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Map-Guide · 2 Sites · Venedig

Valorant Ascent: Callouts, Karte & Taktik

Alle 22 Callouts auf der offiziellen Karte, die Tore und Paneele erklärt, die Pro-Meta mit echten Zahlen und konkrete Tipps für Angriff und Verteidigung – plus ein Callout-Quiz, mit dem du Ascent in Minuten lernst.

Zuletzt aktualisiert: 27. September 2026

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So funktioniert’s

Die interaktive Ascent-Karte mit allen 22 Callouts

Die offizielle Ascent-Übersichtskarte aus der Valorant-API zeigt alle 22 Callouts an ihrer echten Position. Tippe dich durch die Karte oder teste dich im Callout-Quiz – so sitzen die Namen schon vor deinem nächsten Match.

1Punkt oder Namen antippen – die Karte zeigt Bereich und Nachbar-Callouts.
2Filter und „Alle Namen“ nutzen, um einzelne Bereiche gezielt zu lernen.
3„Quiz starten“: 10 zufällige Callouts, du tippst die richtige Stelle an.
Was dir die Karte bringt
  • Du sagst im Match präzise Callouts statt „einer da hinten“.
  • Du verstehst, wo Rotationen entlanglaufen und welche Bereiche zusammenhängen.
  • Das Quiz trainiert das schnelle Abrufen – genau das, was im Match zählt.
  • Alle Positionen stammen aus der offiziellen Karte – keine selbst erfundenen Namen.
Tipp: Mit „Alle Namen“ und dem Filter für eine Seite lernst du Ascent am schnellsten – erst die Seite, die du am häufigsten spielst, dann den Rest.
⚡ Schnelle Antwort

Ascent ist eine Valorant-Map mit zwei Bombsites (A und B) und drei Lanes, angesiedelt in einem schwebenden Teil von Venedig. Die offizielle Karte kennt 22 Callouts. Prägend sind die weite, offene Mitte und die zwei mechanischen Tore an A und B, die Verteidiger per Schalter schließen können. Ascent ist seit Patch 12.08 wieder im Map Pool und gehört zum aktuellen Pool von Akt V. Bei den Profis sind Omen und Sova auf Ascent praktisch gesetzt.

Die interaktive Ascent-Karte: so nutzt du sie

Oben siehst du die offizielle Übersichtskarte von Ascent direkt aus der Valorant-API – mit allen 22 Callouts an genau der Stelle, an der das Spiel sie selbst platziert. Tippe auf einen Punkt oder einen Namen in der Liste, und die Karte zeigt dir den Callout samt Bereich und den nächstgelegenen Nachbar-Callouts. Mit den Filtern blendest du nur A, B, die Mitte oder die Spawns ein. „Alle Namen“ beschriftet die komplette Karte auf einmal – ideal, um sie dir vor dem ersten Match einzuprägen.

Wenn du glaubst, dass du Ascent kennst, starte das Callout-Quiz: Zehn zufällige Callouts, du tippst auf die richtige Stelle, am Ende siehst du deine Trefferquote. Genau diese Übung spart dir im Match die entscheidende Sekunde, denn ein schneller, präziser Callout ist oft mehr wert als ein perfekter Flick. Für alle 13 Maps und mehrere Schwierigkeitsstufen gibt es den großen Callout-Trainer.

Ascent im Steckbrief

Valorant Map Ascent – offizielles Artwork (Splash)
Offizielles Splash-Artwork von Ascent (Quelle: Valorant-API)
EigenschaftWert
Release2. Juni 2020 · Patch 1.0 (Episode 1, Akt 1)
SchauplatzVenedig, Italien – ein schwebender Teil der Stadt
Bombsites2 (A und B)
Lanes3
Callouts22 (offizielle Karte)
Besonderheit2 Tore mit je 500 HP, 2 zerstörbare Paneele (je 400 HP), Glasfenster an A
Im PoolJa – seit Patch 12.08 (28.04.2026)

Ascent war bei Riot laut Valorant-Wiki sogar die allererste Map, die überhaupt gebaut wurde – veröffentlicht wurde sie trotzdem erst zum offiziellen Launch am 2. Juni 2020, nach den Beta-Maps Bind, Haven und Split. Die Kulisse ist unverkennbar italienisch: Im Hintergrund erkennst du Nachbildungen des Markusturms (Campanile) und des Markusdoms. Laut der Geschichte von Valorant riss eine Spike-Explosion ein riesiges Stück aus Venedig heraus, das seitdem Hunderte Meter hoch am Himmel schwebt.

Die Mechaniken von Ascent: Tore, Paneele und Glas

Ascent spielt sich auf den ersten Blick wie eine klassische Zwei-Site-Map, hat aber drei Besonderheiten, die du kennen musst. Alle Werte stammen aus dem offiziellen Valorant-Wiki.

Die mechanischen Tore an A und B

An beiden Bombsites gibt es ein schweres Tor mit 500 Lebenspunkten. Das A-Tor sitzt auf dem Verbindungsweg zwischen A-Site und der Mitte (in der Callout-Sprache „A Link“), das B-Tor trennt die B-Site von Mid Market. Zu Rundenbeginn sind beide Tore offen. Über einen Schalter – direkt am A-Tor bzw. auf einem Tisch im kleinen Schuppen an B – lassen sie sich schließen und wieder öffnen. Geschlossen ist ein Tor undurchdringlich: Keine Kugel geht durch, und Angreifer müssen einen anderen Weg nehmen.

Wird ein Tor zerstört, bleibt es für den Rest der Runde offen. Genau darin liegt die taktische Tiefe: Verteidiger schließen Tore, um eine Mid-Route abzuschneiden und Rotationszeit zu gewinnen. Angreifer schießen ein Tor gezielt kaputt, wenn sie den Weg über die Mitte für ihren Take oder die Post-Plant-Phase brauchen. Merke dir auch den Nachteil für die Verteidigung: Ein geschlossenes Tor blockiert nicht nur Gegner, sondern auch deine eigenen Rotationen.

Zerstörbare Paneele in der Mitte

Zwischen Mid Courtyard und Mid Link stehen zwei zerstörbare Paneele mit je 400 Lebenspunkten. Ihre Farbe zeigt den Zustand: Blau heißt intakt, Gelb beschädigt, Rot kurz vor dem Bruch. Sind sie zerstört, öffnen sich neue Sichtlinien und Wallbang-Möglichkeiten. Teams schießen sie deshalb gern früh in der Runde weg, um die Mitte übersichtlicher zu machen.

Das Glasfenster an A

In den A Garden führt ein Fenster mit einer einzelnen Glasscheibe. Sie zerbricht bei Kugeln und bei bestimmten Fähigkeits-Projektilen. Seit Patch 9.08 können auch Jett mit Tailwind und Skye mit Trailblazer durch das Fenster brechen. Fähigkeiten, bei denen der Agent ein Objekt steuert oder etwas auf den Boden setzt, zerbrechen das Glas dagegen nicht. Eine zerbrochene Scheibe verrät oft, dass jemand durch den Garden rotiert – hör genau hin.

Merksatz für Ascent: Tore steuern Rotationen, Paneele öffnen die Mitte, das Glas verrät Bewegungen. Wer diese drei Dinge im Kopf hat, liest Ascent schneller als der Gegner.

Alle 22 Ascent-Callouts erklärt

Die Tabelle listet jeden Ascent-Callout aus der offiziellen Karte mit seinem Bereich und den drei räumlich nächsten Callouts. So verstehst du sofort, wo ein Punkt liegt, wenn dein Team ihn ansagt. Die Tabelle zeigt die Namen so, wie sie im deutschen Client stehen. Einziger Unterschied zum englischen Client: Die Mitte heißt dort „Mid“ statt „Mitte“ – aus Mitte Market wird Mid Market. In internationalen Teams und bei Profis hörst du fast immer „Mid“; im Text unten nutzen wir deshalb diese Variante. Beide meinen denselben Ort.

CalloutBereichIn der Nähe
A GardenA-SeiteA Window, A Tree, Mitte Pizza
A LobbyA-SeiteA Main, Mitte Top, Mitte Cubby
A MainA-SeiteA Tree, A Lobby, Mitte Cubby
A RaftersA-SeiteA Site, A Window, A Garden
A SiteA-SeiteA Rafters, A Main, A Tree
A TreeA-SeiteMitte Cubby, A Garden, A Main
A WindowA-SeiteA Garden, A Rafters, A Tree
A WineA-SeiteA Main, A Site, A Lobby
Mitte BottomMitteMitte Courtyard, Mitte Market, Mitte Pizza
Mitte CatwalkMitteMitte Courtyard, Mitte Cubby, Mitte Top
Mitte CourtyardMitteMitte Catwalk, Mitte Bottom, Mitte Link
Mitte CubbyMitteA Tree, Mitte Catwalk, A Main
Mitte LinkMitteMitte Courtyard, B Main, Mitte Bottom
Mitte MarketMitteMitte Pizza, Mitte Bottom, Verteidiger Spawn
Mitte PizzaMitteMitte Market, Mitte Bottom, A Garden
Mitte TopMitteA Lobby, Mitte Catwalk, Mitte Courtyard
B Boat HouseB-SeiteB Site, B Main, Mitte Link
B LobbyB-SeiteAngreifer Spawn, Mitte Link, Mitte Courtyard
B MainB-SeiteB Site, Mitte Link, Mitte Bottom
B SiteB-SeiteB Main, B Boat House, Mitte Market
Angreifer SpawnAngreifer-SpawnB Lobby, Mitte Top, Mitte Link
Verteidiger SpawnVerteidiger-SpawnMitte Pizza, Mitte Market, A Window

A-Seite: Lobby, Main und die Site

Angreifer sammeln sich in der A Lobby und laufen durch A Main auf die Site. A Wine liegt am oberen Rand der Karte neben A Main und der Site. Hinten auf der Site thront A Rafters – die erhöhte Position, die viele Spieler auch „Heaven“ nennen. Links davon führen A Window und A Garden Richtung Verteidiger-Spawn; hier liegt das Glasfenster. A Tree ist der Übergang zur Mitte und liegt direkt neben Mid Cubby. Für Angreifer gibt es damit zwei Wege auf A: klassisch über A Main oder über die Mitte via Catwalk.

Die Mitte: das Herz von Ascent

Keine Map im aktuellen Pool hat eine so offene, verzweigte Mitte. Von der Angreiferseite kommst du über Mid Top auf den Mid Catwalk und weiter über Mid Cubby Richtung A. Die weite Fläche in der Mitte ist Mid Courtyard, darunter liegt Mid Bottom. Auf der Verteidigerseite liegen Mid Market und Mid Pizza dicht beieinander, und Mid Link verbindet die Mitte mit B Main. Wer die Mitte hält, kann jederzeit zu beiden Sites drehen – deshalb dreht sich auf Ascent fast jede Runde um Mid-Kontrolle.

B-Seite: Main, Site und Boat House

Von der B Lobby nahe dem Angreifer-Spawn führt B Main direkt auf die B Site. Am unteren Kartenrand liegt B Boat House – eine Ecke, die Verteidiger gern für Crossfires und Post-Plant-Retakes nutzen. Der zweite Zugang auf B führt über die Mitte und Market, und genau hier sitzt das B-Tor. Schließt die Verteidigung es, bleibt Angreifern nur B Main.

Ist Ascent im Map Pool? Die Rotations-Historie

Ja. Ascent ist seit Patch 12.08 (28. April 2026) wieder in der Rotation und gehört auch zum Pool, der seit Patch 13.04 (18. August 2026) für Competitive gilt: Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset. In der Vergangenheit war Ascent mehrfach zeitweise draußen, zuletzt mit Patch 11.08 im Oktober 2025. Das ist normal: Riot rotiert den Pool regelmäßig, damit das Spiel frisch bleibt. Den aktuellen Stand für alle Karten findest du immer auf unserer Übersicht Valorant Maps & Map Pool.

Ascent hat über die Jahre viele kleine, aber wichtige Anpassungen erhalten: Mit Patch 10.04 wurde ein Wandstück in B Main nicht mehr durchschießbar, Patch 9.06 und 9.08 änderten das Zusammenspiel von Fähigkeiten mit dem Glasfenster, und seit Patch 6.0 lassen sich Tore nicht mehr durch wandnahe Fähigkeiten zerstören. Große Umbauten wie auf Lotus oder Split gab es auf Ascent dagegen nie – die Grundstruktur ist seit 2020 dieselbe.

Pro-Meta auf Ascent: wer gespielt wird

Was spielen die Profis auf Ascent? Die Präsenz-Werte zeigen, in wie viel Prozent der Maps ein Agent in mindestens einem Team stand. Die Zahlen stammen aus unserer Pickrate-Übersicht (Quelle: vlr.gg, VCT 2026 Americas Stage 2, 150 gespielte Maps).

Omen Agenten-Icon
OmenController
100 %
Sova Agenten-Icon
SovaInitiator
100 %
Phoenix Agenten-Icon
PhoenixDuellant
57 %
Neon Agenten-Icon
NeonDuellant
53 %
Cypher Agenten-Icon
CypherWächter
50 %
Jett Agenten-Icon
JettDuellant
37 %
Chamber Agenten-Icon
ChamberWächter
37 %
Vyse Agenten-Icon
VyseWächter
17 %
KAY/O Agenten-Icon
KAY/OInitiator
17 %

Präsenz = Anteil der auf Ascent gespielten Profi-Maps, in denen mindestens ein Team den Agenten gewählt hat · Datenbasis: vlr.gg, VCT 2026 Americas Stage 2 (150 Maps insgesamt)

Omen und Sova kommen jeweils auf 100 % – auf Ascent spielt praktisch kein Profi-Team ohne die beiden. Der Grund: Omens Rauche (Dark Cover) teilen die offene Mitte und die breiten Site-Eingänge ab, und Sova liefert mit Recon Bolt und Owl Drone genau die Information, die auf einer so offenen Map über Sieg oder Niederlage entscheidet. Dahinter folgen die Entry-Duellanten Phoenix (57 %) und Neon (53 %), Cypher (50 %) als Wächter sowie Jett und Chamber mit je 37 %.

Jett – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf AscentJettDuellantPhoenix – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf AscentPhoenixDuellantSova – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf AscentSovaInitiatorOmen – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf AscentOmenControllerCypher – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf AscentCypherWächter

Ascent: Meistgespielte Pro-Comp (12 von 39) · Quelle: vlr.gg, VCT 2026 Stage 2 (4 Regionen) + Champions 2026

Die meistgespielte Pro-Comp auf Ascent lautet Jett, Phoenix, Sova, Omen, Cypher – sie stand in 12 von 39 erfassten Comps (Quelle: vlr.gg, VCT 2026 Stage 2 aus vier Regionen plus Champions 2026). Die Rollen sind klar verteilt: Sova klärt die Mitte auf, Phoenix blendet für Jetts Entry, Omen raucht, und Cypher hält mit Kamera und Fallen die Flanke. Eigene Varianten probierst du im Team-Comp-Builder aus.

Ascent angreifen: Tipps für die Attacker-Seite

Als Angreifer entscheidest du auf Ascent fast jede Runde in der Mitte. Wer Mid kampflos hergibt, erlaubt der Verteidigung, beide Sites mit wenig Personal zu halten.

  1. Mid früh anspielen: Schon ein oder zwei Spieler auf Mid Top und Catwalk zwingen die Verteidigung, Ressourcen in die Mitte zu stecken. Mit einem Recon Bolt oder einer Drohne weißt du danach, ob Market oder Pizza besetzt sind.
  2. Zwei Wege pro Site nutzen: A greifst du über A Main und über Catwalk/Tree an, B über B Main und über Market. Ein Split-Push aus zwei Richtungen überfordert Verteidiger, die nur einen Eingang sehen.
  3. Tore im Blick behalten: Ist ein Tor geschlossen, ist dein Mid-Weg auf diese Site dicht. Entscheidet euch früh, ob ihr das Tor zerschießt – 500 Lebenspunkte kosten Munition und Zeit, also plant es ein.
  4. Rafters und Heaven räumen: Auf A ist die erhöhte Position hinten auf der Site die gefährlichste. Rauch oder Flash auf A Rafters, bevor ihr durch Main kommt.
  5. Post-Plant clever wählen: Pflanzt so, dass ihr den Spike aus sicheren Winkeln hören und sehen könnt – etwa aus A Main oder von der Mitte aus. Mollys und Nanoswarms auf den Spike gewinnen Runden, ohne dass ihr euch zeigen müsst.

Ein bewährtes Muster ist der Mid-Split auf B: Zwei Spieler nehmen über Mid Market Kontrolle, drei kommen gleichzeitig durch B Main. Die Verteidiger auf B stehen dann plötzlich im Kreuzfeuer. Wichtig ist das Timing – kommt ein Teil zu spät, spielt ihr fünf gegen fünf in Einzelduellen. Übt solche Abläufe vorher auf dem Strategie-Board.

Auf A lohnt sich dagegen oft ein schneller, gebündelter Hit durch A Main: Rauch auf A Rafters und in Richtung A Tree, ein Flash über die Wand, dann gemeinsam rein. Während der Take läuft, hält ein Spieler den Catwalk, damit keine Verteidiger aus der Mitte in eure Flanke rotieren.

Ascent verteidigen: Tipps für die Defender-Seite

Als Verteidiger hast du auf Ascent einen großen Vorteil: die Tore. Richtig eingesetzt schrumpft jede Site auf einen einzigen Angriffsweg.

  1. Mid nicht kampflos abgeben: Ein Spieler in Market oder Pizza mit Informations-Utility – etwa Cyphers Spycam oder Killjoys Alarmbot – verhindert, dass Angreifer unbemerkt Catwalk oder Courtyard übernehmen.
  2. Tore situativ schließen: Kommt Druck über die Mitte, schließt das Tor und zwingt die Angreifer auf den langen Weg. Rotiert ihr selbst über die Mitte, lasst es offen.
  3. A Rafters als Anker: Die erhöhte Position hinten auf A bietet dir einen starken Blick auf A Main. Spiel dort nicht zu gierig – nach dem ersten Kill wechselst du die Position.
  4. B Boat House für Crossfires: Zusammen mit einem Spieler an der Site bildet Boat House einen Winkel, den Angreifer aus B Main nicht gleichzeitig prüfen können.
  5. Retake statt Stack: Auf Ascent sind die Rotationswege über die Mitte kurz. Gebt eine Site lieber kontrolliert auf und nehmt sie mit gebündelter Utility zurück, statt alle fünf auf eine Seite zu stellen.

Achtung Glas: Wenn du über A Garden rotierst und dabei durch das Fenster schießt oder springst, hört das gegnerische Team die Scheibe brechen. Das verrät deine Rotation – nutze den Weg bewusst oder geh leise außen herum.

Ascent Setups: Cypher, Omen-Smokes & Post-Plant

Hier findest du die wichtigsten Ascent Setups zum Nachstellen – ohne Video: Jede Position ist auf der offiziellen Minimap eingezeichnet, nummeriert und Schritt für Schritt erklärt. Ausgewählt sind die Agenten, die im VCT 2026 auf Ascent tatsächlich gespielt werden: Omen (100 % Präsenz) und Cypher (50 %), dazu die Standard-Plant-Spots für den Post-Plant.

Jedes Ascent-Setup auf dieser Seite ist mit mindestens zwei übereinstimmenden Quellen belegt. Wähle ein Setup in der Karte – sie zoomt direkt auf die richtige Stelle. Wichtig: Die Markierungen zeigen den Bereich, nicht den exakten Pixel. Stell jedes Setup einmal im Custom Game nach, bevor du es in Ranked nutzt.

Geometrie seit Patch 10.04 unverändert (nur B-Main-Wand an B Lane nicht mehr durchschießbar). Agenten-Auswahl nach VCT-2026-Präsenz auf Ascent (vlr.gg): Omen & Sova 100 %, Cypher 50 %.

Cypher A-Setup: Trips A Main & A Link, Kamera Heaven

Ascent: Cypher A-Setup: Trips A Main & A Link, Kamera Heaven – Trapwire, Spycam, Cyber Cage auf der Minimap eingezeichnet

VerteidigungSite ACypher Agenten-IconCypher

  1. 1Trapwire-IconTrip 1: Stell dich auf die Site-Seite des A-Main-Durchgangs und spanne den Draht so, dass das zweite Ende knapp hinter der Türkante sitzt – dann kann ihn niemand aus A Main heraus sicher wegschießen.
  2. 2Trapwire-IconTrip 2: Setze den Draht am Durchgang von Mitte Cubby nach A Link an den Blumentopf mit dem Baum und ziehe ihn schräg an die gegenüberliegende Wand. So hörst du jeden Catwalk-Push über A Link.
  3. 3Spycam-IconKamera: Lauf auf Heaven, ziele hoch an die Wand, spring und setze die Spycam. Sie sieht die ganze Site, den A-Main-Eingang und A Link.
  4. 4Cyber Cage-IconCage: Leg den Cyber Cage in A Main vor den Durchgang und zünde ihn, sobald der Trip auslöst – Gegner stehen dann gefesselt im Rauch.

Deckt ab: Info auf beiden Angreifer-Wegen (A Main + A Link) und Sicht auf den Plant.

Schwachstelle: Die Heaven-Kamera wird von Initiatoren (Sova-Pfeil, Fade) schnell gefunden. Nach 2–3 Runden die Kamera-Position wechseln.

Quellen: Dignitas – Cypher Setup Guide Ascent · TheGlobalGaming – Best Cypher setups Ascent · Sportskeeda – Spycam spots Ascent

Cypher B-Setup: Trips B Main & Market, Kamera Boathouse

Ascent: Cypher B-Setup: Trips B Main & Market, Kamera Boathouse – Trapwire, Spycam, Cyber Cage auf der Minimap eingezeichnet

VerteidigungSite BCypher Agenten-IconCypher

  1. 1Trapwire-IconTrip 1: Setz den Draht an die rechte Ecke des B-Main-Durchgangs und zieh ihn quer bis direkt neben Logs. Wer aus B Main kommt, läuft sofort hinein.
  2. 2Trapwire-IconTrip 2: Spann den zweiten Draht ganz unten im Market-Tor – das verrät Flanken und Rotationen durch Market.
  3. 3Spycam-IconKamera: Stell dich auf die Market-Plattform, spring ab und wirf die Spycam hoch an die Wand des Gebäudes über dem Boathouse. Von dort siehst du B Main, Market und den Plant.
  4. 4Cyber Cage-IconCage: Den Cyber Cage in den B-Main-Ausgang legen und zünden, wenn der Trip auslöst oder die Barriere fällt.

Deckt ab: B Main (Haupteingang), Market-Flanke und die ganze Site über die Kamera.

Schwachstelle: Der B-Main-Trip ist bekannt – Gegner schießen ihn oft mit Utility frei. Mit einem Teammate in Market spielen.

Quellen: Dignitas – Cypher Setup Guide Ascent · TheGlobalGaming – Best Cypher setups Ascent · Sportskeeda – Spycam spots Ascent

Omen A-Execute: Smokes auf Heaven & A-Tor

Ascent: Omen A-Execute: Smokes auf Heaven & A-Tor – Dark Cover auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite AOmen Agenten-IconOmen

  1. 1Dark Cover-IconSmoke 1: Setz den Dark Cover tief nach Heaven – nicht an die Kante. Nur so sieht der Verteidiger weder von Heaven noch von Hell auf den Plant.
  2. 2Dark Cover-IconSmoke 2: Leg den zweiten Smoke genau ins A-Tor am Schalter. Das blockt Rotationen aus A Link und Mid.
  3. +Tipp: Vorher A Main und die Ecke bei Wine klären, dann gemeinsam über A Main auf die Site.

Deckt ab: Die zwei Rotations- und Sichtpunkte der Verteidiger auf A (Heaven und A-Tor).

Schwachstelle: Ohne Info über Generator und Pillar/Tall Box laufen Angreifer in versteckte Winkel – Initiator (Sova/Fade) vorab einsetzen.

Quellen: ONE Esports – Best Ascent smokes · 1v9.gg – Omen smokes Ascent

Omen B-Execute: Smokes auf Market & CT
Ascent: Omen B-Execute: Smokes auf Market & CT – Dark Cover auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite BOmen Agenten-IconOmen

  1. 1Dark Cover-IconSmoke 1: Setz den Dark Cover auf die Market-Plattform direkt vor das Market-Tor – Verteidiger aus Market sehen den Plant nicht mehr.
  2. 2Dark Cover-IconSmoke 2: Leg den zweiten Smoke auf CT/Stairs am Ausgang des Verteidiger-Spawns. Das stoppt die Rotation über die Treppe.
  3. +Tipp: Dann über B Main rein, Lane und Boathouse klären und planten.

Deckt ab: Die beiden Rotationswege der Verteidiger auf B: Market und CT/Stairs.

Schwachstelle: Boathouse und Lane bleiben offen – diese Winkel musst du selbst klären.

Quellen: ONE Esports – Best Ascent smokes · 1v9.gg – Omen smokes Ascent

Omen-Verteidigung: One-Way-Smokes in A Main & B Main
Ascent: Omen-Verteidigung: One-Way-Smokes in A Main & B Main – Dark Cover auf der Minimap eingezeichnet

VerteidigungMidOmen Agenten-IconOmen

  1. 1Dark Cover-IconSmoke A: Setz den Dark Cover in A Main vor den Durchgang zur Site. Als One-Way siehst du die Beine der Angreifer, sie dich aber nicht.
  2. 2Dark Cover-IconSmoke B: Den zweiten Smoke in den Ausgang von B Main legen – ebenfalls als One-Way, um den Push zu verzögern.
  3. +Tipp: Beide Smokes früh in der Runde nutzen, um Zeit zu kaufen, bis deine Rotation da ist.

Deckt ab: Die zwei Haupt-Eingänge der Angreifer (A Main, B Main).

Schwachstelle: One-Ways funktionieren nur mit exakter Höhe – im Custom Game testen. Gegen Blend-/Blind-Utility verliert der Smoke-Vorteil schnell an Wert.

Quellen: ONE Esports – Best Ascent smokes · 1v9.gg – Omen smokes Ascent

Post-Plant A: Spike vor Dice, Halten aus A Main & A Link
Ascent: Post-Plant A: Spike vor Dice, Halten aus A Main & A Link – Spike-Position und Halte-Positionen auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite APost-Plant

  1. 1Plant vor den Dice/Green Boxes – auf der Seite, die zu A Main zeigt.
  2. 2Spieler 1 zieht sich in A Main zurück und hält den Spike durch den Durchgang.
  3. 3Spieler 2 hält aus A Link durch das A-Tor. So entsteht ein Kreuzfeuer auf jeden, der defusen will.

Deckt ab: Kreuzfeuer auf den Spike aus zwei Richtungen, ohne auf der Site zu stehen.

Schwachstelle: Wenn Verteidiger das A-Tor schließen, fällt der A-Link-Winkel weg – dann auf Heaven/Generator-Spielerin umstellen.

Quellen: Dignitas – Best plant spots for every map · Player Assist – Best spike plant spots

Post-Plant B: Spike an der Boathouse-Wand, Halten aus Lane & B Main
Ascent: Post-Plant B: Spike an der Boathouse-Wand, Halten aus Lane & B Main – Spike-Position und Halte-Positionen auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite BPost-Plant

  1. 1Plant an der hinteren Wand zwischen den zwei Boathouse-Eingängen.
  2. 2Spieler 1 hält aus Lane – von dort ist der Spike frei sichtbar, ohne tief in Lane zu laufen.
  3. 3Spieler 2 hält aus B Main durch den Durchgang. Market und CT per Smoke zumachen, dann können Retaker nur noch offen defusen.

Deckt ab: Freie Sicht auf den Spike aus zwei sicheren Positionen.

Schwachstelle: Verteidiger aus Boathouse stehen direkt neben dem Spike – Boathouse vor dem Plant klären.

Quellen: Dignitas – Best plant spots for every map · Player Assist – Best spike plant spots

Die besten Agenten für Ascent in Ranked

Für Ranked auf Ascent musst du keine Profi-Comp kopieren, aber die Rollen solltest du abdecken. Diese Auswahl richtet sich nach dem Profi-Meta und dem Aufbau von Ascent:

RolleStarke WahlWarum auf Ascent
ControllerOmenDark Cover teilt die offene Mitte und breite Site-Eingänge; Shrouded Step erlaubt überraschende Winkel.
InitiatorSova, KAY/ORecon Bolt und Owl Drone decken die langen Sichtlinien auf; KAY/O unterdrückt Fähigkeiten beim Site-Take.
DuellantJett, Phoenix, NeonJett nutzt die langen Winkel mit dem Operator, Phoenix flasht sich selbst rein, Neon ist schnell über die Mitte.
WächterCypher, Chamber, KilljoyCypher und Killjoy sichern eine Site und die Flanke; Chamber hält lange Linien mit Headhunter und Tour De Force.

Welcher Agent auf Ascent zu deinem Spielstil passt, verrät dir der Agent-Test. Die aktuelle Gesamtwertung aller Agenten findest du in der Agenten-Tier-List.

Die 5 häufigsten Fehler auf Ascent

Viele Runden auf Ascent gehen nicht durch schlechtes Zielen verloren, sondern durch dieselben Denkfehler. Wenn du diese fünf vermeidest, gewinnst du spürbar mehr Runden:

Callout-Spickzettel: so klingen gute Ansagen auf Ascent

Ein guter Callout beantwortet drei Fragen in einem Satz: wie viele, wo, und in welchem Zustand. Mehr braucht dein Team nicht. Die folgenden Beispiele nutzen ausschließlich Namen aus der offiziellen Karte und zeigen, wie kurz und präzise eine Ansage auf Ascent sein kann:

Zwei Regeln machen den Unterschied: Erstens erst die Info, dann die Emotion – „Einer Pizza, 40 HP“ statt „Wie hat der mich getroffen?!“. Zweitens nach dem Tod kurz und ruhig: Du siehst noch, wohin der Gegner läuft, und genau diese Info braucht dein Team jetzt.

Ascent im Vergleich zu allen Valorant-Maps

Ascent gehört zu den offensten Maps im Spiel. Während etwa Split über Höhe und enge Wege funktioniert und Lotus über drei Sites und Drehtüren, gewinnt auf Ascent vor allem das Team mit der besseren Mid-Kontrolle. Die Tabelle zeigt alle 13 Valorant-Maps mit ihren wichtigsten Unterschieden auf einen Blick:

MapSitesCalloutsKern-MechanikCompetitive-Pool (Patch 13.06)
Ascent2222 Tore (500 HP), Paneele, GlasJa
Bind2242 Einweg-Teleporter, keine MitteNein
Split224Seile, Türme, erhöhte MitteJa
Haven3213 Sites, Paneele (400 HP), 2 Ult-OrbsJa
Icebox225Ziplines an A, Seile zu NestsNein
Breeze223Auto-Tür Mid Hall, Rework 12.00Nein
Fracture222Ziplines, Def-Spawn mittig, 4 OrbsNein
Pearl226Keine Mechanik, kompakte Mid, weite FlügelNein
Lotus3282 Drehtüren, Wand (400 HP), DropJa
Sunset217Tor (500 HP) Market–CourtyardJa
Abyss223Keine Außenwände, 4 Seile, Vent-Türen 120 HPJa
Corrode221Keine Mechanik, 3 klassische LanesNein
Summit2243 herablassbare Wände (Schalter 125 HP)Ja

Ascent in 15 Minuten lernen: dein Plan

Du willst Ascent schnell sicher beherrschen? Dieser kleine Trainingsplan kombiniert die Werkzeuge auf Valorant-Spind:

  1. 5 Minuten Karte: Schalte oben „Alle Namen“ an und geh die Bereiche A, Mitte und B nacheinander durch.
  2. 3 Minuten Quiz: Starte das Ascent-Callout-Quiz, bis du mindestens 8 von 10 schaffst.
  3. 5 Minuten Custom Game: Lauf Ascent im Spiel selbst ab – A Lobby, A Main, Catwalk, Market, B Main – und schau dir die Tore und Schalter an.
  4. 2 Minuten Taktik: Zeichne für Ascent im Strategie-Board einen Mid-Split auf B und teile ihn mit deinem Team.

Danach lohnt sich ein Blick auf die beiden anderen Maps dieses Clusters: Split mit seinen Seilen und Türmen und Lotus mit drei Sites und Drehtüren. Wer außerdem am Aim arbeiten will, findet im Aim-Trainer passende Übungen.

Häufige Fragen zu Ascent

Wie viele Callouts hat Ascent?

Die offizielle Karte von Ascent kennt 22 Callouts: 8 auf der A-Seite, 8 in der Mitte, 4 auf der B-Seite sowie den Angreifer- und den Verteidiger-Spawn.

Ist Ascent aktuell im Map Pool?

Ja. Ascent ist seit Patch 12.08 (28. April 2026) wieder in der Rotation und gehört auch zum Competitive-Pool seit Patch 13.04: Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset.

Wie funktionieren die Tore auf Ascent?

An A und B gibt es je ein Tor mit 500 Lebenspunkten, das per Schalter geschlossen und geöffnet werden kann. Geschlossen ist es undurchdringlich. Wird es zerstört, bleibt es für den Rest der Runde offen.

Wo sind die Schalter für die Tore auf Ascent?

Der Schalter für das A-Tor befindet sich direkt neben dem Tor. Das B-Tor bedienst du über einen Schalter auf einem Tisch im kleinen Schuppen an B.

Wo liegt Ascent in der Valorant-Welt?

Ascent spielt in einem Teil von Venedig in Italien, der nach einer Spike-Explosion aus dem Boden gerissen wurde und seitdem Hunderte Meter hoch am Himmel schwebt.

Wann ist Ascent erschienen?

Ascent kam mit dem offiziellen Release von Valorant am 2. Juni 2020 (Patch 1.0, Episode 1, Akt 1) ins Spiel.

Welche Agenten sind auf Ascent am besten?

Bei den Profis sind Omen und Sova mit je 100 % Präsenz gesetzt, dahinter Phoenix, Neon und Cypher. Die meistgespielte Pro-Comp ist Jett, Phoenix, Sova, Omen, Cypher.

Was ist Heaven auf Ascent?

Mit Heaven ist die erhöhte Position hinten auf der A-Site gemeint, die auf der offiziellen Karte A Rafters heißt. Von dort haben Verteidiger einen starken Blick auf A Main.

Kann man auf Ascent durch Wände schießen?

Ja, an vielen Stellen. Die zwei Paneele zwischen Mid Courtyard und Mid Link haben 400 Lebenspunkte und öffnen nach der Zerstörung neue Wallbang-Winkel. Einige Stellen wie ein Wandstück in B Main sind seit Patch 10.04 bewusst nicht mehr durchschießbar.

Wie lerne ich die Ascent-Callouts am schnellsten?

Nutze die interaktive Ascent-Karte auf dieser Seite mit „Alle Namen“ und danach das Callout-Quiz, bis du 8 von 10 schaffst. Für alle Maps gibt es den großen Callout-Trainer.

Wo stellt man Cypher auf Ascent auf?

Auf A spannst du einen Trapwire über den Durchgang von A Main zur Site und einen am Durchgang von Mitte Cubby nach A Link; die Spycam hängt hoch an der Wand in Heaven. Auf B kommt ein Trip an den B-Main-Durchgang (bis kurz vor Logs), einer tief ins Market-Tor und die Kamera hoch an das Gebäude über dem Boathouse.

Welche Smokes braucht man für einen A-Execute auf Ascent?

Omen smoked Heaven – tief, damit auch Hell blind ist – und das A-Tor am Schalter, das zu A Link führt. Für B sind es Market und CT/Stairs.