Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten von Viper im Detail
Vipers Kit besteht aus vier Fähigkeiten und einem Passiv, die alle über zwei zentrale Mechaniken laufen: Treibstoff und Decay. Die Icons und Bezeichnungen hier kommen direkt aus den offiziellen Spieldaten.
C
Kontamination
Eine ätzende Säurepfütze, die Schaden macht und verlangsamt.
Q
Giftwolke
Ein wiederverwendbarer Gas-Werfer: an- und ausschaltbare Rauchwolke.
E
Toxinschirm
Vipers Signatur: eine lange Giftwand quer über die Karte.
X
Schlangengrube
Eine riesige Giftwolke, die ein ganzes Areal abdeckt.
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Treibstoff & Decay – Vipers Kern-Mechanik
Bevor die einzelnen Fähigkeiten Sinn ergeben, musst du zwei Dinge verstehen. Erstens der Treibstoff: Giftwolke und Toxinschirm teilen sich eine gemeinsame Anzeige. Solange diese Rauchwände aktiv sind, verbraucht Viper Treibstoff; ist er leer, schalten sich beide ab. Deaktivierst du sie, füllt sich der Treibstoff langsam wieder. Zweitens der Decay-Effekt (Zersetzung): Gegner (und Viper selbst), die in ihrem Gift stehen, verlieren nach und nach Lebenspunkte bis auf ein Minimum. Erst nach dem Verlassen des Giftes regeneriert sich diese Lebenskraft. Deshalb sterben Gegner in Vipers Rauch viel schneller als anderswo.
Kontamination C – die Säurepfütze
Kontamination (im Original „Snake Bite") ist ein Chemie-Werfer, dessen Geschoss beim Aufprall zu einer ätzenden Pfütze zerplatzt. Gegner darin nehmen Schaden, werden verlangsamt und zersetzt (Decay). Das ist Vipers wichtigstes Werkzeug für die Post-Plant-Verteidigung: Nach dem Pflanzen der Spike wirfst du die Säure genau auf die Bombe, sodass Gegner sie nicht entschärfen können, ohne rapide Lebenspunkte zu verlieren. Auch zum Räumen enger Ecken beim Entry ist Kontamination ideal.
Giftwolke Q – der wiederverwendbare Rauch
Giftwolke (im Original „Poison Cloud") ist ein Gas-Behälter, den du wirfst. Per Knopfdruck kannst du die Rauchwolke danach beliebig oft an- und ausschalten, solange Treibstoff da ist. Das macht sie flexibler als jeden anderen Smoke: Du kannst sie deaktivieren, um kurz durchzusehen oder Treibstoff zu sparen, und sofort wieder aktivieren. Der Behälter bleibt die ganze Runde liegen und kann sogar neu geworfen werden, wenn er nicht aktiv ist.
Toxinschirm E – die Giftwand
Toxinschirm (im Original „Toxic Screen") ist Vipers Signatur und ihr mächtigstes Werkzeug. Zu Rundenbeginn legst du eine Linie aus Gas-Behältern quer über die Karte, die sich per Knopfdruck zu einer hohen, langen Giftwand erheben. Damit kannst du eine ganze Site oder das Mid in zwei Hälften teilen: Dein Team muss dann nur eine Seite im Blick behalten. Wie die Giftwolke läuft die Wand auf Treibstoff und lässt sich an- und ausschalten.
Schlangengrube X – das Ultimate
Schlangengrube (im Original „Viper's Pit") ist Vipers Ultimate. Sie versprüht eine riesige, dichte Giftwolke, die ein großes Areal abdeckt. Gegner darin sehen kaum etwas und werden stark zersetzt (bis auf 1 Lebenspunkt), während Viper selbst ihre Feinde in der Wolke hervorgehoben sieht. Das ist perfekt, um eine Site komplett zu übernehmen oder eine gepflanzte Spike unentschärfbar zu machen. Solange Viper in der Wolke bleibt, hält diese an.