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Lexikon

Das große Valorant-Glossar: alle Begriffe erklärt

Von RR über eDPI bis Thrifty: Über 50 Valorant-Begriffe und Abkürzungen, kurz und verständlich erklärt – sortiert nach zwölf Themen von Ranked bis Taktik.

Zuletzt aktualisiert: 30. Oktober 2026

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Das große Valorant-Glossar erklärt über 120 Begriffe aus zwölf Themen von Ranked über Waffen und Maps bis Taktik – jeweils in zwei, drei Sätzen. Nutze die Sprungmarken oben oder scrolle einfach durch die Kategorien.

📖 50+ Begriffe🎯 Von RR bis eDPI🔗 Mit Tool-Links

Valorant hat eine eigene Sprache: In der Agentenauswahl fliegen Abkürzungen wie „RR“, „eDPI“ oder „Full-Buy“ durch den Chat, Casts reden von „Thrifties“ und „Retakes“. Dieses Lexikon übersetzt die wichtigsten Begriffe – kompakt genug zum schnellen Nachschlagen, präzise genug, um wirklich zu verstehen, was dahintersteckt. Für tiefergehende Erklärungen verlinken wir jeweils den passenden Guide.

Ranked & Rangsystem

RR (Rank Rating): Die Rangpunkte in Valorant. Pro Sieg gewinnst du RR, pro Niederlage verlierst du welche; bei 100 RR steigst du eine Rangstufe auf. Wie viele Siege dir fehlen, zeigt unser RR-Rechner.

MMR (Matchmaking Rating): Deine versteckte Bewertung, mit der Valorant deine echte Spielstärke einschätzt. Das MMR bestimmt Gegnerstärke und RR-Gewinne – es kann über oder unter deinem sichtbaren Rang liegen.

Elo: Umgangssprachlich für die Spielstärke-Bewertung (nach dem Elo-System aus dem Schach). In Valorant meint „Elo“ meist die Kombination aus Rang, RR und MMR.

Placements: Die Platzierungsspiele (5 Matches) zum Season-Start, zur Mid-Season bzw. auf neuen Accounts – bei den übrigen Act-Wechseln reicht ein Match. Sie legen deinen Start-Rang fest – zusammen mit deinem versteckten MMR.

Act & Season: Valorants Season-Struktur: Seit 2025 bilden sechs Acts eine Jahres-Season (früher „Episode“ genannt). Zum Act-Wechsel gibt es neue Platzierungen, einen neuen Battlepass und den Act-Rang als Andenken.

Act-Rang: Dein bester bestätigter Rang innerhalb eines Acts, dargestellt als Dreieck aus Siegen. Er dient als Trophäe und beeinflusst dein nächstes Placement.

Demotion-Schutz: Fällst du auf 0 RR, führt erst die nächste Niederlage zum Abstieg. Zusätzlich bekommst du beim Erreichen von Stufe 1 eines Rangs zwei Rank Shields, die dich vor dem Absturz in den tieferen Rang schützen. Nach einer Demotion startest du mit mindestens 70 RR.

Leaderboard: Die regionale Rangliste für Immortal und Radiant. Ab Immortal zählt neben Siegen auch die Platzierung auf dem Leaderboard – alle Details im Rangsystem-Guide.

Performance Score: Seit Patch 13.06 (22.09.2026) der Nachfolger des ACS: eine Bewertung von 0 bis 500, die deinen Beitrag zur Runde misst – sichtbar im Scoreboard und entscheidend für den MVP. Alles dazu im Performance-Score-Guide.

Accolades: Seit 13.06 speichern Accolades deine Bestleistungen in Competitive und Premier – je im aktuellen Akt und über die gesamte Spielzeit, z. B. wie oft du MVP wurdest oder deine meisten Kills in einem Match.

Rank Legacy: Seit 13.06 zählt Rank Legacy im Competitive Hub, wie oft du jeden Rang erreicht hast – eine Art Trophäenvitrine (Abstiege zählen nicht).

Gameplay & Taktik

Spike: Die Bombe in Valorant. Angreifer pflanzen sie auf einer Site (Plant), Verteidiger entschärfen sie (Defuse). Der halbe Defuse bei 3,5 Sekunden ist ein wichtiger Taktik-Trick.

Eco-Runde: Eine Sparrunde: Das Team kauft wenig oder nichts, um in der Folgerunde volle Ausrüstung (Full-Buy) zu haben. Gegenteil: Force-Buy – kaufen trotz wenig Geld.

Full-Buy / Force-Buy: Full-Buy: volle Ausrüstung mit Rifles, Schild und kompletter Utility. Force-Buy: erzwungener Einkauf trotz knapper Credits, meist nach verlorener Pistolenrunde.

Bonus-Runde: Die Runde nach einer gewonnenen Pistolenrunde, in der das Verlierer-Team meist spart – der Gewinner spielt mit günstiger Ausrüstung („Anti-Eco“) gegen wenig Widerstand.

Thrifty: Rundensieg trotz deutlich günstigerer Ausrüstung als der Gegner – wird im Spiel als „Thrifty“ gefeiert.

Clutch: Wenn der letzte lebende Spieler eine fast verlorene Runde alleine gewinnt – z. B. ein 1v3. Die Königsdisziplin für die Highlight-Reel.

Ace: Alle fünf Gegner in einer Runde alleine ausschalten.

Flawless: Rundensieg, ohne dass ein eigener Spieler stirbt.

Retake: Das Zurückerobern einer Site, nachdem die Angreifer die Spike gepflanzt haben.

Rotation: Der Positionswechsel von einer Site zur anderen – als Reaktion auf Informationen oder als Finte.

Peek & Jiggle-Peek: Das kontrollierte Hervorschauen aus einer Deckung. Beim Jiggle-Peek machst du dich nur für Sekundenbruchteile sichtbar, um Infos zu sammeln oder Schüsse zu ködern.

Off-Angle: Eine unerwartete Position abseits der Standard-Winkel, auf die Gegner nicht vor-gezielt haben.

Trade: Den Abschuss eines gefallenen Teammates sofort „zurückkaufen“, indem du seinen Gegner ausschaltest. Gute Teams sterben nie ungetradet.

Entry-Fragger: Der Spieler, der als Erster auf die Site geht und das erste Duell sucht – klassische Rolle von Duelisten wie Jett oder Raze.

Lurker: Ein Spieler, der abseits des Teams flankt, Rotationen abfängt und Informationen sammelt – klassisch Cypher oder Omen.

IGL (In-Game Leader): Der Shot-Caller des Teams: sagt Strategien an, liest den Gegner und trifft die Mid-Round-Calls.

Utility / Util: Sammelbegriff für alle Fähigkeiten (Smokes, Flashes, Mollys, Recon). „Util-Dump“: alles auf einmal einsetzen.

Smoke / Flash / Molly: Die drei wichtigsten Utility-Typen: Sichtblocker (Omen, Brimstone), Blendungen (Phoenix, KAY/O) und Flächenschaden (Viper, Brimstone).

One-Tap: Ein Gegner, der mit einem einzigen Kopfschuss fällt – das Markenzeichen von Vandal und Sheriff.

Wallbang: Ein Abschuss durch eine durchschießbare Wand oder Kiste hindurch. Nicht jede Oberfläche ist durchlässig – Waffen mit hoher Durchschlagskraft wallbangen besser.

Anchor: Der Verteidiger, der alleine eine Site hält, während das Team anderswo spielt – braucht starke Solo-Utility wie Cypher oder Killjoy.

Ult-Punkte: Die Orbs und Ereignisse (Kills, Tode, Spike-Aktionen), mit denen sich deine ultimative Fähigkeit auflädt – ihr kluger Einsatz heißt Ult-Economy.

Overtime: Steht es 12:12, geht das Match in die Verlängerung: Es gewinnt, wer zwei Runden Vorsprung erreicht – mit Seitenwechsel nach jeder Runde.

Premier: Valorants teambasierter Wettkampfmodus mit festen Spielterminen und Aufstiegssystem – der Weg Richtung semiprofessionelles Spielen. Zeiten und Divisionen erklärt der Valorant Premier Guide.

Aim, Settings & Technik

DPI: Dots per inch – die Hardware-Empfindlichkeit deiner Maus. Üblich in Valorant: 800 oder 1600 DPI (manche Profis nutzen 400).

Sens (Sensitivity): Die Ingame-Mausempfindlichkeit. Erst DPI × Sens ergibt deine echte Empfindlichkeit – die eDPI.

eDPI: Effektive DPI = DPI × Ingame-Sens. Der einzige fair vergleichbare Empfindlichkeitswert – Pros liegen meist zwischen 200 und 400 eDPI. Berechne deine im eDPI-Rechner.

Crosshair: Dein Fadenkreuz. Farbe, Größe und Form sind frei anpassbar – im Crosshair-Generator baust du deins, in der Pro-Datenbank findest du 402 Codes.

HS% (Headshot-Rate): Der Anteil deiner Treffer, die den Kopf treffen. Eine der ehrlichsten Aim-Statistiken – gute Ranked-Spieler liegen über 20 %.

First Bullet Accuracy: Die Präzision des ersten Schusses einer Waffe im Stand. Bei der Vandal tödlich auf jede Distanz – ein Kopftreffer genügt.

Peeker's Advantage: Der minimale Netzwerk-Vorteil des Spielers, der um die Ecke schaut, gegenüber dem Haltenden – deshalb ist aktives Peeken oft stärker als passives Halten.

Crosshair Placement: Die Kunst, das Fadenkreuz immer auf Kopfhöhe an der nächsten Ecke zu führen – wichtigster Aim-Skill überhaupt, trainierbar im Aim-Trainer.

Skins, Shop & Währungen

VP (Valorant Points): Die Echtgeld-Währung für Skins, Battlepass und Bundles. Preise und Euro-Gegenwerte findest du unter VP-Preise.

Radianite Points (RP): Die Upgrade-Währung: Mit Radianite schaltest du Skin-Level und Varianten frei. Quelle: Battlepass oder VP-Kauf – Details im Radianite-Guide.

Kingdom Credits: Die erspielbare Gratis-Währung (seit 2023): freischaltbar durch Spielen, einlösbar für Agenten, Accessoires und – seit Patch 13.06 – für die Belohnungen der Agent Mastery.

Skin-Tier: Die Preisklasse eines Skins: Select (875 VP), Deluxe (1.275), Premium (1.775), Exclusive (2.175+) und Ultra (2.475). Alle Stufen erklärt der Tier-Guide.

Bundle: Ein Skin-Paket mit Waffen, Melee und Extras zum Paketpreis. Alle 171 Bundles mit Preisen listet unsere Bundle-Datenbank.

Night Market: Der Rabatt-Shop mit sechs zufälligen Skins zu 10–49 % Nachlass, mehrmals im Jahr. Termine und Countdown: Night-Market-Termin.

Battlepass: Der Season-Pass (1.000 VP) mit Skins, Sprays und Radianite über 50 Stufen – ob er sich lohnt, klärt der Battlepass-Check.

Chroma / Variante: Alternative Farbversionen eines Skins, freischaltbar mit Radianite – oft erst auf höheren Skin-Leveln.

Finisher: Die Spezial-Animation eines Premium-Skins beim letzten Kill der Runde – das Prestige-Feature teurer Skins.

Gifting: Die einzige offizielle Übertragungsart: Skins direkt beim Kauf im Shop an Freunde verschenken. Handel oder Transfer aus dem Inventar gibt es nicht – mehr im Ratgeber Skins verkaufen.

Spind (Locker): Deine Skin-Sammlung. Was sie in Euro wert ist, berechnet die Valorant-Spind App automatisch – lokal und ohne Login.

Community & Esports

Smurf: Ein erfahrener Spieler auf einem niedrig eingestuften Zweitaccount. Verpönt und von Riot aktiv bekämpft.

Boosting: Das bezahlte Hochspielen fremder Accounts – verstößt gegen die Nutzungsbedingungen und riskiert Sperren.

Whiff: Einen eigentlich sicheren Schuss komplett verfehlen.

Diff: Kurzform für „Difference“ – z. B. „Jett diff“: der Unterschied zwischen zwei Spielern derselben Rolle entschied das Match.

GG / FF: „Good Game“ zum Matchende; „FF“ steht für den Aufgabe-Vote (Forfeit) ab Runde 5.

VCT (Valorant Champions Tour): Riots offizielles Esport-System aus internationalen Ligen, Masters-Events und dem Weltmeisterschafts-Finale – erklärt im Esports-Guide.

Champions: Das jährliche Weltmeisterschafts-Turnier der VCT – 2026 in Shanghai. Zum Event erscheint traditionell das Champions-Bundle.

Masters: Die internationalen Turniere während der Saison, bei denen die besten Teams aller Regionen aufeinandertreffen.

Ascension: Der Aufstiegs-Weg: Über die Challengers-Ligen und Ascension-Turniere können sich Teams einen Platz in den Partner-Ligen erspielen.

Drops: Belohnungen (z. B. Sprays oder Titel) fürs Anschauen offizieller VCT-Streams mit verknüpftem Riot-Account.

Waffen & Ausrüstung

Vandal: Das Sturmgewehr, das auf jede Distanz mit einem Kopfschuss tötet – kein Schadensabfall, dafür ein anspruchsvolleres Spray. Der Dauerrivale des Phantom.

Phantom: Das zweite Sturmgewehr: höhere Feuerrate, Schalldämpfer und ein leichteres Spray, aber mit Schadensabfall auf große Distanz. Beliebt für nahe und mittlere Duelle.

Warden: Das neue Gewehr aus Patch 13.06: 2.900 Credits, 18 Schuss, 2x-Scope und 50 Körperschaden auf jede Distanz (200 Kopf, 42 Bein). Details im Warden-Guide.

Operator (Op): Das Scharfschützengewehr, das mit einem Treffer in den Körper tötet. Teuer, langsam, aber auf langen Sichtlinien unschlagbar – die klassische „AWP“ von Valorant.

Sheriff: Die stärkste Pistole mit Kopfschuss-Potenzial auf jede Distanz. Der Star jeder Eco-Runde und gefürchtet in ruhiger Hand.

Bandit: Die Pistole aus Patch 12.00 (Januar 2026) – die erste neue Waffe seit der Outlaw und eine Alternative zu Ghost und Sheriff.

Classic: Die kostenlose Standardpistole, mit der jede Runde startet. Unterschätzt: Der Alt-Feuer-Burst kann auf kurze Distanz tödlich sein.

Spectre: Die beliebteste Maschinenpistole (SMG), schalldämpfergedämpft und günstig – ideal für Eco- und Force-Buy-Runden auf kurze Distanz.

Guardian: Ein halbautomatisches Gewehr mit hohem Einzelschadens-Fokus. Belohnt präzises Zielen und ist eine günstige Alternative auf mittlere Distanz.

Marshal & Outlaw: Günstige Scharfschützengewehre für Eco-Runden. Der Outlaw hat zwei Schuss, bevor nachgeladen werden muss – ein Zwischending zum Operator.

Judge & Bucky: Die beiden Schrotflinten. Auf kurze Distanz brutal, auf Entfernung nutzlos – perfekt zum Halten enger Winkel und Chokes.

Shield / Rüstung: Leichte (25) oder schwere (50) Panzerung, die zusätzlichen Schaden absorbiert. Ein voller Kauf umfasst fast immer schwere Rüstung.

Ability Charges: Die begrenzten Ladungen einer Fähigkeit pro Runde. Manche kauft man in der Kaufphase, die Ultimate lädt sich über Punkte auf.

Rollen, Fähigkeiten & Utility

Duelist: Die aggressive Einstiegs-Rolle. Duelisten wie Jett oder Reyna schaffen mit Tempo und Selbstversorgung den ersten Frag und öffnen die Site.

Initiator: Sammelt Informationen und macht mit Flashes oder Stuns den Weg frei. Sova, Breach oder Skye bereiten den Entry für das Team vor.

Controller: Der Rauch-Spezialist. Controller wie Omen oder Brimstone blockieren Sichtlinien und teilen die Karte für kontrollierte Executes ein.

Sentinel: Die defensive Anker-Rolle. Sentinels wie Killjoy oder Cypher sichern Flanken und Sites mit Fallen und Überwachungs-Utility. Im deutschen Client heißen die Rollen Duellant, Initiator, Taktiker und Wächter.

Flash: Eine Blend-Fähigkeit, die Gegner kurz erblinden lässt. Richtig „gepoppt“, ermöglicht sie dem Team einen sicheren Peek.

Molly (Molotov): Eine Schadenszone am Boden, die Gegner von einer Position vertreibt oder eine Entschärfung im Post-Plant verhindert.

Recon: Aufklärungs-Utility, die Gegner sichtbar macht – etwa Sovas Recon-Bolt oder Fades Prowler. Information ist der halbe Sieg.

Lineup: Eine eingeübte Wurftechnik, bei der Utility über feste Markierungen exakt an einen Zielpunkt geworfen wird – besonders für Post-Plant-Mollys.

Chat-Slang & Abkürzungen

Spray / Tap / Burst: Feuermodi: Spray hält voll durch, Tap sind Einzelschüsse, Burst kurze kontrollierte Salven je nach Distanz.

Save (Save-Runde): Eine Runde, in der du bewusst nicht mehr kämpfst, sondern die Waffe für die nächste Runde behältst – die dritte Kauf-Strategie neben Eco und Force.

Execute: Der koordinierte Angriff auf eine Site mit abgestimmter Utility – das Gegenstück zum Retake.

Default: Ein flexibler Standard-Aufbau ohne festgelegte Site, der Informationen sammelt, bevor sich das Team spät committet.

GG / GLHF: „Good Game“ am Ende und „Good Luck, Have Fun“ zu Beginn – die Höflichkeitsfloskeln der Shooter-Community.

Maps, Positionen & Callouts

Site (Bombsite): Der Bereich, in dem die Angreifer die Spike platzieren – meist A und B, auf Haven und Lotus zusätzlich C.

Choke: Ein enger Durchgang, den man passieren muss, um eine Site zu betreten. Ideal zum Verteidigen mit Utility.

Angle: Eine Sichtlinie, aus der man einen Gegner erwartet. „Winkel halten“ heißt, aufs Fadenkreuz vorbereitet zu peeken.

Wide-Swing: Ein weit ausholender Peek, der einen wartenden Gegner aus dem Timing bringt.

Crossfire: Zwei versetzt postierte Spieler, die denselben Winkel aus verschiedenen Richtungen abdecken – kaum zu knacken.

Mid: Der zentrale Kartenbereich, dessen Kontrolle schnelle Rotationen und Splits auf beide Sites ermöglicht.

Heaven & Hell: Gängige Callouts für eine erhöhte Position (Heaven) bzw. einen tiefer gelegenen Bereich (Hell) an einer Site.

Spawn: Der Startbereich beider Teams zu Rundenbeginn.

Setup: Eine vorbereitete Positionierung aus Spielern und Utility, um eine Site zu verteidigen oder einen Retake zu fahren.

Spielmodi & Wirtschaft

Competitive (Ranked): Der gewertete Modus mit Rängen und RR – hier entscheidet sich dein Aufstieg von Eisen bis Radiant.

Unrated: Das volle Spielformat ohne Rang-Druck – ideal zum Lernen und Ausprobieren.

Swiftplay: Die verkürzte Variante mit weniger Runden – schnelle Matches für zwischendurch.

Spike Rush: Ein schneller Modus, in dem alle dieselbe Waffe bekommen und Power-Ups auf der Karte liegen.

Deathmatch: Jeder-gegen-jeden zum reinen Aim-Training, ohne Fähigkeiten und ohne Spike.

Remake: Abbruch eines Matches ohne Wertung, wenn ein Spieler in der ersten Runde AFK oder getrennt ist. Seit Patch 10.00 startet die Abstimmung automatisch, und eine Mehrheit der übrigen Teammitglieder reicht. Wer das Remake verursacht, bekommt eine Strafe.

Gauntlet: Glitched: Neuer 2v2-Modus aus Patch 13.06: Acht Duos kämpfen in kurzen Runden, jede Niederlage kostet Team-HP – das letzte Duo mit Leben gewinnt. Mehr im Gauntlet-Guide.

Pistol Round: Die erste Runde jeder Halbzeit, in der alle nur mit Pistole und wenig Geld starten – oft rundenentscheidend.

Loss Bonus: Zusätzliches Geld für Teams, die mehrere Runden in Folge verlieren – hält die Ökonomie im Spiel.

Agenten, Meta & Team-Begriffe

Agent: Eine der 30 spielbaren Figuren, jede mit vier eigenen Fähigkeiten und einer Rolle (Duelist, Initiator, Controller, Sentinel).

Agent Mastery: Hat mit Patch 13.06 das Agent-Gear-System ersetzt: Du levelst jeden Agenten durch Spielen und schaltest auf einem Belohnungspfad (mit Kingdom Credits) Kosmetik und eine Agent-ID frei.

Kit: Die Gesamtheit der vier Fähigkeiten eines Agenten. „Ein starkes Kit“ heißt: vielseitige, wirkungsvolle Utility.

Signature-Ability: Die charakteristische Fähigkeit, die sich (teils gratis) auflädt und den Agenten definiert – etwa Jetts Dash.

Ultimate (Ult): Die stärkste Fähigkeit, die sich über Ult-Punkte durch Kills, Tode, Spike-Aktionen und Orbs auflädt.

Comp (Team-Comp): Die Zusammenstellung der fünf Agenten eines Teams – idealerweise ausgewogen aus allen Rollen.

Meta: Die aktuell stärksten Agenten, Waffen und Strategien. Verändert sich mit jedem größeren Patch.

Flex-Pick: Ein Spieler oder Agent, der mehrere Rollen abdecken kann und dem Team taktische Flexibilität gibt.

Buff / Nerf: Eine Stärkung (Buff) oder Schwächung (Nerf) durch ein Balance-Update. Prägt, welche Agenten gerade beliebt sind.

Pickrate: Wie häufig ein Agent gespielt wird – ein guter Indikator für seine Stärke in der aktuellen Meta.

Winrate: Der Anteil gewonnener Runden oder Matches mit einem Agenten, einer Map oder einem Setup.

Fragger: Der Spieler mit den meisten Kills im Team – oft der Duelist, der die Duelle sucht.

Fortgeschrittene Taktik

Split: Ein Angriff auf eine Site aus zwei Richtungen gleichzeitig, um die Verteidiger im Crossfire zu fangen.

Fake: Utility und Präsenz auf einer Site vortäuschen, um die Verteidiger zu binden und dann woanders zuzuschlagen.

Post-Plant: Die Phase nach dem Spike-Platzieren, in der die Angreifer mit Utility die Entschärfung verhindern.

Stack: Mehrere Verteidiger auf einer einzigen Site bündeln – ein Risiko, das sich beim richtigen Read auszahlt.

Contact-Play: Ohne Utility auf reine Reaktion und Aim spielen, wenn keine Fähigkeiten mehr da sind.

Time (Timing): Das bewusste Steuern, wann man peekt oder pusht – oft entscheidender als reine Zielgenauigkeit.

Trade-Frag: Ein Kill, der den Tod eines Teamkollegen sofort ausgleicht und das Duell zurück in Gleichzahl bringt.

Baiting: Einen Mitspieler bewusst „opfern“, um selbst den Kill zu holen – im Team unbeliebt, aber ein fester Begriff.

Info-Peek: Ein Peek allein zur Informationsgewinnung, nicht zum Kill – meist schnell und aus sicherer Deckung.

Read: Das Vorhersehen gegnerischer Aktionen aus Mustern und Timing. Ein guter „Read“ gewinnt Runden ohne Aim.

Häufige Fragen (FAQ)

Was bedeutet RR in Valorant?

RR steht für Rank Rating – die sichtbaren Rangpunkte. Pro Sieg gewinnst du RR, bei 100 steigst du eine Rangstufe auf. Dein verstecktes MMR beeinflusst dabei, wie viel RR du pro Match bekommst.

Was ist der Unterschied zwischen MMR und RR?

RR ist der sichtbare Punktestand deines Rangs, MMR die versteckte Bewertung deiner echten Spielstärke. Liegt dein MMR über deinem Rang, bekommst du mehr RR pro Sieg – das System zieht dich zu deinem wahren Niveau.

Was heißt eDPI und wie berechne ich sie?

eDPI = Maus-DPI × Ingame-Sensitivity. Sie macht Empfindlichkeiten vergleichbar: 800 DPI × 0,4 Sens = 320 eDPI. Die meisten Profis spielen zwischen 200 und 400 eDPI.

Was ist eine Eco-Runde?

Eine Sparrunde, in der das Team bewusst wenig kauft, um in der nächsten Runde einen Full-Buy mit Rifles und kompletter Utility zu ermöglichen.

Was bedeutet Thrifty?

Ein Rundensieg mit deutlich günstigerer Ausrüstung als der Gegner – etwa eine gewonnene Pistolen- gegen eine Rifle-Runde. Valorant blendet dann „Thrifty“ ein.

Welche Begriffe sollte ich als Anfänger zuerst kennen?

Für den Start reichen: Spike (Bombe), Eco/Full-Buy (Kaufverhalten), Rotation (Seitenwechsel), Trade (Abschuss rächen) und Crosshair Placement (Fadenkreuz auf Kopfhöhe). Alles Weitere erklärt der Einsteiger-Guide.