Alle 22 Callouts auf der offiziellen Karte, Ziplines, Automatiktür und Seil erklärt, der aktuelle Pool-Status, die Pro-Meta mit echten Zahlen und Tipps für Zangen-Angriffe und die Verteidigung aus der Mitte – plus ein Callout-Quiz.
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Die interaktive Fracture-Karte mit allen 22 Callouts
Die offizielle Fracture-Übersichtskarte aus der Valorant-API zeigt alle 22 Callouts an ihrer echten Position. Tippe dich durch die Karte oder teste dich im Callout-Quiz – so sitzen die Namen schon vor deinem nächsten Match.
1Punkt oder Namen antippen – die Karte zeigt Bereich und Nachbar-Callouts.
2Filter und „Alle Namen“ nutzen, um einzelne Bereiche gezielt zu lernen.
3„Quiz starten“: 10 zufällige Callouts, du tippst die richtige Stelle an.
Was dir die Karte bringt
Du sagst im Match präzise Callouts statt „einer da hinten“.
Du verstehst, wo Rotationen entlanglaufen und welche Bereiche zusammenhängen.
Das Quiz trainiert das schnelle Abrufen – genau das, was im Match zählt.
Alle Positionen stammen aus der offiziellen Karte – keine selbst erfundenen Namen.
Tipp: Mit „Alle Namen“ und dem Filter für eine Seite lernst du Fracture am schnellsten – erst die Seite, die du am häufigsten spielst, dann den Rest.
⚡ Schnelle Antwort
Fracture ist eine Valorant-Map mit zwei Bombsites (A und B), angesiedelt in einer geheimen Kingdom-Forschungsanlage in New Mexico, die ein gescheitertes Radianit-Experiment zerrissen hat. Die offizielle Karte kennt 22 Callouts. Prägend ist der ungewöhnliche Aufbau: Der Verteidiger-Spawn liegt in der Mitte, die Angreifer starten in einem Spawn und erreichen über zwei Einweg-Ziplines unter dem Verteidiger-Spawn die andere Seite der Map. Fracture ist seit Patch 13.00 (23. Juni 2026) nicht mehr im Competitive-Pool, bleibt aber im Custom Game spielbar. Bei den Profis war Brimstone mit 86 % der klar meistgewählte Controller.
Die interaktive Fracture-Karte: so nutzt du sie
Oben siehst du die offizielle Übersichtskarte von Fracture direkt aus der Valorant-API – mit allen 22 Callouts an genau der Stelle, an der das Spiel sie selbst verortet. Tippe auf einen Punkt oder einen Namen in der Liste, und die Karte hebt den Callout hervor, nennt dir den Bereich und die drei räumlich nächsten Nachbar-Callouts. Über die Filter blendest du nur A, B oder die Spawn-Bereiche ein. Eine klassische Mitte gibt es auf Fracture nicht – die Mitte der Karte gehört den Verteidigern.
Schalte „Alle Namen“ ein, und das besondere Muster von Fracture springt dir sofort ins Auge: Der Verteidiger Spawn sitzt genau im Zentrum der Karte, die B Site liegt am linken Kartenrand, die A Site am rechten. Der Angreifer Spawn liegt unten in der Mitte, und ganz oben in der Mitte findest du die Angreifer Bridge – die zweite Angreiferseite, die die Angreifer über die Ziplines erreichen. Wer dieses Bild einmal verinnerlicht hat, versteht Fracture sofort: Angreifer können jede Site von zwei Seiten treffen, Verteidiger stehen in der Mitte und müssen in zwei Richtungen denken.
Wenn du glaubst, dass du Fracture kennst, starte das Callout-Quiz: Zehn zufällige Callouts, du tippst auf die richtige Stelle, am Ende siehst du deine Trefferquote. Auf Fracture ist das besonders wertvoll, weil es viele Namen an A und B doppelt gibt – Link, Main, Site – und weil „Bridge“ und „Spawn“ zwei völlig verschiedene Angreifer-Bereiche meinen. Für alle 13 Maps und mehrere Schwierigkeitsstufen gibt es den großen Callout-Trainer.
Fracture im Steckbrief
Offizielles Splash-Artwork von Fracture (Quelle: Valorant-API)
Eigenschaft
Wert
Release
8. September 2021 · Patch 3.05 (Episode 3, Akt 2)
Schauplatz
Everett-Linde Research Facility, Santa Fe County, New Mexico (USA)
Bombsites
2 (A und B)
Callouts
22 (offizielle Karte)
Besonderheit
Verteidiger-Spawn in der Mitte, 2 Einweg-Ziplines unter dem Verteidiger-Spawn, Automatiktür in A Hall, 4 Ultimate-Orbs
Im Pool
Nein – seit Patch 13.00 (23.06.2026) nicht mehr im Pool
Fracture kam am 8. September 2021 mit Patch 3.05 ins Spiel, in Episode 3, Akt 2. Laut Valorant-Wiki lautete der interne Codename „Canyon“. Riot beschreibt die Map offiziell als streng geheime Forschungsanlage, die ein gescheitertes Radianit-Experiment zerrissen hat: Die Optionen der Verteidiger sind so geteilt wie die Map selbst – du hast die Wahl, die Angreifer auf deren eigenem Terrain zu stellen oder dich zu verschanzen und den Ansturm auszusitzen. Genau diese zwei Grundhaltungen prägen jede Verteidiger-Runde auf Fracture bis heute.
Schauplatz ist laut Valorant-Wiki die Everett-Linde Research Facility im Santa Fe County in New Mexico, USA. Das Lore-Wiki erzählt, dass die Anlage eine Zusammenarbeit der Kingdom-Organisationen von Alpha- und Omega-Erde war; dort wurde ein Radian Collider zur Erforschung von Radianit-Teilchen entwickelt. Bei einem Zwischenfall, laut Lore-Wiki von α-Chamber und Ω-Chamber herbeigeführt, explodierte der Collider. Die Folge war die „Dual-Biome“-Spaltung: Ein gewaltiger blauer Riss trennt die beiden Hälften der Anlage – und genau von diesem Riss, dem „Fracture“, hat die Map ihren Namen. Drei Trivia-Punkte aus dem Wiki runden das Bild ab: Der Radian Collider pulsiert gelegentlich mit Soundeffekten, Fracture war die erste Map mit eigenen Lore-Updates pro Patch, und das Design, bei dem Verteidiger die Angreifer in die Zange nehmen können, wurde unter anderem von der Schlacht um Helms Klamm aus „Die zwei Türme“ inspiriert.
Die Mechaniken von Fracture: Ziplines, Automatiktür und Seil
Fracture hat mehr Besonderheiten im Aufbau als fast jede andere Map. Alle Angaben in diesem Abschnitt stammen aus dem offiziellen Valorant-Wiki.
Der Aufbau: vier Quadranten und ein Verteidiger-Zentrum
Das Wiki beschreibt den Aufbau so: Fracture teilt die Map in vier neutrale Quadranten, dazu vier zentrale Bereiche zwischen den Quadranten, in denen die Sites und die Angreiferseiten liegen, und eine zentrale Zone, in der die Verteidiger spawnen. Auf der Übersichtskarte heißt das: B links, A rechts, die Angreifer unten und oben, die Verteidiger in der Mitte. Dadurch entsteht die typische Form, die viele Spieler als „H“ beschreiben.
Ein Angreifer-Spawn, zwei Angriffsseiten
Ein weit verbreitetes Missverständnis: Die Angreifer spawnen auf Fracture nicht auf beiden Seiten. Das Wiki ist hier eindeutig – alle Angreifer spawnen in einem Bereich, können aber über die kartenübergreifenden Ziplines, die unter dem Verteidiger-Spawn hindurchführen, die andere Seite erreichen. Auf der offiziellen Karte ist diese andere Seite die Angreifer Bridge am oberen Kartenrand. Das Ergebnis ist trotzdem einzigartig: Angreifer können jede Site von zwei Seiten gleichzeitig angreifen, müssen dafür aber vor der Runde entscheiden, wer die Zipline nimmt.
Die zwei Einweg-Ziplines
Unter dem Verteidiger-Spawn verlaufen zwei parallele Einweg-Ziplines, eine von Süden nach Norden und eine von Norden nach Süden. Sie funktionieren anders als die Seile auf anderen Maps. Sobald du dich einhängst, fährst du automatisch mit voller Geschwindigkeit ans andere Ende. Während der Fahrt kannst du laut Wiki nicht die Richtung ändern, keine Fähigkeiten einsetzen, nicht abspringen und nicht anhalten. Das Einzige, was du tun kannst: Mit gedrückter Shift-Taste verlangsamst du dich.
Eine wichtige Sonderregel betrifft den Spike: Lässt der Spike-Träger den Spike auf der Zipline fallen oder wird er dort getötet, erscheint der Spike laut Wiki auf der näheren Seite der Zipline wieder. Der Spike geht also nicht verloren, landet aber womöglich auf der Seite, auf der dein Team ihn gerade nicht braucht. Plane deshalb, wer den Spike trägt, bevor ihr euch aufteilt.
Die automatische Tür in A Hall
In A Hall gibt es eine automatische Tür, die ähnlich funktioniert wie die Ausgangstüren der Teleporter auf Bind. Sie öffnet sich sofort, wenn ein Spieler nah genug herankommt, macht dabei ein lautes Geräusch und öffnet sich auch für geworfene Objekte. Anders als auf Bind reagiert sie auf Spieler von beiden Seiten. Auf der offiziellen Karte liegt der Callout A Door direkt neben A Hall. Taktisch heißt das: Die Tür verrät Bewegung. Wer durch A Hall rotiert, sagt dem Gegner damit ungewollt, wo er ist.
Das Seil an A Rope
Neben den Ziplines hat Fracture auch ein klassisches Seil (Ascender). Das Wiki verortet es bei A Rope – der Callout-Name verrät es bereits. A Rope liegt auf der Karte zwischen A Door und A Link und ist einer der Callouts, die dem Angreifer Spawn am nächsten liegen. Mit Patch 5.07 wurde A Rope umgestaltet, um Verteidigern laut Riot neue Strategien zu ermöglichen.
Vier Ultimate-Orbs
Laut Wiki gibt es in jedem Quadranten einen Ultimate-Orb. Fracture hat damit vier Orbs statt der üblichen zwei. Weil die Quadranten neutrale Bereiche zwischen Angreifern und Verteidigern sind, lohnt es sich, Orbs bewusst mitzunehmen, wenn die Runde es erlaubt – zwei zusätzliche Orbs bedeuten auf Fracture schneller verfügbare Ultimates.
Merksatz für Fracture: Ein Spawn, zwei Seiten, eine Einbahnstraße. Auf der Zipline gibt es kein Zurück und keine Fähigkeit – wer sie nimmt, muss wissen, warum. Und die Tür in A Hall hört jeder.
Alle 22 Fracture-Callouts erklärt
Die Tabelle listet jeden Fracture-Callout aus der offiziellen Karte mit seinem Bereich und den drei räumlich nächsten Callouts. Die Aufteilung: 10 Callouts auf der B-Seite, 9 auf der A-Seite, 2 auf der Angreiferseite (Angreifer Spawn und Angreifer Bridge) sowie der Verteidiger Spawn. Eine Mitte mit eigenen Callouts gibt es auf Fracture nicht. Die Tabelle zeigt die Namen so, wie sie im deutschen Client stehen; im englischen Client heißen die drei Spawn-Bereiche Attacker Spawn, Attacker Bridge und Defender Spawn. Alle anderen Namen sind in beiden Sprachen gleich.
Callout
Bereich
In der Nähe
A Dish
A-Seite
A Gate, A Drop, A Link
A Door
A-Seite
A Hall, A Rope, A Main
A Drop
A-Seite
A Site, A Link, A Dish
A Gate
A-Seite
A Dish, Angreifer Bridge, A Drop
A Hall
A-Seite
A Door, A Main, A Rope
A Link
A-Seite
A Drop, A Rope, Verteidiger Spawn
A Main
A-Seite
A Door, A Hall, A Site
A Rope
A-Seite
A Door, A Hall, A Link
A Site
A-Seite
A Drop, A Link, A Main
B Arcade
B-Seite
B Link, B Tower, B Bench
B Bench
B-Seite
B Arcade, B Link, Angreifer Bridge
B Canteen
B-Seite
B Tunnel, B Generator, B Link
B Generator
B-Seite
B Link, B Tunnel, B Canteen
B Link
B-Seite
B Generator, B Arcade, Verteidiger Spawn
B Main
B-Seite
B Tree, B Tunnel, B Site
B Site
B-Seite
B Tower, B Tunnel, B Main
B Tower
B-Seite
B Site, B Arcade, B Tunnel
B Tree
B-Seite
B Main, B Canteen, B Tunnel
B Tunnel
B-Seite
B Canteen, B Generator, B Main
Angreifer Bridge
Angreifer-Spawn
A Gate, B Bench, A Dish
Angreifer Spawn
Angreifer-Spawn
A Rope, A Hall, B Tree
Verteidiger Spawn
Verteidiger-Spawn
A Link, B Link, B Generator
Die Spawns: Angreifer Spawn, Angreifer Bridge und Verteidiger Spawn
Der Angreifer Spawn liegt unten in der Mitte der Karte. Seine nächsten Callouts sind A Rope, A Hall und B Tree – von hier aus erreichst du also beide Sites. Die Angreifer Bridge liegt spiegelbildlich ganz oben in der Mitte; ihre nächsten Callouts sind A Gate, B Bench und A Dish. Der Verteidiger Spawn sitzt im Zentrum, direkt zwischen A Link und B Link, mit B Generator ebenfalls in der Nähe. Diese Lage erklärt die besondere Stärke der Verteidiger auf Fracture: Von der Mitte aus sind beide Sites erreichbar, ohne dass man einmal quer über die Karte laufen muss.
B-Seite, Süden: Tree, Main, Tunnel und Canteen
Im unteren linken Viertel der Karte liegen B Tree und B Main. B Tree grenzt an den Angreifer Spawn, B Main liegt weiter links und grenzt bereits an die B Site. Oberhalb davon liegen B Tunnel und B Canteen, die dicht beieinanderliegen. Laut Wiki wurde mit Patch 3.06 der Tunnel zwischen Generator und Canteen undurchschießbar gemacht – ein früher Schutz gegen Wallbangs in diesem engen Bereich.
B-Seite, Norden: Bench, Arcade und Tower
Von der Angreifer Bridge aus ist B Bench der nächste B-Callout. Links unterhalb davon liegt B Arcade, noch weiter links B Tower, der direkt oberhalb der B Site sitzt. Mit Patch 5.07 (4. Oktober 2022) öffnete Riot in B Arcade eine kleine Nische, damit Angreifer den Bereich leichter gegen Druck aus mehreren Richtungen halten können.
B-Seite, Site und Verteidiger: Site, Generator und Link
Die B Site liegt am linken Kartenrand, zwischen B Tower oberhalb und B Main unterhalb. Rechts davon, in Richtung Verteidiger Spawn, liegen B Generator und B Link. Patch 5.07 hat auch hier nachgeschärft: Der Engpass an B Generator wurde verengt, damit Rauch ihn besser abdeckt, und eine Ecke wurde entfernt; auf der B Site ersetzt eine neue Rampe einen früheren Sprung. Außerdem wurde mit Patch 3.06 eine Kiste auf der B Site undurchschießbar.
A-Seite, Süden: Hall, Door, Main und Rope
Im unteren rechten Viertel liegen A Hall und A Door dicht beieinander, rechts davon A Main, das an die A Site grenzt. Links oberhalb von A Door liegt A Rope mit dem Seil. In A Hall sitzt die automatische Tür. Mit Patch 5.07 entfernte Riot eine Nische in A Hall, um den Raum zu vereinfachen und die Bewegung zu erleichtern.
A-Seite, Norden: Gate, Dish und Drop
Von der Angreifer Bridge aus ist A Gate der nächste A-Callout. Darunter liegt A Dish, und noch weiter unten rechts A Drop, direkt oberhalb der A Site. Auch dieser Bereich wurde mit Patch 5.07 überarbeitet: An A Dish wurde ein weiter Umweg gestrichen, sodass es einen einzigen, direkten Anlauf gibt, und A Drop wurde verlängert und um eine neue Nische ergänzt.
A-Seite, Site und Verteidiger: Site und Link
Die A Site liegt am rechten Kartenrand, zwischen A Drop oberhalb und A Main unterhalb. A Link verbindet die A-Seite mit dem Verteidiger Spawn und grenzt an A Drop und A Rope. Wer A Link hält, kann als Verteidiger schnell zwischen Site und Spawn wechseln – und als Angreifer von hier aus die Rotation der Verteidiger abschneiden.
Ist Fracture im Map Pool? Die Rotations-Historie
Nein. Fracture ist seit Patch 13.00 (23. Juni 2026) nicht mehr in der Competitive-Rotation. Die offiziellen Patch Notes nennen es so: Summit und Sunset sind in den Competitive- und Deathmatch-Queues, Fracture und Pearl sind draußen. Auch der Pool, der seit Patch 13.04 (18. August 2026) für Competitive gilt, enthält Fracture nicht: Er besteht aus Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset. Sicher spielbar bleibt Fracture im Custom Game.
Die Rotations-Historie in Kurzform, belegt durch die offiziellen Patch Notes: Mit Patch 7.04 (29. August 2023) wurde Fracture zusammen mit Pearl aus der Competitive- und Unrated-Rotation genommen. Mit Patch 10.00 im Januar 2025 kam Fracture gemeinsam mit Lotus zurück. Mit Patch 10.08 (29. April 2025) flog Fracture wieder raus, Sunset kehrte zurück. Mit Patch 12.05 (17. März 2026) kam Fracture zusammen mit Lotus erneut in den Pool – und blieb dort nur gut drei Monate bis Patch 13.00. Seit Patch 10.00 rotiert Riot die Maps laut eigener Ankündigung mit jedem Akt, eine Rückkehr ist also jederzeit möglich, aber derzeit nicht angekündigt. Den aktuellen Stand aller Karten findest du auf unserer Übersicht Valorant Maps & Map Pool.
Der größte Umbau liegt schon länger zurück: Mit Patch 5.07 (4. Oktober 2022) vereinfachte Riot die Map an vielen Stellen – neue Nische in B Arcade, Rampe statt Sprung auf B, verengter Engpass an B Generator, entfernte Nische im Verteidiger-Spawn für einfachere Retakes, entfernte Nische in A Hall, gestrichener Umweg an A Dish, verlängerter A Drop und ein umgestaltetes A Rope. Schon kurz nach Release hatte Patch 3.09 unter anderem einen Ult-Orb in A Hall in einen neutralen Bereich verlegt und Deckung gegen eine Sichtlinie in den Angreifer-Spawn ergänzt. Später folgten vor allem Fehlerbehebungen rund um die Ziplines, etwa mit Patch 9.07 gegen einen Trick, bei dem Deadlock mit Barrier Mesh auf den Ziplines schweben konnte.
Pro-Meta auf Fracture: wer gespielt wird
Für Fracture gibt es auf Valorant-Spind keine eigene Präsenz-Tabelle wie für die Maps im aktuellen Pool. Stattdessen haben wir die Team-Comps ausgewertet, die in der Phase gespielt wurden, als Fracture 2026 im VCT-Pool stand: VCT 2026 Stage 1 aus vier Regionen plus Masters Santiago und Masters London 2026, insgesamt 36 Team-Comps, Quelle vlr.gg. Aktuelle Pickraten für die Maps im Pool findest du in unserer Pickrate-Übersicht.
Die Top-5 nach Pickrate auf Fracture lauten Neon, Raze, Fade, Brimstone, Cypher (Top-5 nach Pickrate (36 Team-Comps) · vlr.gg: VCT 2026 Stage 1 (4 Regionen) + Masters Santiago/London 2026). Wichtig: Das ist keine einzelne Comp, die so gespielt wurde, sondern die fünf am häufigsten gewählten Agenten. Herausragend ist Brimstone mit 86 %. Seine Sky Smoke setzt Rauch aus der Ferne und passt damit ideal zu Zangen-Angriffen von zwei Seiten, bei denen ein Team gleichzeitig Sichtlinien im Norden und Süden einer Site schließen muss. Fade klärt mit Haunt und Prowler die vielen Winkel auf, Cypher hält mit Trapwire und Spycam die Flanke, und Neon sowie Raze sorgen für schnelle Entrys. Den fünften Platz teilen sich Raze und Breach. Eigene Varianten probierst du im Team-Comp-Builder aus.
Auffällig: In den Top-5 steht nur ein einziger Controller. Das heißt nicht, dass Profis auf Fracture nie mit zwei Rauch-Agenten gespielt haben – aber jeder andere Controller lag in der Pickrate unterhalb der Top-5. Der Rest der meistgewählten Agenten verteilt sich auf Tempo (Neon, Raze) und Informationen (Fade, Breach). Für deine eigene Ranked-Comp ist das ein brauchbarer Kompass: ein verlässlicher Controller, ein bis zwei Info-Agenten, ein schneller Entry und ein Wächter für die Flanke.
Fracture angreifen: Tipps für die Attacker-Seite
Als Angreifer hast du auf Fracture eine Waffe, die es auf keiner anderen Map gibt: die zweite Angriffsseite über die Ziplines. Wer sie klug einsetzt, zwingt die Verteidiger, zwei Richtungen gleichzeitig zu halten.
Aufteilung vor der Runde festlegen: Entscheidet in der Kaufphase, wer die Zipline zur Angreifer Bridge nimmt. Auf der Zipline kannst du weder umdrehen noch Fähigkeiten nutzen – spontane Wechsel kosten Zeit.
Zange mit Timing: Ein Angriff auf eine Site aus beiden Richtungen, etwa auf B über B Main und B Tower oder auf A über A Main und A Drop, ist nur dann stark, wenn beide Gruppen gleichzeitig ankommen. Kommt eine Seite zu spät, kämpft ihr zwei getrennte Duelle.
Spike-Träger bewusst wählen: Stirbt der Spike-Träger auf der Zipline, erscheint der Spike auf der näheren Seite. Gib den Spike der Gruppe, die ihn für den geplanten Plant braucht.
Links abschneiden: A Link und B Link verbinden die Sites mit dem Verteidiger Spawn. Rauch oder Druck auf den Link der angegriffenen Site stoppt Verteidiger, die von der Mitte aus rotieren wollen.
Orbs mitnehmen: Mit vier Ultimate-Orbs hat Fracture doppelt so viele wie die meisten Maps. Wer sie in ruhigen Momenten einsammelt, hat früher seine Ultimate.
Ein häufiger Fehler in Ranked ist es, die Zipline zu spät zu nehmen. Wer erst mitten in der Runde wechselt, verschenkt Zeit und fährt ohne Fähigkeiten auf eine Seite, die die Verteidiger vielleicht bereits im Blick haben. Besser: früh aufteilen, auf beiden Seiten Informationen sammeln und dann gemeinsam zuschlagen. Plant solche Abläufe vorher auf dem Strategie-Board.
Auch ein Fünfer-Hit von nur einer Seite kann auf Fracture funktionieren – gerade dann, wenn die Verteidiger erwarten, dass ihr euch aufteilt. Nutzt dann die Lautstärke der Tür in A Hall als Ablenkung: Wer sie auf der Südseite gezielt auslöst, lenkt die Aufmerksamkeit der A-Verteidiger dorthin, während der eigentliche Angriff woanders läuft.
Fracture verteidigen: Tipps für die Defender-Seite
Riot selbst beschreibt die Wahl der Verteidiger auf Fracture: den Angreifern auf ihrem eigenen Terrain begegnen oder sich verschanzen. Beides ist möglich – entscheidend ist, dass das ganze Team denselben Plan hat.
Zentrum nutzen: Der Verteidiger Spawn liegt zwischen A Link und B Link. Von dort sind beide Sites schnell erreichbar – eure Rotationen sind kürzer als die der Angreifer, die über die Zipline müssen.
Informationen auf beiden Seiten: Jede Site kann von Norden und Süden kommen. Eine Trapwire, eine Spycam oder ein Alarmbot auf einer der beiden Seiten verrät euch, ob eine Zange läuft.
Aggressiv, aber abgesprochen: Wer den Angreifern „auf ihrem Terrain“ begegnet, kann einen geplanten Angriff früh stören. Das funktioniert aber nur, wenn die restlichen Verteidiger wissen, dass ein Spieler vorn steht.
Die Tür in A Hall als Alarm: Öffnet sich die automatische Tür, hörst du es. Nutze sie als natürliches Frühwarnsystem für Bewegung im Süden von A.
Retake über den Link: Fällt eine Site, kommst du über A Link oder B Link aus der Mitte in den Rücken der Angreifer. Sammelt euch vorher – Einzel-Retakes gegen eine Post-Plant-Position gehen fast immer verloren.
Achtung Zange: Auf Fracture kann ein Angriff auf eine Site aus zwei Richtungen gleichzeitig kommen. Wer sich nur auf einen Eingang konzentriert, wird im Rücken getroffen. Verteile Aufmerksamkeit – und Utility – auf beide Seiten der Site.
In Ranked lohnt es sich, auf die Geräusche zu achten: Die Zipline-Fahrt ist eine Einbahnstraße ohne Fähigkeiten. Siehst oder hörst du Angreifer auf die andere Seite wechseln, weißt du, dass sie in dieser Zeit weder kämpfen noch Utility werfen können. Genau das ist der Moment für eine schnelle Umstellung deiner Verteidigung.
Fracture Setups: Cypher & Brimstone-Smokes
Hier findest du die wichtigsten Fracture Setups zum Nachstellen – ohne Video: Jede Position ist auf der offiziellen Minimap eingezeichnet, nummeriert und Schritt für Schritt erklärt. Ausgewählt sind die Agenten der Pro-Comp auf Fracture im VCT 2026: Brimstone (in 86 % der erfassten Comps) für die Executes und Cypher als Wächter.
Jedes Setup ist mit mindestens zwei übereinstimmenden Quellen belegt – was nur eine Quelle hatte, haben wir weggelassen. Wichtig: Die Markierungen zeigen den Bereich, nicht den exakten Pixel. Stell jedes Setup einmal im Custom Game nach, bevor du es in Ranked nutzt.
Geometrie seit Patch 5.07 (Okt. 2022) unverändert, danach nur Bugfixes; ältere Quellen zu den damals umgebauten Bereichen (A Drop, A Rope, B Arcade, B Generator) wurden nicht gezählt. Agenten nach der Pro-Comp auf Fracture (vlr.gg, 2026): Brimstone in 86 % der Comps, Cypher in den Top 5.
Cypher A-Setup: Trips & One-Way-Cages an A Main und A Door
1Trip 1: Spann den Draht auf der Site-Seite quer über den engen Eingang von A Main – Angreifer laufen hinein, sobald sie aus A Main auf die Site kommen.
2Cage 1: Stell dich an den Eingang von A Main und wirf den Cyber Cage auf die kleine Kante darüber. Als One-Way siehst du die Füße der Angreifer, sie dich aber nicht.
3Trip 2: Setz den zweiten Draht im A-Rope-Raum direkt hinter die automatische Tür (A Door), die von A Hall hereinführt.
4Cage 2: Stell dich in die Ecke bei A Rope, drück dich an die Metallwand und wirf den Cage oben auf den Türrahmen. So entsteht auch hier ein One-Way.
+Tipp: Die Tür öffnet sich laut – wer durch A Hall kommt, kündigt sich zusätzlich an.
Deckt ab: Beide Angreifer-Wege von unten: A Main und die Tür von A Hall zu A Rope.
Schwachstelle: A Drop (der Weg von der Angreifer Bridge oben) ist nicht abgedeckt – hier braucht es einen Mitspieler oder deine Spycam. Die One-Ways funktionieren nur mit exakter Höhe: im Custom Game testen.
1Cage 1: Stell dich in die Ecke auf der B Site und ziel auf die kleine Linie an der Site-Wand – der Cage landet oben am Ausgang von B Main. Am besten spielst du ihn von B Tower aus, dort siehst du die Füße der Angreifer.
2Cage 2: Den zweiten Cage an die Kante am Ausgang von B Arcade werfen, dort wo der Weg zu B Tower abgeht. So kannst du den Arcade-Push aus dem Rauch heraus aufhalten.
+Tipp: Trapwires und Spycam passt du je nach Gegner an – für feste Positionen gibt es auf dem aktuellen Stand keine zwei übereinstimmenden Quellen.
Deckt ab: Die beiden Angreifer-Wege auf B: B Main (von unten) und B Arcade (von der Angreifer Bridge).
Schwachstelle: Ohne Trips bekommst du keine Info, wenn der Cage nicht aktiv ist. One-Ways verlieren gegen Blinds und Mollys schnell an Wert.
1Smoke 1: Setz den ersten Sky Smoke auf B Generator rechts der Site. Hier kommen Verteidiger aus B Link heraus und hätten sonst freie Sicht auf die Site.
2Smoke 2: Den zweiten Smoke auf B Canteen legen – das blockt den zweiten Rotationsweg aus dem Verteidiger Spawn.
+Tipp: Danach über B Main die Treppe hoch auf die Site. Kommt ein Teil des Teams über B Arcade, zuerst B Tower klären oder smoken.
Deckt ab: Beide Rotationswege der Verteidiger aus der Mitte: B Generator und B Canteen.
Schwachstelle: B Tower (erhöht über der Site) bleibt offen und muss geklärt werden – dafür eignet sich der dritte Smoke oder ein Blind.
Für Ranked musst du keine Profi-Comp kopieren, aber die Rollen solltest du abdecken. Diese Auswahl richtet sich nach den Top-5-Pickraten aus VCT 2026 Stage 1 und den Masters-Turnieren sowie nach dem Aufbau der Karte:
Trapwire und Spycam sichern die Flanke – auf einer Map mit Angriffen aus zwei Richtungen besonders wertvoll.
Welcher Agent auf Fracture zu deinem Spielstil passt, verrät dir der Agent-Test. Die aktuelle Gesamtwertung aller Agenten findest du in der Agenten-Tier-List.
Die 5 häufigsten Fehler auf Fracture
Fracture hat ganz eigene Fallen. Diese fünf Fehler kosten in Ranked die meisten Runden:
Zipline ohne Plan: Auf der Zipline kannst du nicht umdrehen, nicht anhalten und keine Fähigkeiten einsetzen. Wer spontan wechselt, verliert Zeit und Kontrolle.
Spike auf der falschen Seite: Stirbt der Spike-Träger auf der Zipline, erscheint der Spike auf der näheren Seite. Das kann den ganzen Plan zerstören.
Nur eine Richtung halten: Als Verteidiger nur auf einen Eingang zu schauen, ist auf Fracture tödlich. Jede Site kann von zwei Seiten kommen.
Die Tür vergessen: Die automatische Tür in A Hall öffnet sich laut. Wer unbemerkt rotieren will, sollte einen anderen Weg wählen.
Bridge und Spawn verwechseln: „Angreifer Bridge“ liegt oben, „Angreifer Spawn“ unten. Wer die beiden vertauscht, schickt die Rotation auf die falsche Seite der Map.
Callout-Spickzettel: so klingen gute Ansagen auf Fracture
Auf Fracture braucht jeder Callout eine zusätzliche Information: von welcher Seite der Gegner kommt. Weil Angreifer jede Site aus Norden und Süden erreichen, entscheidet diese Info über jede Rotation. Die Beispiele nutzen ausschließlich Namen aus der offiziellen Karte:
„Zwei B Main, einer B Tower – Zange B“ – B wird gleichzeitig von unten und oben angegriffen.
„Drei auf der Zipline Richtung Bridge“ – ein großer Teil der Angreifer wechselt auf die Nordseite.
„Tür A Hall ging auf“ – jemand bewegt sich im Süden der A-Seite.
„Einer A Dish, geht Drop“ – ein Angreifer kommt von oben auf A.
„B Link frei, ich drehe B“ – klare Info zu deiner eigenen Rotation aus der Mitte.
„Spike liegt A Rope“ – genaue Position des Spikes nach einem Kill.
Die wichtigste Regel auf Fracture: Richtung vor Ort. „Einer A“ reicht nicht – „einer A Gate“ oder „einer A Main“ sagt deinem Team sofort, ob der Druck von oben oder von unten kommt. Genauso wichtig ist, die eigene Zipline-Fahrt anzusagen, damit dein Team weiß, auf welcher Seite du gleich auftauchst.
Fracture im Vergleich zu den anderen Maps
Fracture ist die Map mit dem ungewöhnlichsten Grundriss im ganzen Spiel. Während auf fast allen anderen Maps Angreifer und Verteidiger an gegenüberliegenden Enden starten, spawnen die Verteidiger hier in der Mitte, und die Angreifer erreichen über Einweg-Ziplines eine zweite Angriffsseite. Icebox nutzt Ziplines horizontal an einer Site, Split und Lotus nutzen Seile, Bind hat Teleporter – aber nur Fracture baut die komplette Map um die Idee herum, jede Site von zwei Seiten zu treffen. Dazu kommen vier Ultimate-Orbs statt zwei. Die Tabelle zeigt alle 13 Maps im Überblick:
Du willst Fracture schnell sicher beherrschen – etwa für Custom Games mit Freunden oder für die nächste Rückkehr in den Pool? Dieser kleine Trainingsplan kombiniert die Werkzeuge auf Valorant-Spind:
5 Minuten Karte: Schalte oben „Alle Namen“ an und präg dir zuerst die drei Spawn-Bereiche ein, dann die Nord- und Südseite von A und B.
3 Minuten Quiz: Starte das Fracture-Callout-Quiz, bis du mindestens 8 von 10 schaffst.
5 Minuten Custom Game: Fahr beide Ziplines einmal ab, probier das Verlangsamen mit Shift, lauf durch die automatische Tür in A Hall und klettere das Seil an A Rope hoch.
2 Minuten Taktik: Zeichne für Fracture im Strategie-Board eine Zange auf B – zwei Spieler über die Bridge, drei über B Main.
Danach lohnt sich ein Blick auf zwei verwandte Maps: Icebox, die erste Map mit horizontalen Ziplines, und Bind, deren Teleporter-Ausgangstüren ähnlich funktionieren wie die Automatiktür in A Hall. Wer seine Team-Aufstellung testen will, findet im Team-Comp-Builder das passende Werkzeug.
Häufige Fragen zu Fracture
Wie viele Callouts hat Fracture?
Die offizielle Karte von Fracture kennt 22 Callouts: 10 auf der B-Seite, 9 auf der A-Seite, 2 auf der Angreiferseite (Angreifer Spawn und Angreifer Bridge) sowie den Verteidiger Spawn.
Ist Fracture aktuell im Map Pool?
Nein. Fracture ist seit Patch 13.00 (23. Juni 2026) nicht mehr im Competitive-Pool. Der Pool seit Patch 13.04 besteht aus Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset. Im Custom Game ist Fracture weiter spielbar.
Spawnen die Angreifer auf Fracture auf beiden Seiten?
Nein. Laut Valorant-Wiki spawnen alle Angreifer in einem Bereich. Über zwei Einweg-Ziplines unter dem Verteidiger-Spawn erreichen sie die andere Seite der Map, die auf der Karte Angreifer Bridge heißt.
Wie funktionieren die Ziplines auf Fracture?
Es gibt zwei parallele Einweg-Ziplines unter dem Verteidiger-Spawn. Sobald du dich einhängst, fährst du automatisch mit voller Geschwindigkeit. Du kannst weder umdrehen noch anhalten, abspringen oder Fähigkeiten einsetzen, dich aber mit Shift verlangsamen.
Was passiert mit dem Spike auf der Zipline?
Lässt der Spike-Träger den Spike auf der Zipline fallen oder wird er dort getötet, erscheint der Spike laut Valorant-Wiki auf der näheren Seite der Zipline wieder.
Wo ist die automatische Tür auf Fracture?
Die automatische Tür befindet sich in A Hall. Sie öffnet sich sofort, wenn ein Spieler nah genug kommt, auch für geworfene Objekte, und macht dabei ein lautes Geräusch.
Wie viele Ultimate-Orbs hat Fracture?
Fracture hat vier Ultimate-Orbs, einen in jedem der vier Quadranten. Die meisten anderen Maps haben nur zwei.
Wann ist Fracture erschienen?
Fracture kam am 8. September 2021 mit Patch 3.05 in Episode 3, Akt 2 ins Spiel.
Welche Agenten sind auf Fracture am besten?
Die Top-5 nach Pickrate aus VCT 2026 Stage 1 und Masters Santiago/London 2026 sind Neon, Raze, Fade, Brimstone und Cypher. Brimstone lag mit 86 % klar vorn, Breach teilt sich Platz 5 mit Raze.
Wo liegt Fracture in der Valorant-Welt?
Fracture spielt in der Everett-Linde Research Facility im Santa Fe County in New Mexico, USA. Ein explodierter Radian Collider hat die Anlage in zwei Hälften gerissen, daher der Name.
Wo stellt man Cypher auf Fracture A auf?
Ein Trapwire kommt quer über den Eingang von A Main, der zweite direkt hinter die Tür (A Door) im A-Rope-Raum. Dazu wirfst du je einen Cyber Cage als One-Way vor A Main und oben auf den Türrahmen.
Welche Smokes braucht Brimstone für einen B-Execute auf Fracture?
Brimstone smoked B Generator und B Canteen, also die beiden Rotationswege aus dem Verteidiger Spawn. Danach geht das Team über B Main auf die Site; B Tower muss zusätzlich geklärt werden.