Changelog – alle Updates von Valorant-Spind

Alle Neuerungen und Verbesserungen von Valorant-Spind auf einen Blick – neueste Version zuerst. Updates bekommst du immer kostenlos über die Valorant-Spind App.
Wrapped als Video-Story, PDF auf einer Seite – und Zahlen, auf die du dich verlassen kannst
Version 3.0 bringt neue Teilen-Funktionen und ist zugleich ein großes Sicherheits- und Genauigkeits-Update: Wrapped als animierte Story für TikTok und Discord, ein PDF auf genau einer A4-Seite, die Rang-Karriere über alle Akte und den Geldwert in deiner Währung. Dazu wurden Sicherheit, Spindwert und Coach gründlich überarbeitet. Einige Dinge verhalten sich deshalb anders als in 2.5 – sie stehen unten unter „Geändert – bitte beachten“. Alles läuft weiterhin lokal auf deinem PC.
- Klare Datenbasis im Coach: Der Coach urteilt erst ab 5 Matches und 100 Runden. Bei weniger Daten sagt er das ausdrücklich, statt ein Urteil vorzutäuschen.
- Ehrlichere Coach-Texte: Jeder Vergleichswert sagt, woher er stammt – Spieler deiner Rolle in der Lobby, die ganze Lobby oder ein Tabellen-Richtwert. „Deiner Rolle“ steht nur noch, wenn wirklich gegen dieselbe Rolle verglichen wurde. Clutches werden nach Erfolgsquote bewertet, nicht nach Anzahl, und Aussagen über Charakter oder Nerven sind entfernt.
- Englisch im Coach: Coach-Notiz, Spielertyp, Empfehlungen, Plan und letztes Match entstehen direkt auf Deutsch und Englisch statt nachträglich Wort für Wort übersetzt – keine gemischten deutsch-englischen Sätze mehr.
- Geldbeträge gekennzeichnet: Überall mit „≈“ bzw. „ca.“ und dem Hinweis „geschätzter Listenpreis – keine tatsächlichen Ausgaben“, auch in Wallpaper, Share-Card, Wrapped und Trading Card.
- Preistabelle erweitert: Skins, die noch nicht in der Tabelle stehen, sind als Schätzung („ca.“) gekennzeichnet.
- Sprachwahl bleibt gespeichert: Deutsch oder Englisch bleibt über einen Neustart hinweg eingestellt.
- Bingo-Karte: Beim Speichern werden die Skin-Bilder nicht mehr verzerrt.
- Nur das App-Fenster hat Zugriff: Andere Webseiten im Browser – auch Seiten auf anderen lokalen Ports deines PCs – haben keinen Zugriff mehr auf die Schnittstelle der App.
- Texte nur als Text: Namen und Texte aus Spieldaten und geladenen Dateien (Karten, Waffen, Skins, Ränge, Coach-Texte) sowie Zahlen- und Schlüsselfelder (Rang-Verlauf, Battlepass, Bombsites, Inventar-Kategorien, „Letzter Check“) und der Hinweis zu Rang-Schutzschilden werden nur noch als Text angezeigt, nie als ausführbarer Code.
- Update-Hinweis: wird nur noch als Text angezeigt und verlinkt nur auf valorant-spind.de.
- Sichere Verbindungen im Coach: Match-Verlauf und Match-Details werden nur noch über geprüfte, sichere Verbindungen geladen.
- Keine Doppelzählung: Upgrade-Stufen eines Skins zählen nicht mehr doppelt, verschiedene Skins mit gleichem Namen werden nicht mehr zusammengelegt, und „Ausgerüstet“ wird auch bei aufgewerteten Skins erkannt.
- Unbekannte Preise: erscheinen als „Preis unbekannt“, nie als „0 €“. Neue Items, die noch nicht im Katalog stehen, werden gemeldet statt still weggelassen.
- Katalog-Ausfall: Fällt ein Katalog von valorant-api.com aus oder liefert er unbrauchbare Daten, rechnet die App betroffene Skins nicht mehr mit geschätzten Preisen. Das gilt auch für Messer, Seltenheitsstufen und veraltete Vertragskataloge. Der Wert erscheint dann als „mind. … VP“, ohne Geldwert, und es entsteht kein Verlaufseintrag.
- Vertragskatalog geprüft: Fehlt zu einem Agenten oder begonnenen Akt der Vertrag, oder fehlen Battle-Pass- bzw. Agenten-Belohnungen von Skins aus deinem Spind, rechnet die App sie nicht mehr als Shop-Skins. Dafür merkt sie sich in der Datei
contract_baseline.jsonin deinem Benutzerordner alle Vertragsbelohnungen, die der Katalog bei bestätigten Prüfungen enthielt – nur öffentliche Katalogdaten und ein Zeitstempel. - Verlauf: wird sicher gespeichert, eine beschädigte Datei wird aufbewahrt statt überschrieben. Ein korrekter Eintrag desselben Tages wird nicht durch einen zu hohen Wert ersetzt, und die Zeitreise wird nicht mit lückenhaften Preisen neu bewertet.
- Stabilität: Ein einzelnes defektes Match legt Coach oder Präzisions-Analyse nicht mehr lahm, nach einem Fehler hängt die Ansicht nicht mehr, und unbekannte Werte erscheinen als „–“ statt als 0.
- Clutches: Spike-Detonationen erzeugen keine Schein-Clutches mehr, und die Bewertung hängt nicht mehr von der Reihenfolge gleichzeitiger Kills ab.
- First Kills & First Deaths: Spike- und Sturztode zählen nicht mehr mit.
- Unentschieden: Bei nur unentschiedenen Matches steht „–“ statt „0 %“ Winrate.
- Multikills: 5K-Runden zählen zu „3K+“.
- Tilt & Hot Streak: Die Tilt-Anzeige bezieht sich nur auf die laufende Session, die Hot Streak erscheint nur bei einer echten Serie.
- Remakes: Abgebrochene Matches (Remake, höchstens 3 Runden) zählen in keiner Statistik mehr; die App nennt, wie viele sie übersprungen hat. Frühe Aufgaben zählen weiter als Sieg oder Niederlage, aber nicht als bestes oder schwächstes Match.
- Replay: Ein Ace zählt nur, wenn alle Gegner getötet wurden. Neue Maps werden nicht mehr falsch gezeichnet, und Aufgabe-Runden erscheinen nicht mehr als Phantomrunden.
- Start: Bei einem Startfehler erscheint ein Hinweisfenster. Sind alle Standard-Ports belegt, nimmt die App automatisch einen freien Port.
- Weitere Korrekturen: Night-Market-Restzeit unter einer Stunde in Minuten, „Pass abgeschlossen“ richtet sich nach der echten Stufenzahl, die Tier-Farbe „Exclusive“ bleibt erhalten, und ein abgebrochenes Wallpaper-Speichern meldet nicht mehr „gespeichert“.
- Einstellungen einmal neu setzen: Die App läuft jetzt unter der Adresse 127.0.0.1 statt localhost. Einstellungen, die der Browser gespeichert hatte, gelten dort nicht mehr – Sprache, Region, Währung, Design und Ton wählst du nach dem Update einmal neu. Alte Lesezeichen auf die App-Seite funktionieren nicht mehr; starte die App über Startmenü oder Desktop.
- Geldwert nur mit belegtem Preis: Außerhalb von Euroraum, USA, Kanada und Türkei zeigt die App keinen Geldwert mehr, sondern nur den VP-Wert – zum Beispiel in der Schweiz und in Großbritannien. Bei Snapshot-Dateien aus Version 2.5 fehlt das Konto-Land; sie zeigen deshalb meist ebenfalls nur VP. Der Abschnitt „Was dein Spindwert umgerechnet entspricht“ erscheint nur bei einem Euro-Wert.
- Zubehör wird nicht bewertet: Buddies, Karten, Sprays und Titel zählen mit 0 VP. Der Spindwert kann deshalb etwas niedriger ausfallen als in 2.5; ältere Verlaufseinträge werden genauso neu berechnet.
- Abzeichen-Stufen in VP: Die Stufen hängen an festen VP-Grenzen (zum Beispiel Großspender ab 50.000 VP) statt an Euro-Kursen. „Hamsterkäufer“ heißt jetzt „Skin-Hamster“.
- Weniger, aber belastbarere Coach-Aussagen: Mit wenigen Matches zeigt der Coach weniger Urteile. Das Spieler-Radar erscheint erst, wenn genug Daten für die einzelnen Achsen da sind.
- Freunde-Vergleich: Der Knopf „⚔ Vergleichen“, der Vergleichsmodus mit der Datei eines Freundes und „📄 Für Freund exportieren“ sind entfernt. Alle anderen Exporte bleiben: Bild teilen, Als PDF, Waffenkammer-Wallpaper, Wrapped, Trading Card und Clip.
- Aufgeräumte Aktionsleiste: „🎲 Zufall“, der eigene Knopf „Bild teilen (ohne Name)“ – ersetzt durch die Auswahl beim Teilen – und das Suchfeld „Item suchen…“ sind entfernt.
- Alte Wrapped-Folien: Die bisherigen Einzelfolien samt „Alle Folien speichern“ sind durch die neue Story mit Video- und GIF-Export ersetzt.
- Coach: braucht einen laufenden, eingeloggten Riot-Client. Die Blickrichtungs-Analyse misst nur die horizontale Blickrichtung (2D, ohne Höhe).
- Hängender Riot-Client: Hängt der Riot-Client, reagiert die App während einer Abfrage nicht – meist 5 bis 15 Sekunden, in Einzelfällen länger –, und das Auslesen kann bei „Lese aus …“ stehen bleiben. Abhilfe: App schließen (wenn nötig über den Task-Manager), Riot-Client neu starten und die App erneut öffnen. Gespeicherte Daten gehen dabei nicht verloren.
- Sprachwechsel bei großen Spinden: kann mehrere Sekunden dauern, bei sehr großen Spinden deutlich länger. Währenddessen reagiert die Oberfläche nicht; die Daten sind davon nicht betroffen.
- Preise und Werte: Alle Geldbeträge und Spindwerte sind Listenpreis-Schätzungen, keine Ausgaben. Deine tatsächliche Shop-Währung kann die App nicht auslesen. Ob Varianten von Vertrags- und Battle-Pass-Skins mit Radianit kaufbar sind, ist nicht geprüft.
- Vertrags-Gedächtnis: Beim allerersten Auslesen gibt es noch keinen Vergleichsstand – ist der Vertragskatalog dann schon gekürzt, fällt das nicht auf. Ist die Datei vorhanden, aber nicht lesbar, beschädigt oder in einem unbekannten Format, zeigt die App einen Hinweis, gibt den Wert als „mind. … VP“ an und lässt die Datei unverändert. Entfernt der Katalog eine Vertragsbelohnung dauerhaft, bleibt der Wert für Besitzer dieses Skins „nicht prüfbar“; ein Zurücksetzen gibt es nicht.
- Bedienung: Die App benötigt Cookies für 127.0.0.1. Schließen des App-Fensters beendet die App nach wenigen Sekunden. Firefox ist nicht gezielt getestet.
- Windows-Warnung: Die App ist nicht digital signiert, Windows SmartScreen kann deshalb eine Warnung zeigen.
SHA-256 der Setup-Datei Valorant-Spind-Setup.exe (Version 3.0, 18. Oktober 2026):aba39c8ac90aa691df41c5af58040de1f34b8bfcfcdb40d675469d45482e9d39
VirusTotal: 1 von 71 Scannern meldet einen Fehlalarm (DeepInstinct, KI-basierte Erkennung) – Stand 18. Oktober 2026. Vollständigen Bericht ansehen →
Coach Präzisions-Analyse – deine 3 größten Hebel aus deinen eigenen Lobbys
Version 2.5 macht den Coach deutlich genauer: Ein Siegchancen-Modell aus deinen gespeicherten Runden bewertet jede Aktion nach ihrem echten Einfluss, jede Kennzahl wird rollen-fair mit deinen Lobbys verglichen, und jede Zahl der App wurde aus den Rohdaten neu nachgerechnet. Alles läuft lokal auf deinem PC – ohne KI und ohne Upload.
Jede Kennzahl der App wurde mit eigenem Code aus den Rohdaten neu nachgerechnet und gegen offizielle bzw. seriöse Quellen geprüft. Das wurde dabei verbessert:
- Spindwert in Verlauf und Zeitreise korrigiert: Freigeschaltete Skin-Level wurden dort als eigene Skins gezählt. Spind-Zeitreise und „Letzter Check“ zeigen jetzt dieselben Werte wie das Dashboard, und Radianit-Upgrades zählen nicht mehr als „neue Skins“.
- Sammlungs-Fortschritt: zählt nur noch kaufbare Skins (ohne Battlepass-, Agenten- und Event-Skins).
- Radianit-Rechner: zeigt jetzt alle offenen Waffen und den vollen RP-Bedarf, nicht nur die ersten 80.
- Battlepass: zeigt sicher den Pass des aktuellen Akts, der Fortschritt ist jetzt XP-genau.
- Rang: Peak-Rang korrekt (höchster erreichter Rang); Leaderboard-Platz und das Achievement „Elite“ funktionieren wieder.
- Rang-Verlauf: läuft jetzt auf der echten Rangleiter mit richtigem Peak, Netto-RR korrekt inklusive Derank-Schutz-Markierung.
- Regionen: Latam- und BR-Accounts funktionieren (Riot-Server „na“).
- Mehrere Accounts: Daten mehrerer Accounts – auch 10 und mehr – bleiben strikt getrennt. Gemeinsam gespielte Matches werden für jeden Account einzeln gespeichert, die Region wird pro Account erkannt und gemerkt.
- ADR: zählt nur noch Schaden an Gegnern – ohne eigenen Spike-Schaden und ohne Team-Schaden.
- Aufgegebene Matches: die leeren Restrunden zählen nicht mehr mit.
- Unentschieden: werden überall als Unentschieden gezeigt (graues U) statt als Niederlage; Form und Tilt ignorieren sie.
- Selbsttode: Tod durch Spike, Sturz oder eigene Ult zählt nicht mehr als Kill.
- Clutches: eine einheitliche Definition für alle Karten, Wiederbelebungen werden berücksichtigt, und ein Clutch zählt auch, wenn die Runde nach dem eigenen Tod per Spike gewonnen wird.
- Economy: 4 Klassen (Pistolenrunde, Eco, Force, Full-Buy), gemessen am Waffen- und Panzerwert ohne Fähigkeiten.
- Richtwerte: kommen aus dem Schnitt der Spieler deiner Rolle in deinen Lobbys statt aus einer festen Tabelle.
- Fehlende Matches: werden nachgeladen. Bisher gingen Matches verloren, wenn zwischen zwei Starts mehr als 20 gespielt wurden.
- ACS-Texte: ACS wird als klassischer Wert erklärt; seit Patch 13.06 zeigt Riot im Spiel den Performance Score.
- „In Unterzahl gestorben“: korrigiert – der eigene Spieler wurde nicht mitgezählt.
- Smurf-Radar: umbenannt, ohne „Cheater“ oder „verdächtig“. Neue Schwellen: Ranked ist erst ab Konto-Level 20 möglich, Alt-Konten von vor Episode 4 sind ausgenommen. Statistik und Liste sind jetzt einheitlich.
- Bester Agent je Map: geglättet, mindestens 3 Spiele.
- Highlights: ohne Doppel-Einträge.
- Rang-Perzentil: mit aktualisierter Rang-Verteilung (Stand Sept./Okt. 2026, Quellenangabe in der App).
- Robuster: ein fehlendes Datenfeld kann keine ganze Ansicht mehr leeren.
- Englisch-Modus: vollständiger übersetzt, mit richtigen Zahlenformaten.
- Offizielle deutsche Rollennamen: Taktiker statt Kontrolleur; „Einmalig“ heißt auf Englisch jetzt „Limited“.
- Start-Intro: zeigt nur noch Schritte, die die App wirklich macht.
- Agenten-Roulette: mit Veto und Miks, Schreibweise „Marshal“ korrigiert.
- Weitere kleine Fixes: Skin-Bingo stürzte bei 10–23 Skins ab, der Rarität-Balken lag über 100 %, das Horoskop wechselt jetzt um Mitternacht, und Preis-Regionen sind ehrlich als „ca.“ beschriftet.
Coach Pro-Analyse – lokal ausgewertet, was kein Online-Tracker kann
Vier komplett neue Profi-Werkzeuge, die es in Valorant-Spind bisher noch nie gab. Alles entsteht lokal auf deinem eigenen PC aus deinen echten Riot-Daten: ohne Account, ohne Login, ohne eigenen Server, ohne Tracking. Deine Match-Daten bleiben auf deinem PC. Alles lädt on demand und bremst die App nie.
- Neues Hacker-Boot-Terminal beim Start: ein stilisierter Ladebildschirm im Terminal-Look zeigt Zeile für Zeile, was die App wirklich lokal tut – Riot-Client verbinden, deinen Spind entschlüsseln (Intro-Text in 2.5 überarbeitet: Das Intro zeigt seitdem nur noch Schritte, die die App wirklich macht), Matchdaten einlesen und auswerten – mit Tipp-Effekt, dezentem Sound (abschaltbar), Glitch-Finale und „Access Granted“. Komplett zweisprachig.
- Pro-Analyse jetzt ganz oben im Coach: unser Highlight sitzt direkt unter dem „100 % lokal“-Hinweis und damit an erster Stelle.
- Sammlungs-Heatmap „Nur ab Select“: ein Klick blendet Battlepass- und Agenten-Waffenskins aus, sodass nur echte gekaufte Skins ab Select gezählt werden.
- Einheitliche Coach-Optik: alle Karten haben jetzt denselben Look und gleiche Abstände, und die Kill-Heatmap-Bedienelemente sehen jetzt genau wie die der Deathmap aus.
- Fehlerbehebungen: mehrere Karten, die sich nicht einklappen ließen, funktionieren wieder; im Englisch-Modus verbliebene deutsche Texte (Kill-Heatmap, Sammlungs-Heatmap, Preis pro Kill, Filter, Seltenheits-Grad) sind jetzt vollständig übersetzt.
- 100-Match-Genauigkeit & volle Transparenz: die tiefen Analysen laufen jetzt über bis zu 100 deiner Matches, und auf jeder Karte steht, aus wie vielen Matches die Daten stammen.
- Echtes Clutch-Tracking: 1-gegen-X-Situationen werden exakt aus dem Rundenverlauf erkannt und von 1v1 bis 1v5 aufgeschlüsselt – inklusive gewonnener Quote je Situation.
- Rang-Verlauf (RR-Reise) aufgewertet: Kopfzeile mit aktuellem Rang, Netto-RR im Zeitraum, Peak-Marker und Sieg-/Niederlage-Bilanz.
- Neues Ein-/Ausklapp- & Navigations-System: jede Sektion in Coach und Spind lässt sich ein- und ausklappen; rechts eine Sprung-Navigation mit „Alle ein-/ausklappen“ und immer sichtbaren Pfeilen nach ganz oben und unten.
- Replay-Feinschliff: klare Kill-Meldungen mit Agentennamen („Phoenix hat Jett getötet“) in korrektem Deutsch – und der Spike erscheint erst, wenn er in der Runde wirklich geplantet wurde.
- Mehr Feinschliff: Tilt-Ampel, neu gestaltete Duo-Synergie, genauere Heatmaps (Kill-Heatmap jetzt als eigene Karte), aufgeräumte Karten-Optik und zahlreiche Fehlerbehebungen.
- Coach – vier neue Auswertungen: Utility-Nutzung (wie oft du deine Fähigkeiten wirklich einsetzt), Spielstil und Runden-Ausgang (wie du Runden gewinnst und verlierst, inklusive Post-Plant-Halten und Retake-Erfolg), Solo vs. Premade (echte Party-Erkennung mit Winrate-Vergleich) und Lobby-Analyse (durchschnittliches Gegner-Level, Smurf-Signale und deine Angriffs-Sites).
- Radianit-Rechner deutlich genauer: zeigt jetzt für jede Waffe, welche Farbvariante (z. B. Rot, Blau, Gelb) und welche Level noch fehlen – und rechnet bereits freigeschaltete Farben korrekt heraus. Die Kosten (10 RP pro Level, 15 RP pro Farbe) wurden gegen eine offizielle Quelle geprüft.
- Battlepass-Skins ausblenden: Ein Klick zeigt nur noch kaufbare Skins ab Select aufwärts – und nimmt die Battlepass-Skins auch aus dem Radianit-Bedarf heraus.
- Genauere Coach-Daten: Angriff/Verteidigung und dein aktueller Rang kommen jetzt aus den echten Riot-Daten statt aus Schätzungen, und mehrere Valorant-Accounts werden zuverlässig getrennt ausgewertet.
- Fehlerbehebungen: Die Sprachumschaltung greift jetzt überall (Coach und Spind blieben zuvor teilweise deutsch), ein falsch angezeigter Rang im Coach, die leere Duo-Synergie und englische Rang-Namen (Iron/Silver/Platinum) wurden behoben.
- Optik und Feinschliff: pulsierender „Aktualisieren“-Button im Coach, Level-Galerie-Videos starten jetzt leiser (10 % Lautstärke), farbige Anzeige der fehlenden Varianten und aufgeräumtere Kacheln.
- Exakte Skin-Preise direkt aus dem Valorant-Store: Für alle aktuell kaufbaren Skins kommt der VP-Preis jetzt live von Riot statt aus einer Tabelle – und aktualisiert sich automatisch, wenn Riot Preise ändert. Es werden ausschließlich Einzelpreise verwendet, keine Bundle-Preise. Hinweis: Seit Version 2.6 bewertet die App den Spind wieder mit einer geprüften Preistabelle nach dem VALORANT-Wiki; echte Riot-Preise zeigt sie im Tagesshop.
- Neuer Regions-Kurs für den Euro-Wert: Weil Valorant Points je nach Land unterschiedlich viel kosten, kannst du jetzt deine Preis-Region wählen – Türkei, USA, UK oder Schweiz. Die App erkennt dein Konto-Land automatisch, du kannst es aber auch manuell überschreiben. So stimmt der Euro-Wert auch bei deutlich günstigeren Regionen wie der Türkei.
- Doppelt gezählte Skins behoben: Aufgewertete Skins (mit Upgrade-Stufe) wurden in manchen Fällen doppelt angezeigt und doppelt gewertet. Der angezeigte Spindwert ist dadurch jetzt exakt.
- Viele Preis-Korrekturen für Sammler-Skins: Champions-Editionen (alle Jahrgänge automatisch), Spectrum, Arcane sowie diverse Vandal- und Messer-Preise wurden korrigiert.
- Robustere Namenserkennung: Preise werden jetzt unabhängig von Strich-Schreibweise, Leerzeichen oder Groß-/Kleinschreibung sicher zugeordnet.
- Feinschliff an der Oberfläche: hervorgehobener Regions-Bereich beim Start, deutlich sichtbarer „Auslesen“-Button und mehrere kleine Darstellungs-Korrekturen.
- Komplett zweisprachig Deutsch/Englisch: Die App erkennt beim Start automatisch deine Sprache (über Systemsprache und Zeitzone) und stellt sich passend ein – die gesamte Oberfläche, Coach-Texte und Overlays inklusive.
- Persönlicher Coach massiv erweitert: deutlich mehr und abwechslungsreichere Fokus-Tipps, Warmup- und Mental-Hinweise sowie ausführlichere Begründungen zu deinen Stärken und Schwächen.
- Mehr Unterhaltung: über 540 Horoskop-Sprüche und 500 „Roasts“ – alle zweisprachig.
- Wiederkehrende Spieler: zeigt Mit- und Gegenspieler, die dir über deine letzten Matches immer wieder begegnen.
- Skin-Quiz und neues Achievement „RIOT Gun Buddy“.
- Namen ausblenden fürs Streaming: dein Ingame-Name lässt sich in Overlay, Pause-Screen und Wallpaper durch einen eigenen Kanalnamen ersetzen.
- Installer mit Sprachauswahl (Deutsch/Englisch) beim Setup.
- Persönlicher Coach (neu): wertet deine echten Ranked-Matches aus und zeigt dir, was du gut machst, wo du Runden verlierst und was du als Nächstes trainieren solltest.
- Neue Kill-Heatmap auf der echten Karte – sieh auf einen Blick, wo du deine Kills holst und wo du am häufigsten stirbst.
- Waffenkammer-Wallpaper: deine Skin-Sammlung als teilbares Hintergrundbild.
- Erweiterte Teilen- und Overlay-Funktionen für Stream und Social Media, plus optische Überarbeitung der ganzen App.
- Eigenes Favicon & Tab-Titel sowie zahlreiche Fehlerbehebungen.
- Erste Veröffentlichung von Valorant-Spind.
- Spind-Wert: liest deine Skins direkt und lokal aus dem Valorant-Client aus und zeigt den Gesamtwert deiner Sammlung automatisch in Euro – ohne mühsames Zusammenrechnen.
- Über 40 Statistiken & Auswertungen zu deinem Spiel.
- Lokal: kein Account, kein Login, keine Werbung, kein Tracking – die App nutzt nur lokal vorhandene Daten des Clients.
Frühere interne Testversionen wurden vor der öffentlichen Veröffentlichung entwickelt und sind hier nicht einzeln aufgeführt.