Alle 24 Callouts auf der offiziellen Karte, die zwei Einweg-Teleporter erklärt, die Pro-Comp mit echten Zahlen und konkrete Tipps für Angriff und Verteidigung – plus ein Callout-Quiz, mit dem du Bind in Minuten lernst.
Neu bei Valorant? Die App hilft dir weiterSpind-Wert in VP & Euro und ein Coach mit Heatmaps – ideal neben „Bind Guide“, 100% lokal, ohne Login, kostenlos.
Die offizielle Bind-Übersichtskarte aus der Valorant-API zeigt alle 24 Callouts an ihrer echten Position. Tippe dich durch die Karte oder teste dich im Callout-Quiz – so sitzen die Namen schon vor deinem nächsten Match.
1Punkt oder Namen antippen – die Karte zeigt Bereich und Nachbar-Callouts.
2Filter und „Alle Namen“ nutzen, um einzelne Bereiche gezielt zu lernen.
3„Quiz starten“: 10 zufällige Callouts, du tippst die richtige Stelle an.
Was dir die Karte bringt
Du sagst im Match präzise Callouts statt „einer da hinten“.
Du verstehst, wo Rotationen entlanglaufen und welche Bereiche zusammenhängen.
Das Quiz trainiert das schnelle Abrufen – genau das, was im Match zählt.
Alle Positionen stammen aus der offiziellen Karte – keine selbst erfundenen Namen.
Tipp: Mit „Alle Namen“ und dem Filter für eine Seite lernst du Bind am schnellsten – erst die Seite, die du am häufigsten spielst, dann den Rest.
⚡ Schnelle Antwort
Bind ist eine Valorant-Map mit zwei Bombsites (A und B) und ohne Mitte, angesiedelt in einer Radianit-Raffinerie in Rabat, Marokko. Die offizielle Karte kennt 24 Callouts. Statt einer Mitte verbinden zwei Einweg-Teleporter die Sites: einer von A Short nach B Short, einer von B Long nach A Lobby – und jede Teleportation hören alle Spieler auf der Map. Bind ist seit Patch 12.08 (28. April 2026) nicht mehr im Competitive-Pool, im Custom Game kannst du sie weiter spielen. Die meistgespielte Pro-Comp setzt auf Viper und Brimstone als Doppel-Controller.
Die interaktive Bind-Karte: so nutzt du sie
Oben siehst du die offizielle Übersichtskarte von Bind direkt aus der Valorant-API – mit allen 24 Callouts an genau der Stelle, an der das Spiel sie selbst platziert. Tippe auf einen Punkt oder auf einen Namen in der Liste, und die Karte zeigt dir den Callout, seinen Bereich und die drei nächstgelegenen Nachbar-Callouts. Über die Filter blendest du nur die A-Seite, nur die B-Seite oder die Spawns ein. Einen Mitte-Filter brauchst du auf Bind nicht: Die Map hat laut offizieller Beschreibung schlicht keine Mitte. „Alle Namen“ beschriftet die komplette Karte auf einmal – bei Bind besonders hilfreich, weil du so sofort siehst, wo die beiden Teleporter-Eingänge und ihre Ausgänge liegen.
Wenn du meinst, Bind im Schlaf zu kennen, starte das Callout-Quiz: Zehn zufällige Callouts, du tippst auf die richtige Stelle, am Ende siehst du deine Trefferquote. Gerade auf Bind lohnt sich das, denn Namen wie A Lamps, A Cubby, B Elbow oder B Fountain liegen dicht beieinander und werden im Eifer des Gefechts gern verwechselt. Wer die Namen sicher abrufen kann, gewinnt im Match die entscheidende Sekunde. Für alle 13 Maps und mehrere Schwierigkeitsstufen gibt es den großen Callout-Trainer.
Bind im Steckbrief
Offizielles Splash-Artwork von Bind (Quelle: Valorant-API)
Eigenschaft
Wert
Release
Closed Beta ab 7. April 2020 · eine der ersten drei Standard-Maps
Schauplatz
Rabat, Marokko – Radianit-Raffinerie der Kingdom Corporation
Bombsites
2 (A und B)
Mitte
Keine – laut offizieller Beschreibung
Callouts
24 (offizielle Karte)
Besonderheit
2 Einweg-Teleporter (A Short → B Short, B Long → A Lobby), jede Teleportation für alle hörbar
Im Pool
Nein – seit Patch 12.08 (28.04.2026) nicht mehr im Pool
Bind gehört zu den ersten drei Standard-Maps von Valorant: Sie war bereits in der Closed Beta spielbar, die am 7. April 2020 startete – zusammen mit Haven und Split, also noch vor Ascent. Der interne Codename lautete laut Valorant-Wiki „Duality“, was gut zum Aufbau mit zwei Seiten und zwei Teleportern passt. Riots offizielle Kurzbeschreibung bringt das Konzept auf den Punkt: „Zwei Sites. Keine Mitte. Du musst dich für links oder rechts entscheiden.“ Beide Sites bieten Angreifern direkte Wege, und ein Paar Einweg-Teleporter erleichtert das Flankieren.
Schauplatz ist Rabat, die Hauptstadt Marokkos, auf „Alpha Earth“. Laut Lore betreibt die Kingdom Corporation dort bereits eine Radianit-Raffinerie und will sich weiter in der Stadt ausbreiten – dabei räumt der Konzern auch Kulturgüter aus dem Weg, die seinen Projekten im Weg stehen. Eine schöne Randnotiz aus dem Wiki: Bind und Rabat sind die Heimat von Cypher. Die Koordinaten der Map liegen bei rund 34° 2′ Nord und 6° 51′ West.
Die Mechanik von Bind: zwei Einweg-Teleporter
Bind hat genau eine prägende Mechanik, und die ersetzt die komplette Mitte: zwei Einweg-Teleporter. Wer sie versteht, versteht Bind. Alle Details in diesem Abschnitt stammen aus dem offiziellen Valorant-Wiki und den offiziellen Patch Notes; konkrete Sekundenwerte nennt das Wiki für die Teleporter nicht, deshalb erfinden wir hier auch keine.
Wo die Teleporter hinführen
Der erste Teleporter bringt dich von A Short nach B Short, der zweite von B Long nach A Lobby. Beide funktionieren nur in eine Richtung. Du kannst also nicht über denselben Teleporter zurück, sondern musst entweder den anderen Teleporter oder den langen Fußweg nehmen. Auf der Karte oben erkennst du die Eingänge an den Callouts A Teleporter (bei A Short und A Cubby) und B Teleporter (bei B Long und B Garden). Die Ankunftsbereiche passen genau zu zwei weiteren Callouts: B Exit liegt direkt neben B Short, A Exit am rechten Kartenrand neben A Bath und A Lobby.
So funktioniert eine Teleportation
Du läufst einfach in den Wandabschnitt, den der Teleporter-Eingang einnimmt, und kommst sofort in einem kleinen Ausgangsraum an. Diesen Raum verlässt du durch eine Tür, auf die du zuläufst. Die Tür ist standardmäßig geschlossen und öffnet sich automatisch – aber nur für Spieler, die im Ausgangsraum stehen. Von außen kann niemand die Tür öffnen. Wichtig für Duelle: Die Türen lassen sich durchschießen. Wer einen Ausgang bewacht, kann also Schüsse durch die geschlossene Tür abgeben, und wer im Ausgangsraum wartet, ist nicht automatisch sicher.
Auch Fähigkeiten, Spike und Waffen reisen mit
Nicht nur Agenten nutzen die Teleporter. Alles, was den Eingang berührt, wird mitgenommen: Fähigkeiten, der Spike und fallen gelassene Waffen. Objekte behalten dabei ihre Geschwindigkeit. Fliegen sie weit genug, lösen sie den Türsensor aus, öffnen die Tür und verlassen den Ausgangsraum. Das eröffnet kreative Möglichkeiten – etwa einen Spike-Pass durch den Teleporter, wenn der Träger selbst nicht mitkommen soll. Riot hat an dieser Stelle über die Jahre mehrfach nachgebessert: Patch 11.00 behob einen Fehler, bei dem zerstörbare Deployables die Teleporter-Türen offen halten konnten, und Patch 12.02 einen Fehler, bei dem Cyphers Spycam-Pfeil beim Flug durch die Teleporter Spieler an unerwarteten Stellen treffen konnte.
Das Geräusch: jede Teleportation ist öffentlich
Der wichtigste Satz über Bind lautet: Wann immer ein Agent oder ein Objekt einen Teleporter benutzt, hören alle Spieler auf der Map ein Audiosignal. Das gilt für Freund und Feind. Ein Teleporter ist damit nie ein leiser Weg. Er ist schnell, aber er verrät, dass sich gerade etwas bewegt. Genau daraus entstehen die typischen Bind-Täuschungen: Ein einzelner Spieler teleportiert, das Geräusch lockt die Verteidiger zur Rotation, und der Rest des Teams greift die andere Site an. Umgekehrt nutzen Verteidiger das Signal als kostenlose Information, um Rotationen der Angreifer zu erkennen.
Was Bind nicht hat
Im Gegensatz zu Ascent oder Lotus gibt es auf Bind keine Tore, keine Drehtüren und keine zerstörbaren Wände. Die einzigen Türen der Map sind die automatischen Türen der Teleporter-Ausgänge. Das macht Bind mechanisch übersichtlich – die Komplexität entsteht allein durch die Frage, wer wann welchen Teleporter nimmt und was das Geräusch dem Gegner verrät.
Merksatz für Bind: Teleporter sind schnell, aber nie leise. Jede Teleportation hört die ganze Map – nutze das Geräusch als Info in der Verteidigung und als Köder im Angriff.
Alle 24 Bind-Callouts erklärt
Die Tabelle listet jeden Bind-Callout aus der offiziellen Karte mit seinem Bereich und den drei räumlich nächsten Callouts. So verstehst du sofort, wo ein Punkt liegt, wenn dein Team ihn ansagt. Die Aufteilung ist auf Bind ungewöhnlich: 10 Callouts auf der A-Seite, 11 auf der B-Seite, 2 auf der Angreiferseite (Angreifer Spawn und Angreifer Cave) und 1 auf der Verteidigerseite (Verteidiger Spawn). Mitte-Callouts gibt es keine. Die Namen stehen in der Tabelle so, wie sie im deutschen Client erscheinen; bis auf die Spawn- und Cave-Namen sind sie mit dem englischen Client identisch.
Callout
Bereich
In der Nähe
A Bath
A-Seite
A Exit, A Site, A Lobby
A Cubby
A-Seite
A Short, A Teleporter, B Exit
A Exit
A-Seite
A Bath, A Lobby, A Site
A Lamps
A-Seite
A Teleporter, A Cubby, B Exit
A Link
A-Seite
B Link, B Short, A Short
A Lobby
A-Seite
A Short, A Exit, A Bath
A Short
A-Seite
A Cubby, A Teleporter, A Link
A Site
A-Seite
A Tower, A Bath, A Teleporter
A Teleporter
A-Seite
A Cubby, A Lamps, A Short
A Tower
A-Seite
A Site, A Lamps, Verteidiger Spawn
B Elbow
B-Seite
B Teleporter, B Site, B Garden
B Exit
B-Seite
A Cubby, B Short, A Teleporter
B Fountain
B-Seite
B Long, B Link, B Short
B Garden
B-Seite
B Window, B Teleporter, B Long
B Hall
B-Seite
B Site, B Elbow, B Garden
B Link
B-Seite
B Short, A Link, B Exit
B Long
B-Seite
B Teleporter, B Garden, B Fountain
B Short
B-Seite
B Link, B Window, B Exit
B Site
B-Seite
B Hall, B Garden, B Elbow
B Teleporter
B-Seite
B Long, B Garden, B Elbow
B Window
B-Seite
B Garden, B Short, B Site
Angreifer Cave
Angreifer-Spawn
A Link, A Lobby, Angreifer Spawn
Angreifer Spawn
Angreifer-Spawn
Angreifer Cave, A Link, A Lobby
Verteidiger Spawn
Verteidiger-Spawn
A Tower, A Lamps, B Hall
A-Seite: Short, Lobby, Bath und die Site
Die A-Seite liegt auf der Karte rechts. Aus dem Angreifer-Spawn am unteren Rand kommst du über die Angreifer Cave Richtung A Lobby und A Link. Von der A Lobby hast du zwei Wege: nach links über A Short mit dem kleinen Winkel A Cubby oder nach rechts über A Bath auf die Site. A Bath heißt in der Community oft auch „Showers“. Die A Site selbst liegt im oberen Drittel der Karte, dahinter erhebt sich A Tower direkt neben dem Verteidiger-Spawn. Links der Site, zwischen dem Teleporter-Eingang und dem Spawn, liegt A Lamps. Den Teleporter-Eingang in A Short findest du als A Teleporter, den Ausgang des B-Long-Teleporters als A Exit ganz am rechten Kartenrand bei A Bath.
Seit einem Umbau, den das Wiki unter Patch 6.07 führt, liegt der Ausgangsraum des Teleporters von B Long nicht mehr in der Lobby selbst, sondern außerhalb von A Bath. Im selben Zug wurden die Durchgänge von der A Lobby nach A Bath und von A Bath auf die A-Site verbreitert, die Radianit-Kisten auf der Site angepasst, ein Fass auf der Site ergänzt und die Rückwand der Site verändert.
B-Seite: Long, Short, Garden und die Site
Die B-Seite liegt links und ist mit 11 Callouts die größere Hälfte der Map. Ganz unten links liegt B Fountain, von dort geht es über B Long nach oben. Am Ende von B Long sitzt der Eingang B Teleporter, dahinter liegen B Garden und – ganz links oben – B Elbow. Der kürzere Weg führt über B Link und B Short zum B Window; es liegt laut Karte zwischen B Short, B Garden und der Site. Den Bereich um B Window nennen viele Spieler in der Community „Hookah“. Die B Site liegt im oberen Drittel, dahinter führt B Hall Richtung Verteidiger-Spawn. B Exit liegt neben B Short und A Cubby – hier kommst du an, wenn du den Teleporter aus A Short nimmst.
Auch die B-Seite hat über die Jahre Feinschliff erhalten. Mit dem Umbau unter Patch 6.07 wurde der Durchgang vom Verteidiger-Spawn zur B-Site verbreitert und ein Utility-Fenster von der B-Site in die B Hall eingebaut. Patch 12.00 hat eine ungewollte Durchschuss-Stelle zwischen B Window und B Garden geschlossen – alte Wallbang-Gewohnheiten an dieser Stelle funktionieren also nicht mehr.
Link, Spawns und die fehlende Mitte
Wo andere Maps eine Mitte haben, hat Bind die beiden Link-Callouts: A Link und B Link liegen direkt nebeneinander im unteren Kartenbereich und verbinden die Angreiferwege zu A und B. Der Angreifer Spawn sitzt am unteren Rand, knapp darüber die Angreifer Cave. Der Verteidiger Spawn liegt oben in der Kartenmitte zwischen A Tower, A Lamps und B Hall. Weil es keine Mitte gibt, laufen die Verteidiger-Rotationen hinten über ihren Spawn, während Angreifer entweder den langen Weg über die Links oder einen der beiden Teleporter nutzen.
Ist Bind im Map Pool? Status und Rotations-Historie
Nein. Bind ist seit Patch 12.08 (28. April 2026) nicht mehr im Competitive-Pool. Die offiziellen Patch Notes formulieren es eindeutig: Bind ist raus aus den Queues für Competitive und Deathmatch, im Gegenzug kam Ascent zurück. Seit Patch 13.04 (18. August 2026) gilt für Competitive dieser Pool: Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset. Bind gehört also auch im aktuellen Akt V nicht dazu. Im Custom Game kannst du Bind jederzeit spielen und zum Beispiel Teleporter-Timings mit Freunden üben.
Zuletzt war Bind mit Patch 11.00 (25. Juni 2025) in den Pool zurückgekehrt – damals zusammen mit der neuen Map Corrode. Davor war Bind schon mehrfach zeitweise draußen. Ein prominentes Beispiel: Zum Start von Episode 6 im Januar 2023 nahm Riot Bind und Breeze gleichzeitig aus den Queues für Competitive und Unrated. Die Begründung aus der offiziellen Ankündigung vom Dezember 2022: Es gehe vor allem um strategische Vielfalt – Riot wollte mehr Spiel rund um die Teleporter ermöglichen und überdenken, wie Teams Executes auf beiden Sites ausführen und verteidigen. Mit Patch 6.08 im April 2023 kam Bind zurück, vorher gab es den oben beschriebenen Umbau an A Bath, A Lobby und B.
Wann Bind wiederkommt, hat Riot nicht angekündigt. Der Pool wechselt meist zu einem neuen Akt, und die Maps außerhalb des Pools kehren erfahrungsgemäß irgendwann zurück – eine Garantie gibt es aber nicht. Den aktuellen Stand für alle Karten findest du immer auf unserer Übersicht Valorant Maps & Map Pool.
Pro-Meta auf Bind: was die Profis spielen
Für Bind haben wir in unserer Pickrate-Übersicht keine Präsenz-Werte, deshalb zeigen wir hier keine Präsenz-Balken. Die Daten zur Pro-Comp stammen stattdessen aus einer eigenen Auswertung von vlr.gg: VCT 2026 Stage 1 aus vier Regionen plus Masters Santiago und Masters London 2026. Diese Turniere zeigen, wie Profi-Teams Bind im Jahr 2026 aufgestellt haben.
Die meistgespielte Pro-Comp auf Bind lautet Neon, Waylay, Skye, Brimstone, Viper – sie stand in 10 von 36 erfassten Comps (meistgespielte Pro-Comp, vlr.gg: VCT 2026 Stage 1 aus vier Regionen plus Masters Santiago/London 2026). Auffällig ist der Doppel-Controller: Viper kommt in den erfassten Comps auf 92 %, Brimstone auf 89 %. Das passt zum Aufbau der Map. Beide Sites sind vergleichsweise eng und haben wenige, klar definierte Eingänge. Vipers Toxic Screen teilt eine Site in zwei Hälften, Brimstones Sky Smoke setzt mehrere Rauchwolken gleichzeitig auf die Eingänge.
Dazu kommt Skye als Initiatorin, deren Guiding Light für die zwei schnellen Duellanten blendet. Neon nutzt mit High Gear und Fast Lane die kurzen Wege auf die Sites, Waylay kommt mit Lightspeed ähnlich schnell in Position. Bemerkenswert ist, was fehlt: ein klassischer Wächter. Die Profis setzen auf Bind lieber auf Tempo und zwei Controller – die Rotationsinfos liefert zum Teil die Map selbst, denn jedes Teleporter-Geräusch verrät Bewegungen. Eigene Varianten, etwa mit Cypher oder Killjoy, probierst du im Team-Comp-Builder aus.
Bind angreifen: Tipps für die Attacker-Seite
Als Angreifer auf Bind musst du dich jede Runde für links oder rechts entscheiden – genau so, wie Riot es beschreibt. Der Vorteil: Beide Sites haben direkte Wege, und die Teleporter bieten dir eine schnelle Umentscheidung. Der Nachteil: Jede Teleportation hört die gesamte Verteidigung.
Früh entscheiden, spät zeigen: Legt euch in der Buy-Phase auf eine Site fest, aber zeigt die Entscheidung erst im letzten Moment. Wer 30 Sekunden lang sichtbar in A Short steht, lädt die Verteidigung zur Rotation ein.
Teleporter als Köder nutzen: Ein einzelner Spieler nimmt den Teleporter von A Short nach B Short, das Geräusch hört die ganze Map. Wenn Verteidiger daraufhin Richtung B rotieren, trifft der Rest des Teams A über A Lobby und A Bath – oder umgekehrt.
Die Ausgänge ernst nehmen: Wer aus einem Teleporter kommt, steht zuerst in einem kleinen Raum, dessen Tür sich erst beim Zulaufen öffnet. Genau diese Tür beobachten Verteidiger gern. Plant einen Flash oder eine Rauchwolke für den Moment, in dem die Tür aufgeht, und denkt daran: Die Tür ist durchschießbar.
Doppel-Controller für die Sites: Auf A lohnt es sich, A Tower und die Linie aus A Lamps abzurauchen, auf B die Sicht aus B Hall und B Elbow. Zwei Controller wie in der Pro-Comp schaffen das in einem Zug.
Post-Plant mit Teleporter-Info: Nach dem Plant ist das Teleporter-Geräusch euer Freund. Hört ihr eine Teleportation, wisst ihr, dass Verteidiger auf dem Weg sind – und ungefähr, aus welcher Richtung sie kommen werden.
Ein bewährtes Muster auf Bind ist der Split-Take auf B: Zwei Spieler kommen über B Short und B Window, drei über B Long und B Garden. Die Verteidiger auf B müssen dann Window, Garden und Elbow gleichzeitig halten. Wichtig ist das Timing – kommt eine Gruppe zu spät, spielt ihr gegen einen gut vorbereiteten Retake. Übt solche Abläufe vorher auf dem Strategie-Board, damit jeder weiß, wann er losläuft.
Auf A funktioniert häufig ein gebündelter Hit über zwei Eingänge: Rauch auf A Tower und A Lamps, ein Flash über A Short, dann gleichzeitig durch A Short und A Bath auf die Site. Achtet dabei auf den Ausgang A Exit neben A Bath: Nimmt ein Verteidiger den Teleporter aus B Long, taucht er genau in eurer Flanke auf. Ein Spieler, der nach dem Take diesen Bereich im Auge behält, rettet so manche Runde.
Bind verteidigen: Tipps für die Defender-Seite
Als Verteidiger hast du auf Bind einen strukturellen Vorteil: Du hörst jede Teleportation. Richtig genutzt, liefert dir die Map selbst mehr Informationen als jede Kamera. Gleichzeitig sind die Wege zwischen den Sites ohne Mitte lang, deshalb musst du gut abwägen, wann du rotierst.
Auf die Teleporter hören: Jede Teleportation erzeugt ein Audiosignal für alle Spieler. Sagt das Geräusch im Team an, aber rotiert nicht blind – ein einzelner Teleporter-Sound kann ein Köder sein.
Ausgänge kontrollieren: Die Türen der Ausgangsräume öffnen sich nur von innen. Wer den Ausgang bewacht, sieht, wann jemand herauskommt, und kann durch die Tür schießen. Das macht B Exit und A Exit zu starken Informationspunkten.
A Tower und B Hall als Rückzug: Beide Positionen liegen nah am Verteidiger-Spawn. Von dort kannst du die Site halten, ohne zu weit vorne zu stehen, und bist schnell wieder beim Team, wenn der Angriff die andere Seite trifft.
Short-Wege nicht kampflos abgeben: Über A Short und B Short kommen Angreifer am schnellsten auf die Sites. Ein früher Kontakt mit Utility – etwa Cyphers Trapwire oder Killjoys Alarmbot – verlangsamt den Push und gibt deinem Team Zeit.
Retakes gemeinsam spielen: Ohne Mitte ist der Weg von einer Site zur anderen lang. Sammelt euch vor dem Retake hinter dem Spawn, statt einzeln nacheinander in den Post-Plant zu laufen.
Achtung Teleporter-Rotation: Wenn du selbst einen Teleporter nimmst, hören die Angreifer das genauso wie du ihre. Eine Rotation durch den Teleporter von B Long nach A Lobby bringt dich zwar schnell auf die A-Seite – aber sie kündigt dich auch an. Überlege dir, ob der schnelle Weg das Geräusch wert ist, oder rotiere hinten über den Spawn.
Hier findest du die wichtigsten Bind Setups zum Nachstellen – ohne Video: Jede Position ist auf der offiziellen Minimap eingezeichnet, nummeriert und Schritt für Schritt erklärt. Bind ist aktuell nicht im Competitive-Pool, deshalb richtet sich die Auswahl nach der zuletzt meistgespielten Pro-Comp: Brimstone und Viper als Doppel-Controller (in 89 % bzw. 92 % der erfassten Comps), ein Wächter war dort nicht dabei.
Jedes Bind-Setup auf dieser Seite ist mit mindestens zwei übereinstimmenden Quellen belegt. Wähle ein Setup in der Karte – sie zoomt direkt auf die richtige Stelle. Wichtig: Die Markierungen zeigen den Bereich, nicht den exakten Pixel. Stell jedes Setup einmal im Custom Game nach, bevor du es nutzt.
Umbau an A Bath, A Lobby, A-Site und B-Zugang aus dem Spawn vor der Rückkehr mit Patch 6.08 (April 2023); A-Setups daher nur mit Quellen ab 2023. Bind ist seit 12.08 nicht im Pool – Agenten nach der letzten Pro-Comp (Brimstone + Viper, kein Wächter).
1Smoke 1: Setz einen Sky Smoke auf Heaven (A Tower) hinter der Site. Von dort sehen Verteidiger sonst direkt auf A Short und A Bath.
2Smoke 2: Setz den zweiten Sky Smoke auf A Lamps (Community: U-Hall), dort, wo der Gang links auf die Site mündet. Das trennt die hintere Hälfte der Site von der vorderen.
+Tipp: Brimstone hat drei Sky Smokes – den dritten hältst du flexibel zurück, etwa gegen eine Rotation aus dem Verteidiger Spawn oder für den Retake.
Deckt ab: Den hohen Winkel (Heaven) und die Verbindung über A Lamps – die zwei wichtigsten Verteidiger-Positionen an A.
Schwachstelle: Die Ecken hinter den Kisten auf der Site bleiben offen, und jeder Teleporter-Sound verrät euren Angriff – vorher mit Initiator-Utility klären.
1Wand: Viper steht in B Long und wirft die Toxic Screen geradeaus Richtung Site. Die Wand teilt B Long in zwei Hälften und läuft bis an die Site, sodass Verteidiger aus B Elbow nicht auf den Plant schauen können.
+Tipp: Wer aus B Elbow weiter spielen will, muss durch die Wand – dann hörst und siehst du ihn zuerst.
Deckt ab: Den Winkel aus B Elbow auf die Site und auf den Weg über B Long/B Garden.
Schwachstelle: B Window (Hookah) und B Hall liegen auf deiner Seite der Wand – diese Winkel mit einem zweiten Controller (Brimstone) oder Blendung abdecken.
1Wand: Stell dich in A Short an die gestapelten Kisten (oder spiegelbildlich an den Eingang von B Window/Hookah) und wirf die Toxic Screen quer durch die Mitte der Map. Sie deckt A Short, den Ausgang B Exit sowie Hookah und B Garden ab.
+Tipp: Aktiviere die Wand früh in der Runde: Angreifer müssen durch das Gift, wenn sie schnell zwischen A und B wechseln wollen.
Deckt ab: Schnelle Rotationen der Angreifer durch die Mitte (A Short, B Exit, Hookah).
Schwachstelle: Die Wand nimmt dir selbst die Sicht auf Hookah. Ein Angriff über A Bath oder B Long geht komplett daran vorbei.
Post-Plant B: Spike an der Mittelbox, Halten Hookah & Garden
AngriffSite BPost-Plant
1Plant vorne an der Mittelbox, leicht rechts vom Default-Spot – auf der Seite, die zu B Garden und B Window zeigt.
2Spieler 1 hält aus B Window (Hookah) durch das Fenster auf den Spike.
3Spieler 2 hält aus B Garden am Ende von B Long. Ein dritter Spieler kann B Elbow übernehmen.
Deckt ab: Kreuzfeuer aus Hookah und Garden – Retaker aus B Hall müssen offen defusen.
Schwachstelle: Verteidiger, die über B Elbow zurückkommen, stehen seitlich zu beiden Halte-Positionen – Elbow smoken oder mit einem dritten Spieler halten.
Bind ist aktuell nicht im Competitive-Pool, du triffst die Map aber im Custom Game und wirst sie wiedersehen, sobald sie zurückkehrt. Die Auswahl richtet sich nach der Pro-Comp und nach dem Aufbau der Karte mit engen Sites und zwei Teleportern:
Für Ranked-Teams ohne perfekte Absprache sichern Trapwire, Spycam oder Alarmbot eine Site und die Flanke – Bind ist zudem Cyphers Heimat.
Welcher Agent auf Bind zu deinem Spielstil passt, verrät dir der Agent-Test. Die aktuelle Gesamtwertung aller Agenten findest du in der Agenten-Tier-List.
Die 5 häufigsten Fehler auf Bind
Die meisten Runden auf Bind gehen nicht durch schlechtes Zielen verloren, sondern durch falsche Entscheidungen rund um die Teleporter. Diese fünf Fehler solltest du abstellen:
Jedem Teleporter-Geräusch hinterherlaufen: Das Signal sagt dir, dass jemand teleportiert hat – nicht, dass das ganze gegnerische Team kommt. Wer bei jedem Sound rotiert, lässt die eigene Site leer.
Vergessen, dass die Teleporter Einbahnstraßen sind: Du kommst über denselben Teleporter nicht zurück. Wer nach B Short teleportiert und dann doch A spielen will, braucht den langen Weg oder den Teleporter aus B Long.
Blind aus dem Ausgangsraum laufen: Die Tür öffnet sich erst, wenn du auf sie zuläufst, und sie ist durchschießbar. Verteidiger wissen genau, wo du herauskommst. Ohne Utility ist das ein Duell mit Ansage.
A Exit und B Exit nicht im Blick: Beide Ausgänge führen direkt in die Flanke einer Site. Wer nach einem Take nur nach vorne schaut, wird aus dem Ausgangsraum überrascht.
Ungenaue Callouts: „Einer bei B“ hilft niemandem. „Einer B Garden, low“ gewinnt Runden. Nutze die Karte oben, bis alle 24 Namen sitzen.
Callout-Spickzettel: so klingen gute Ansagen auf Bind
Ein guter Callout beantwortet drei Fragen in einem Satz: wie viele, wo, und in welchem Zustand. Auf Bind kommt eine vierte dazu: Wer hat teleportiert? Die folgenden Beispiele nutzen ausschließlich Namen aus der offiziellen Karte:
„Teleporter A Short, einer kommt B Exit“ – jemand hat den Teleporter von A Short genommen und taucht gleich neben B Short auf.
„Zwei B Long, einer geht Teleporter“ – Druck auf B Long, ein Gegner nimmt den Weg Richtung A Lobby.
„Einer A Exit, Flanke“ – ein Gegner kommt aus dem Ausgangsraum neben A Bath in eure Flanke.
„Drei A Short, einer A Cubby“ – Angriff auf A läuft, ein Gegner wartet im kleinen Winkel.
„B Window leer, B Garden einer tagged“ – klare Info zu zwei Eingängen auf B, einer ist angeschossen.
„Spike A Site, ich halte A Tower“ – Spike liegt, du sagst deine eigene Position für den Post-Plant an.
Zwei Regeln machen auf Bind den Unterschied: Erstens sag an, wenn du selbst teleportierst – sonst verwechselt dein Team deinen Sound mit einer gegnerischen Rotation. Zweitens trenne Geräusch und Sicht: „Teleporter gehört“ ist eine andere Info als „einer gesehen in B Exit“. Beides ist wertvoll, aber nur die zweite bestätigt, wo der Gegner wirklich ist.
Bind im Vergleich zu den anderen Maps
Bind ist die Map ohne Mitte: Wo Ascent über eine offene, verzweigte Mitte funktioniert und Lotus über drei Sites mit Drehtüren, entscheidet auf Bind die Frage, wie gut dein Team die zwei Teleporter liest. Auf Bind ist jede Teleportation ein öffentliches Signal, das beide Teams hören. Dazu kommen vergleichsweise enge Sites, auf denen zwei Controller mehr Wirkung haben als ein zusätzlicher Wächter. Die Tabelle zeigt alle 13 Maps auf einen Blick:
Du willst Bind sicher beherrschen, bevor die Map in den Pool zurückkehrt? Dieser kurze Trainingsplan kombiniert die Werkzeuge auf Valorant-Spind:
5 Minuten Karte: Schalte oben „Alle Namen“ ein und geh zuerst die A-Seite, dann die B-Seite durch. Achte besonders auf die vier Teleporter-Callouts A Teleporter, B Exit, B Teleporter und A Exit.
3 Minuten Quiz: Starte das Bind-Callout-Quiz, bis du mindestens 8 von 10 Treffern schaffst.
5 Minuten Custom Game: Lauf beide Teleporter ab, schau dir die Ausgangsräume an und probiere aus, wie die Tür reagiert. Wirf auch einmal eine Fähigkeit durch einen Teleporter.
2 Minuten Taktik: Zeichne für Bind im Strategie-Board einen Teleporter-Fake auf B mit anschließendem Hit auf A und teile ihn mit deinem Team.
Danach lohnt sich ein Blick auf zwei Maps mit ganz anderem Aufbau: Ascent mit Toren und offener Mitte und Lotus mit drei Sites und Drehtüren. Wer die engen Duelle auf Bind gewinnen will, trainiert Reaktion und Zielgenauigkeit im Aim-Trainer.
Häufige Fragen zu Bind
Wie viele Callouts hat Bind?
Die offizielle Karte von Bind kennt 24 Callouts: 10 auf der A-Seite, 11 auf der B-Seite, 2 auf der Angreiferseite (Angreifer Spawn und Angreifer Cave) sowie den Verteidiger-Spawn. Mitte-Callouts gibt es nicht.
Ist Bind aktuell im Map Pool?
Nein. Bind ist seit Patch 12.08 (28. April 2026) nicht mehr im Competitive-Pool. Seit Patch 13.04 besteht der Pool aus Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset. Im Custom Game kannst du Bind weiter spielen.
Wie funktionieren die Teleporter auf Bind?
Es gibt zwei Einweg-Teleporter: einen von A Short nach B Short und einen von B Long nach A Lobby. Du läufst in den Eingang und stehst sofort in einem kleinen Ausgangsraum, dessen Tür sich nur von innen automatisch öffnet. Die Tür ist durchschießbar.
Hört man, wenn jemand auf Bind teleportiert?
Ja. Wann immer ein Agent oder ein Objekt einen Teleporter benutzt, bekommen alle Spieler auf der Map ein Audiosignal. Das gilt für beide Teams.
Kann man den Spike durch den Teleporter werfen?
Ja. Laut offiziellem Wiki werden auch Fähigkeiten, der Spike und fallen gelassene Waffen teleportiert, wenn sie den Eingang berühren. Sie behalten ihre Geschwindigkeit und können die Tür des Ausgangsraums öffnen, wenn sie weit genug fliegen.
Hat Bind eine Mitte?
Nein. Bind ist laut offizieller Beschreibung eine Map mit zwei Sites und ohne Mitte. Die beiden Teleporter übernehmen die Rolle schneller Verbindungen zwischen A und B.
Wann ist Bind erschienen?
Bind war bereits in der Closed Beta spielbar, die am 7. April 2020 startete. Sie gehört damit zusammen mit Haven und Split zu den ersten drei Standard-Maps von Valorant.
Wo liegt Bind in der Valorant-Welt?
Bind spielt in Rabat, der Hauptstadt Marokkos, auf Alpha Earth. Dort betreibt die Kingdom Corporation eine Radianit-Raffinerie. Laut Wiki ist Rabat außerdem die Heimat von Cypher.
Welche Agenten sind auf Bind am besten?
Die meistgespielte Pro-Comp auf Bind ist Neon, Waylay, Skye, Brimstone, Viper mit 10 von 36 erfassten Comps aus VCT 2026 Stage 1 und Masters Santiago/London 2026. Viper und Brimstone sind als Doppel-Controller fast immer dabei.
Wie lerne ich die Bind-Callouts am schnellsten?
Nutze die interaktive Karte auf dieser Seite mit „Alle Namen“, danach das Callout-Quiz, bis du 8 von 10 schaffst, und lauf die Teleporter einmal im Custom Game ab. Für alle Maps gibt es den großen Callout-Trainer.
Wo smoked Brimstone auf Bind?
Für einen A-Execute kommen die Sky Smokes auf Heaven (A Tower) und A Lamps (U-Hall), für B auf B Elbow und auf den Eingang aus B Hall (CT). Den dritten Smoke hebst du für Rotation oder Retake auf.
Wo setzt Viper auf Bind ihre Wand?
Auf Angriff wirft Viper die Toxic Screen aus B Long in Richtung Site, sodass sie B Elbow abschneidet. Auf Verteidigung läuft eine Wand von A Short quer durch die Mitte bis zu Hookah und B Garden.