ideal – dort liest du deinen Score ab, bevor du weiterspielst.
Accolades: deine persönlichen Bestleistungen
Ebenfalls neu mit 13.06 sind Accolades. Sie zeichnen herausragende Leistungen in verschiedenen Statistiken aus – darunter viele der Beiträge, die auch in den Performance Score einfließen. Riot nennt als Beispiele, wie oft du in diesem Akt MVP geworden bist oder wie viele Kills du maximal in einem Competitive-Match hattest.
- Zwei Bestwerte: Jedes Accolade speichert deine Bestleistung im aktuellen Akt und über deine gesamte Spielzeit.
- Nur in Competitive und Premier: Accolades lassen sich ausschließlich in diesen beiden Modi verdienen.
- Frischer Start: Die Aufzeichnung beginnt mit Patch 13.06, ältere Matches zählen nicht.
- Wo zu sehen: im End-of-Game-Ablauf inklusive MVP-Screen und ausführlich im Competitive Hub.
Ein Hinweis aus den Patch Notes: Die angezeigte Schwelle für das Accolade „Masterful“ war in 13.06 fehlerhaft – ein rein optischer Fehler, der das Verdienen nicht beeinflusst hat. Patch 13.08 hat ihn behoben.
Rank Legacy: deine Trophäenvitrine
Die dritte Neuerung im Competitive-Bereich ist Rank Legacy. Sie zeigt, wie oft du jeden Rang in deiner Competitive-Karriere erreicht hast – Riot nennt es selbst eine Art Trophäenvitrine. Du findest sie im Competitive Hub, den du über deine Career-Seite öffnest.
- Jedes Mal, wenn du einen Rang erreichst, steigt dessen Zähler – oder du siehst, dass du einen neuen Höchstwert geschafft hast.
- Jeder Rang kann seinen Zähler nur einmal pro drei Akte erhöhen, getrennt nach Akt I–III und Akt IV–VI.
- Wer in einen Rang abrutscht, erhöht dessen Zähler nicht.
| Beispiel | Zählt für Rank Legacy? |
|---|---|
| Du steigst in Akt I auf Gold 1 auf | Ja, Gold 1 +1 |
| Du rutschst in Akt II auf Silber 3 ab und steigst wieder auf Gold 1 auf | Nein, Gold 1 hat im Block Akt I–III schon gezählt |
| Du erreichst Gold 1 erneut in Akt IV | Ja, neuer Block Akt IV–VI |
| Du rutschst von Platin 1 auf Gold 3 ab | Nein, Abstiege zählen nie |
Wie die einzelnen Ränge aufgebaut sind und wie viel RR du für einen Aufstieg brauchst, erklärt unser Rang-Guide. Wie gut dein Rang im Vergleich zu allen Spielern ist, zeigt die Rang-Perzentil-Berechnung.
Career-Seite und Competitive Hub
Damit all diese Werte einen Platz haben, hat Riot die Career-Seite neu gestaltet. Dort siehst du jetzt deine Top-Agenten, die Match History und deinen Rang auf einer Seite. Vom Career-Bereich aus gelangst du in den Competitive Hub mit einem Überblick über deinen aktuellen Akt und eigenen Seiten für Accolades und Rank Legacy. Freunde können deine Career-Seite und die Hub-Übersicht weiterhin sehen, die ausführlichen Hub-Seiten sind nur für dich sichtbar.
Neu seit Patch 13.08: Map Rating
Mit Patch 13.08 (13. Oktober 2026) ist das angekündigte Map Rating erschienen. Es bewertet in Competitive und Premier, wie sich dein Können auf jeder einzelnen Karte entwickelt – auf einer Skala von 0 bis 500 mit Noten von C bis S. Grundlage sind vier Werte: deine Gesamt-Winrate, deine Winrate im Angriff und in der Verteidigung sowie dein Performance Score. Neuere Matches zählen stärker als ältere. Das Rating siehst du in der Agentenwahl, am Spielende und in der Karriere – nur du selbst, nicht deine Mitspieler. Zum Start beginnen alle bei null; alte Matches zählen nicht.
🗺️ Ausführlich: Wie die Wertung aufgebaut ist, wo du sie findest und wie du deine Maps gezielt verbesserst, erklärt der Guide Valorant Map Rating erklärt – inklusive Map-Rating-Planer für alle sieben Pool-Maps.
In denselben Patch Notes erklärt Riot auch, wie der Performance Score nachgeschärft wurde: Zum Launch stimmten Performance Score und ACS beim Match-MVP in rund 70 % der Fälle überein. Um Ausreißer zu reduzieren, zählen seit Anpassungen während Patch 13.06 Schaden sowie bereinigte Kills und Tode (inklusive First Bloods und First Deaths) stärker; für Chamber gibt es eine eigene Anpassung, damit sein Utility besser abgebildet wird. Als Nächstes hat Riot Competitive Flex und Neuerungen für die Radiant-Erfahrung mit Patch 14.00 angekündigt.
So verbesserst du deinen Performance Score
Weil die Formel geheim ist, kann dir niemand seriös versprechen, welche Aktion wie viele Punkte bringt. Die beste Quelle ist das Spiel selbst: Der End-of-Game-Screen sagt dir nach jedem Match, was deinen Score beeinflusst hat und wo du dich verbessern kannst. Lies diese Hinweise konsequent und notiere dir wiederkehrende Punkte. Zusätzlich helfen diese allgemeinen Grundsätze, die in Valorant immer zu mehr Einfluss führen:
- Beiträge über Kills hinaus ernst nehmen: Riot betont, dass der Score mehr als Schaden und Kills misst. Spiele deine Fähigkeiten also bewusst für das Team und nicht nur für eigene Frags.
- Konstanz schlägt Ausreißer: Ein einzelnes Monster-Match hebt deinen Schnitt kurz an. Dauerhaft besser wirst du, wenn du deine schwachen Matches seltener machst. Der Trend im Tracker zeigt dir das.
- Agenten-Pool prüfen: Der Tracker zeigt dir, auf welchen Agenten du im Schnitt am besten abschneidest. Unser Agent-Test und die Tier-List helfen bei der Auswahl.
- Maps gezielt üben: Siehst du auf einer Map deutlich schwächere Werte, lohnt es sich, dort Callouts und Standardpositionen zu lernen – zum Beispiel mit dem Callout-Trainer.
- Aim und Settings: Mechanik bleibt die Basis. Unser Reflex-Arena-Aim-Trainer und der Crosshair-Generator sind ein guter Start.
Reaktionen und offene Fragen
Wie jede große Änderung wird auch der Performance Score in der Community diskutiert. Die größte offene Frage ist die Transparenz: Solange die Formel nicht öffentlich ist, können Spieler nur aus dem Breakdown im Spiel ablesen, was zählt. Einige begrüßen, dass Controller, Sentinels und Initiatoren eher als MVP ausgezeichnet werden. Andere vermissen die einfache Vergleichbarkeit des ACS, der über Jahre auch auf Drittseiten und in Esports-Statistiken verwendet wurde. Riot hat angekündigt, das Feedback zu beobachten und Updates zu planen. Wir aktualisieren diese Seite, sobald Riot neue Details veröffentlicht.
So nutzt du den Tracker richtig
Ein Tracker ist nur so gut wie die Daten, die du hineinsteckst. Wer nur seine besten Matches einträgt, bekommt ein geschöntes Bild und lernt daraus nichts. Behandle den Tracker deshalb wie ein kleines Experiment: Du sammelst ehrlich, gleichmäßig und über längere Zeit, und erst dann ziehst du Schlüsse. Diese Schritte haben sich bewährt:
- Jedes Match eintragen: Auch die schlechten. Gerade die schwachen Spiele zeigen dir, wo dein Durchschnitt wirklich liegt und wo du am meisten gewinnen kannst.
- Direkt nach dem Match notieren: Lies deinen Score im End-of-Game-Screen ab, bevor du wieder in die Warteschlange gehst. Aus dem Gedächtnis eingetragene Werte sind oft ungenau.
- Die Zusatzfelder nutzen: Agent, Map, Modus und Ergebnis sind optional, aber erst mit ihnen kann der Tracker dir zeigen, auf welchen Agenten und Maps du besser oder schwächer abschneidest.
- Modi getrennt betrachten: Ein Swiftplay-Match läuft anders als ein Competitive-Match. Vergleiche deine Werte am besten innerhalb desselben Modus – trag deshalb den Modus mit ein: In der Liste deiner letzten Matches steht bei jedem Eintrag, aus welchem Modus er stammt.
- Mindestens 20 Matches abwarten: Erst ab etwa 20 Einträgen wird die Verlaufskurve aussagekräftig. Vorher ist jeder Trend eher Zufall als Muster.
Der wichtigste Grundsatz dahinter heißt Varianz. In Valorant schwankt deine Leistung von Match zu Match stark – durch Teammates, Gegner, Map, Seite und Tagesform. Ein einzelnes Spiel mit einem sehr hohen oder sehr niedrigen Score sagt deshalb wenig aus. Reagiere nicht auf einzelne Ausreißer, sondern auf Muster, die sich über viele Matches wiederholen. Genau deshalb zeigt der Tacho den Schnitt der letzten 10 Matches und nicht nur deinen letzten Wert.
Tipp: Der Tracker speichert bis zu 300 Einträge. Das reicht für viele Wochen Ranked. Exportiere deine Daten trotzdem regelmäßig als Datei, damit nichts verloren geht.
Warum deine eigene Basislinie mehr zählt als Vergleiche
Die naheliegende Frage nach jedem Match lautet: „Ist mein Score gut?“ Darauf gibt es derzeit keine seriöse Antwort, denn Riot hat keine Richtwerte, Durchschnitte oder Stufen veröffentlicht. Alles, was im Netz als „guter Performance Score“ kursiert, ist Schätzung. Viel nützlicher ist ein anderer Blickwinkel: Vergleiche dich mit dir selbst.
Deine persönliche Basislinie ist der Durchschnitt, den du über viele Matches erreichst. Sie berücksichtigt automatisch deinen Rang, deine Rolle, deine Lieblingsagenten und dein Umfeld. Wenn dein Schnitt über Wochen steigt, spielst du messbar besser – ganz egal, welche Werte andere Spieler posten. Ein Vergleich mit Freunden oder Streamern hinkt dagegen fast immer: Sie spielen in anderen Lobbys, auf anderen Agenten und mit anderen Teams.
Der Tracker ist genau auf diese relative Sicht ausgelegt. Gesamtschnitt, Schnitt der letzten 10 Matches und der Trend der letzten fünf gegenüber den fünf davor zeigen dir, ob du dich von deiner eigenen Basislinie nach oben oder unten bewegst. Wie dein Rang im Verhältnis zu allen Spielern steht, ist eine andere Frage – dafür eignet sich die Rang-Perzentil-Seite, und wie viel RR dir bis zum nächsten Rang fehlt, zeigt der RR-Rechner.
Siege und Niederlagen: die Lücke richtig lesen
Eine der aufschlussreichsten Kennzahlen im Tracker ist der Unterschied zwischen deinem Schnitt in Siegen und deinem Schnitt in Niederlagen. Dass du in gewonnenen Matches meist höhere Werte hast, ist normal – wer gewinnt, hat in der Regel mehr Runden, in denen er etwas beitragen kann. Interessant wird es, wenn du die Lücke über längere Zeit beobachtest.
- Große Lücke: Deine Leistung hängt stark davon ab, wie das Match läuft. Das kann ein Hinweis sein, dass du in schwierigen Spielen den Kopf verlierst oder dich zurückziehst. Achte in Niederlagen besonders auf die Hinweise im End-of-Game-Screen.
- Kleine Lücke: Du lieferst auch in verlorenen Matches einen ähnlichen Beitrag. Das spricht für eine konstante Spielweise. Wenn du trotzdem oft verlierst, liegt das Problem eher bei Kommunikation, Team-Zusammenstellung oder Taktik.
- Schrumpfende Lücke: Wenn dein Schnitt in Niederlagen über Wochen steigt, wirst du stabiler. Genau diese Entwicklung ist oft wertvoller als ein neuer Bestwert.
Wichtig ist auch hier: Werte diese Lücke erst aus, wenn du genug Siege und Niederlagen gesammelt hast. Mit drei Siegen und zwei Niederlagen ist sie noch reiner Zufall.
Was die Umstellung für die Rollen bedeutet
Weil Riot die Formel nicht offenlegt, lässt sich nicht sicher sagen, wie stark welche Rolle profitiert. Aus Riots eigener Beschreibung – der Score soll mehr als Schaden und Kills messen – lassen sich aber vorsichtige Einschätzungen ableiten. Die folgenden Punkte sind unsere Meinung, keine offiziellen Aussagen:
- Duelisten: Hohe Kills und viel Schaden dürften weiterhin wichtig sein, aber sie sind nach Riots Beschreibung nicht mehr das Einzige, was zählt. Wer als Duelist zusätzlich Platz schafft und seine Fähigkeiten für das Team einsetzt, sollte davon profitieren.
- Initiatoren: Ihr Job besteht oft darin, Informationen zu sammeln und Gegner für das Team aufzudecken. Ob und wie stark genau das einfließt, ist nicht bekannt – der Breakdown nach dem Match ist hier deine beste Quelle.
- Controller und Sentinels: Smokes, Fallen und Site-Halten brachten im ACS kaum Punkte. Ob der neue Score das besser abbildet, kannst du am ehesten selbst prüfen, indem du deine Werte auf diesen Agenten mit dem Tracker verfolgst.
Ein praktischer Nebeneffekt des Trackers: Wenn du mehrere Rollen spielst, siehst du nach einigen Wochen schwarz auf weiß, auf welchen Agenten du im Schnitt die höchsten Werte hast. Wie häufig einzelne Agenten gerade gespielt werden, zeigt unsere Seite zu den Agenten-Pickrates.
Der 4-Wochen-Plan mit Tracker und End-of-Game-Screen
Wer sich ernsthaft verbessern will, braucht ein Ziel und eine Struktur. Dieser Plan kombiniert den Tracker mit den Hinweisen aus dem End-of-Game-Screen. Er verspricht keine bestimmte Punktzahl, sondern hilft dir, systematisch an deinen Schwächen zu arbeiten.
- Woche 1 – Bestandsaufnahme: Spiele wie gewohnt und trage jedes Match mit allen Zusatzfeldern ein. Notiere dir nach jedem Spiel, welche Hinweise der End-of-Game-Screen zu deinem Score gibt. Noch nichts ändern, nur sammeln.
- Woche 2 – Muster finden: Sieh dir an, welche Hinweise sich wiederholen und auf welchen Agenten und Maps dein Schnitt am niedrigsten ist. Wähle genau einen Schwerpunkt aus, zum Beispiel eine Map oder eine bestimmte Gewohnheit.
- Woche 3 – gezielt üben: Arbeite an diesem einen Punkt. Für Mechanik helfen der Aim-Trainer und unser Aim-Training-Guide, für Maps der Callout-Trainer. Seit 13.06 kannst du übrigens auch während der Warteschlange in der Range üben.
- Woche 4 – auswerten: Vergleiche deinen Schnitt aus Woche 1 mit dem aus Woche 4 und prüfe, ob der Trend nach oben zeigt. Hat sich dein schwacher Bereich verbessert, suchst du dir den nächsten Schwerpunkt.
Tipp: Ändere nicht alles gleichzeitig. Wenn du in derselben Woche Sensitivity, Crosshair und Agenten-Pool umstellst, weißt du am Ende nicht, was gewirkt hat. Einstellungen passt du am besten separat an, etwa mit dem Sensitivity-Converter oder dem eDPI-Rechner.
Mythen-Check: Was stimmt nicht?
Rund um den neuen Score kursieren schon viele Behauptungen. Hier die häufigsten im Faktencheck:
- „Man kann seinen Performance Score selbst ausrechnen.“ Nein. Riot hat die Formel nicht veröffentlicht. Rechner, die das Gegenteil behaupten, raten. Verlässlich ist nur der Wert im Spiel.
- „Der Performance Score ist nur ein umbenannter ACS.“ Nein. Die Skala reicht von 0 bis 500, laut Riot fließt mehr als Schaden und Kills ein, und beide Werte lassen sich nicht ineinander umrechnen.
- „Accolades zählen auch meine alten Matches.“ Nein. Die Aufzeichnung beginnt mit Patch 13.06, frühere Spiele werden nicht berücksichtigt.
- „Accolades gibt es in jedem Modus.“ Nein. Den Performance Score siehst du in Competitive, Unrated, Swiftplay und Premier, Accolades verdienst du aber nur in Competitive und Premier.
- „Wer abrutscht und wieder aufsteigt, pusht seine Rank Legacy.“ Nein. Abstiege zählen nie, und jeder Rang kann seinen Zähler nur einmal pro drei Akte erhöhen.
- „Die Masterful-Schwelle ist falsch – kein Accolade für mich.“ Nein. Laut Riot war nur die Anzeige in 13.06 fehlerhaft, das Verdienen war nie betroffen – und seit Patch 13.08 stimmt auch die Anzeige.
Dieser Tracker vs. Drittanbieter-Tracker
Viele Spieler nutzen bereits Statistikseiten, die sich mit dem Riot-Konto verbinden. Solche Dienste werten deine Matches automatisch aus, arbeiten aber mit ihren eigenen Kennzahlen und Berechnungen – ihre Werte sind nicht automatisch identisch mit dem offiziellen Performance Score aus dem Spiel. Einen Überblick über die bekannten Anbieter findest du in unserem Tracker-Vergleich, allgemeine Infos auf der Seite zum Valorant-Tracker.
Unser Tracker verfolgt einen anderen Ansatz: Du trägst den Wert ein, den dir das Spiel selbst anzeigt. Das ist etwas mehr Handarbeit, dafür arbeitest du mit der offiziellen Zahl und brauchst keine Anmeldung. Ob die Verknüpfung deines Kontos mit Drittseiten sicher ist, klärt unser Artikel Sind Valorant-Tracker sicher?.
Datenschutz: Was mit deinen Einträgen passiert
Kurz gesagt: nichts außerhalb deines Browsers. Die Einträge werden im lokalen Speicher (localStorage) deines Browsers abgelegt und nicht an uns oder Dritte übertragen. Das hat auch Folgen, die du kennen solltest:
- Löschst du Browserdaten, Cache oder Website-Daten, sind die Einträge weg.
- In privaten Fenstern oder im Inkognito-Modus werden die Daten nicht dauerhaft behalten.
- Auf einem anderen Gerät oder in einem anderen Browser siehst du deine Einträge nicht automatisch.
Wichtig: Nutze regelmäßig die Export-Funktion. Die JSON-Datei ist dein Backup – mit „Import“ stellst du deine Daten jederzeit wieder her oder überträgst sie auf ein anderes Gerät.
Glossar: die wichtigsten Begriffe
Mit Patch 13.06 sind einige neue Begriffe dazugekommen. Hier alle Begriffe dieser Seite kurz erklärt:
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Performance Score | Zahl von 0 bis 500 seit Patch 13.06, misst laut Riot mehr als Schaden und Kills |
| ACS | Average Combat Score, bis Patch 13.05 die Kennzahl für MVP und Scoreboard |
| Assist | seit Patch 13.08: mehr als 10 Schaden an einem Gegner, den ein Mitspieler innerhalb von 3 Sekunden tötet, oder mindestens 50 Schaden unabhängig vom Zeitpunkt; Heil-Assist nur bei einem Kill innerhalb von 10 Sekunden nach der Heilung |
| MVP | bester Spieler eines Matches, seit 13.06 nach Performance Score bestimmt |
| Match MVP / Team MVP | die zwei MVP-Auszeichnungen am Ende eines Matches; die Rangfolge dafür bestimmt seit 13.06 der Performance Score |
| Accolade | Auszeichnung für herausragende Werte, mit Bestleistung pro Akt und insgesamt |
| Masterful | Leistungsmarke im End-of-Game-Screen und gleichnamiges Accolade |
| Rank Legacy | zeigt, wie oft du jeden Rang erreicht hast |
| Competitive Hub | Bereich mit Akt-Überblick, Accolades und Rank Legacy |
| Akt | Abschnitt einer Valorant-Saison, nach dem u. a. Ränge und Bestwerte gezählt werden |
Neu im Spiel? Unser Einsteiger-Guide erklärt die Grundlagen, und alle Änderungen aus 13.06 findest du gesammelt in den Patch Notes.
🏅 Agent Mastery: Guter Performance Score bringt Bonus-MP. Wie viele Matches du bis Mastery-Level 10 brauchst, zeigt der Agent-Mastery-Rechner.
🎮 Neu: Ebenfalls neu mit Patch 13.06: der 2v2-Modus Gauntlet: Glitched samt Draft-Simulator.
Deinen Performance Score siehst du im Karriere-Tab – wie du daneben K/D, Winrate je Agent und deinen Matchverlauf im Blick behältst, erklärt unser Guide zu Valorant Stats & Tracker.
Häufige Fragen
Was ist der Performance Score in Valorant?
Eine Zahl von 0 bis 500, die seit Patch 13.06 den ACS ersetzt. Laut Riot misst sie mehr als Schaden und Kills und bestimmt in Competitive, Unrated, Swiftplay und Premier den MVP und die Scoreboard-Reihenfolge.
Wurde der ACS abgeschafft?
Ja. Mit Patch 13.06 am 22. September 2026 hat Riot den Average Combat Score durch den Performance Score ersetzt.
Wie wird der Performance Score berechnet?
Riot hat die Formel nicht veröffentlicht. Bekannt ist nur, dass mehr als Schaden und Kills einfließt. Der End-of-Game-Screen zeigt dir nach jedem Match, was deinen Score beeinflusst hat.
Was ist ein guter Performance Score?
Offizielle Richtwerte gibt es nicht. Da die Skala von 0 bis 500 reicht und der Score neu ist, vergleichst du ihn am besten mit deinen eigenen Werten – zum Beispiel mit dem Tracker auf dieser Seite.
In welchen Modi gibt es den Performance Score?
In Competitive, Unrated, Swiftplay und Premier.
Was bedeutet „Masterful“?
Der End-of-Game-Screen zeigt, wie nah du an einer „Masterful“-Leistung warst. Masterful ist auch ein Accolade; dessen angezeigte Schwelle war in 13.06 fehlerhaft (laut Riot nur optisch) und wurde mit Patch 13.08 korrigiert.
Wo sehe ich meine Accolades und Rank Legacy?
Im Competitive Hub, den du über deine Career-Seite öffnest. Accolades erscheinen außerdem im End-of-Game-Ablauf.
Speichert der Tracker meine Daten online?
Nein. Alle Einträge bleiben lokal in deinem Browser. Du kannst sie exportieren, importieren oder jederzeit löschen.
Wie viele Matches sollte ich eintragen, bevor ich Schlüsse ziehe?
Mindestens etwa 20. Einzelne Matches schwanken stark, erst über viele Spiele werden Trends und Unterschiede zwischen Agenten oder Maps aussagekräftig.
Sind Werte von Drittanbieter-Trackern dasselbe wie der Performance Score?
Nicht automatisch. Drittanbieter arbeiten mit eigenen Kennzahlen. Der offizielle Performance Score ist der Wert, den dir das Spiel im End-of-Game-Screen anzeigt.