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Map-Guide · 3 Sites · Bhutan

Valorant Haven: Callouts, Karte & Taktik

Alle 21 Callouts auf der offiziellen Karte, die dritte Site und die Paneele erklärt, die Pro-Meta mit echten Zahlen und konkrete Tipps für Angriff und Verteidigung – plus ein Callout-Quiz, mit dem du Haven in Minuten lernst.

Zuletzt aktualisiert: 27. September 2026

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So funktioniert’s

Die interaktive Haven-Karte mit allen 21 Callouts

Die offizielle Haven-Übersichtskarte aus der Valorant-API zeigt alle 21 Callouts an ihrer echten Position. Tippe dich durch die Karte oder teste dich im Callout-Quiz – so sitzen die Namen schon vor deinem nächsten Match.

1Punkt oder Namen antippen – die Karte zeigt Bereich und Nachbar-Callouts.
2Filter und „Alle Namen“ nutzen, um einzelne Bereiche gezielt zu lernen.
3„Quiz starten“: 10 zufällige Callouts, du tippst die richtige Stelle an.
Was dir die Karte bringt
  • Du sagst im Match präzise Callouts statt „einer da hinten“.
  • Du verstehst, wo Rotationen entlanglaufen und welche Bereiche zusammenhängen.
  • Das Quiz trainiert das schnelle Abrufen – genau das, was im Match zählt.
  • Alle Positionen stammen aus der offiziellen Karte – keine selbst erfundenen Namen.
Tipp: Mit „Alle Namen“ und dem Filter für eine Seite lernst du Haven am schnellsten – erst die Seite, die du am häufigsten spielst, dann den Rest.
⚡ Schnelle Antwort

Haven ist eine Valorant-Map mit drei Bombsites (A, B und C), angesiedelt in einem Tempel in Thimphu, der Hauptstadt von Bhutan. Die offizielle Karte kennt 21 Callouts. Prägend sind die dritte Site, die zerstörbaren Paneele mit je 400 Lebenspunkten in der Mitte und die beiden Ultimate-Orbs in A Long und C Long. Haven ist seit Patch 8.11 (11. Juni 2024) ohne Unterbrechung im Map Pool und gehört zum aktuellen Competitive-Pool. Bei den Profis sind Sova und Neon auf Haven fast immer dabei.

Die interaktive Haven-Karte: so nutzt du sie

Oben siehst du die offizielle Übersichtskarte von Haven direkt aus der Valorant-API – mit allen 21 Callouts genau an der Stelle, an der das Spiel sie selbst platziert. Tippe auf einen Punkt oder auf einen Namen in der Liste: Die Karte hebt den Callout hervor und zeigt dir seinen Bereich sowie die drei nächstgelegenen Nachbar-Callouts. Mit den Filtern blendest du nur A, B, C, die Mitte oder die Spawns ein. Gerade auf Haven lohnt sich das, denn mit drei Sites verliert man anfangs schnell den Überblick, welche Wege zu welcher Site gehören. „Alle Namen“ beschriftet die komplette Karte auf einen Schlag – so erkennst du sofort, dass A oben, B in der Mitte und C unten liegt.

Wenn du glaubst, Haven schon zu kennen, starte das Callout-Quiz: Zehn zufällige Callouts, du tippst auf die richtige Stelle, am Ende siehst du deine Trefferquote. Auf Haven ist das besonders wertvoll, weil einige Namen doppelt klingen – es gibt einen A Link und einen C Link, eine A Lobby und eine C Lobby, einen A Long und einen C Long, dazu ein Mid Window und ein C Window. Wer hier nur „Link“ oder „Window“ sagt, schickt sein Team im Zweifel an die falsche Site. Für alle 13 Maps und mehrere Schwierigkeitsstufen gibt es den großen Callout-Trainer.

Haven im Steckbrief

Valorant Map Haven – offizielles Artwork (Splash)
Offizielles Splash-Artwork von Haven (Quelle: Valorant-API)
EigenschaftWert
ReleaseClosed Beta 2020 (Start 7. April 2020) · seit dem Launch am 2. Juni 2020 im Spiel
SchauplatzTempel in Thimphu, Bhutan
Bombsites3 (A, B und C)
Callouts21 (offizielle Karte)
BesonderheitDritte Site, zerstörbare Paneele an Mid Doors und Mid Window (je 400 HP)
Ultimate-Orbs2 – A Long und C Long
Im PoolJa – seit Patch 8.11 (11.06.2024)

Haven gehört zu den Maps der ersten Stunde: Sie war laut offiziellem Valorant-Wiki bereits in der Closed Beta spielbar, die am 7. April 2020 startete, und trug intern den Codenamen „Triad“. Haven war damit die erste Valorant-Map mit drei Bombsites; Lotus folgte erst im Januar 2023 als zweite. Riot beschreibt die Map offiziell so: Unter einem vergessenen Kloster kämpfen rivalisierende Agenten um die Kontrolle über drei Sites. Es gibt mehr Gebiet zu kontrollieren, doch Verteidiger können den zusätzlichen Raum für aggressive Vorstöße nutzen.

Die Geschichte dahinter: In Thimphu, der Hauptstadt von Bhutan, wird ein Tempel von den Entwicklungen einer modernen „Alpha-Erde“ im Zeitalter des Radianits eingeholt. Teile des Tempels zerbröckeln und brennen, weil ein Radianit-Ereignis riesige Säulen aus dem Boden getrieben hat. Inzwischen ist auch die Kingdom Corporation vor Ort und nutzt die Anlage als Lager für ihre Radianit-Kisten. Harbor staunt in einer Sprachzeile über die sechseckigen Basaltsäulen, Sage spürt den Schmerz des Ortes. Kleines Detail für Entdecker: Im Turm an A liegen laut Wiki ein leerer Scharfschützen-Koffer samt Munition und ein Plakat, das für die Map Breeze wirbt. Und wer das Tutorial „Basic Training“ gespielt hat, kennt Haven schon – dort wird eine simulierte Version der Map genutzt, bei der die Flammen durch blaue Kristalle ersetzt sind.

Die Mechaniken von Haven: dritte Site, Paneele und Orbs

Haven hat keine Tore, Seile oder Teleporter. Die große Besonderheit ist der Aufbau selbst: Drei Bombsites verändern jede Runde grundlegend, für Angreifer genauso wie für Verteidiger. Dazu kommen zerstörbare Paneele in der Mitte. Alle Werte stammen aus dem offiziellen Valorant-Wiki und den offiziellen Patch Notes.

Die dritte Bombsite

Auf den meisten Valorant-Maps verteidigen fünf Spieler zwei Sites. Auf Haven sind es drei: A Site am oberen Kartenrand, B Site in der Mitte und C Site am unteren Rand. Das bedeutet für die Verteidigung, dass rechnerisch weniger als zwei Spieler pro Site übrig bleiben – jede Site wird dünner besetzt als auf einer Zwei-Site-Map. Für Angreifer heißt das: Irgendwo ist fast immer eine Lücke, man muss sie nur finden. Genau deshalb ist Haven eine Map der Information und des Timings. Wer zuerst weiß, wo der Gegner steht, gewinnt die Runde meistens schon vor dem ersten Schuss. Wichtig: Die dritte Site ändert laut Wiki nichts an der Zahl der Ultimate-Orbs – es bleiben zwei.

Zerstörbare Paneele an Mid Doors und Mid Window

In der Mitte sind die Türen zur Garage (auf der Karte: Mid Doors, direkt neben C Garage) und ein Teil der Wand am Mid Window mit zerstörbaren Paneelen verkleidet. Solange sie intakt sind, schlucken sie Schaden und lassen keine Kugeln durch. Jedes Paneel hat 400 Lebenspunkte. Die Farbe zeigt den Zustand: Blau heißt intakt, Gelb beschädigt, Rot kurz vor dem Bruch. Ist ein Paneel zerstört, kannst du an dieser Stelle für den Rest der Runde durch die Wand schießen. Wer die Paneele früh zerschießt, öffnet sich also neue Wallbang-Winkel – verrät aber auch, dass jemand in der Mitte aktiv ist.

Mit Patch 12.00 (6. Januar 2026) hat Riot am Mid Window zusätzlich ein zerbrechliches Element eingebaut, um frühe Kills durch die Wand direkt zu Rundenbeginn zu verhindern. Im selben Patch wurden unbeabsichtigte Wallbangs zwischen A Tower und A Site sowie zwischen B Site und C Garage entfernt, und Patch 11.11 schloss eine ungewollte Durchschuss-Stelle am A Link nahe der A-Site. Falls du alte Wallbang-Spots aus Videos kennst: Prüfe sie im Custom Game, bevor du dich im Ranked darauf verlässt.

Ultimate-Orbs in A Long und C Long

Haven hat genau zwei Ultimate-Orbs: einen in A Long und einen in C Long, das viele Spieler auch „Dragon“ nennen. Beide liegen auf den langen Außenwegen zu A und C. Ein Orb bringt dir einen Ultimate-Punkt, aber wer ihn einsammelt, steht einen Moment lang still und hörbar in einer offenen Lane. Hol ihn, wenn die Lane sicher ist – nicht, wenn gerade ein Operator darauf wartet.

Kleine Details, die Runden entscheiden

Einige ältere Anpassungen wirken bis heute: Seit Patch 3.06 ist ein Kistenstapel auf der C-Site nicht mehr durchschießbar, um Angreifern einen sichereren Plant-Spot zu geben. Seit Patch 4.10 kannst du die vordere Deckung auf der A-Site nicht mehr hochlaufen und auf die Deckung an C nur noch mit einer Boost-Fähigkeit springen. Patch 9.06 hat das Platzieren von Vyses Arc Rose und Cyphers Trapwire auf Kisten verbessert – ein Detail, das Wächter-Spielern auf Haven hilft.

Merksatz für Haven: Drei Sites heißt dünne Verteidigung – Information schlägt Aim. Paneele sind Wände auf Zeit, die Orbs liegen auf den langen Wegen. Wer diese drei Dinge verinnerlicht, spielt Haven mit Plan statt mit Glück.

Alle 21 Haven-Callouts erklärt

Die Tabelle listet jeden Haven-Callout aus der offiziellen Karte mit seinem Bereich und den drei räumlich nächsten Callouts. So verstehst du sofort, wo ein Punkt liegt, wenn dein Team ihn ansagt. Die Tabelle zeigt die Namen so, wie sie im deutschen Client stehen. Einziger Unterschied zum englischen Client: Die Mitte heißt dort „Mid“ statt „Mitte“ – aus Mitte Courtyard wird Mid Courtyard. In internationalen Teams und bei Profis hörst du fast immer „Mid“; im Text unten nutzen wir deshalb diese Variante. Beide meinen denselben Ort. Die Verteilung: 7 Callouts auf der A-Seite, 2 auf der B-Seite, 7 auf der C-Seite, 3 in der Mitte sowie Angreifer- und Verteidiger-Spawn.

CalloutBereichIn der Nähe
A GardenA-SeiteMitte Window, A Lobby, Mitte Courtyard
A LinkA-SeiteB Back, Verteidiger Spawn, A Tower
A LobbyA-SeiteA Garden, Mitte Window, A Sewer
A LongA-SeiteA Site, A Lobby, A Sewer
A SewerA-SeiteA Lobby, Mitte Courtyard, B Site
A SiteA-SeiteA Tower, A Long, A Link
A TowerA-SeiteA Site, A Link, A Long
Mitte CourtyardMitteMitte Window, A Lobby, Mitte Doors
Mitte DoorsMitteMitte Courtyard, C Garage, C Lobby
Mitte WindowMitteMitte Courtyard, A Garden, A Lobby
B BackB-SeiteB Site, C Link, Verteidiger Spawn
B SiteB-SeiteB Back, C Window, A Sewer
C CubbyC-SeiteC Lobby, C Long, Mitte Doors
C GarageC-SeiteC Window, Mitte Doors, C Link
C LinkC-SeiteC Window, C Garage, B Site
C LobbyC-SeiteC Cubby, C Long, Mitte Doors
C LongC-SeiteC Cubby, C Lobby, C Site
C SiteC-SeiteC Window, C Cubby, C Link
C WindowC-SeiteC Garage, C Link, B Site
Angreifer SpawnAngreifer-SpawnA Garden, Mitte Window, Mitte Doors
Verteidiger SpawnVerteidiger-SpawnB Back, A Link, B Site

So ist Haven aufgebaut

Auf der offiziellen Übersichtskarte liegt der Angreifer-Spawn am rechten Kartenrand, der Verteidiger-Spawn am linken. Dazwischen stapeln sich die drei Sites von oben nach unten: A oben, B in der Mitte, C unten. Die Mitte mit ihren drei Callouts liegt nicht in der Kartenmitte, sondern deutlich auf der Angreiferseite – zwischen den Wegen nach A und nach C. Das ist wichtig für dein Verständnis der Map: Wer von der Angreiferseite kommt, entscheidet sich früh zwischen den Lobbys von A und C oder dem Weg durch die Mitte.

A-Seite: Garden, Lobby, Long, Sewer und Tower

Mit sieben Callouts ist A einer der beiden größten Bereiche. A Garden liegt nahe am Angreifer-Spawn und grenzt an Mid Window. Von dort geht es in die A Lobby, den Sammelpunkt für jeden A-Angriff. Aus der Lobby führen zwei Wege Richtung Site: A Long verläuft am oberen Kartenrand – hier liegt auch einer der beiden Ultimate-Orbs –, A Sewer liegt weiter innen, grenzt an Mid Courtyard und ist der kürzere Weg. Auf der Site selbst steht der A Tower links oben, und A Link liegt zwischen der A-Site und dem Verteidiger-Spawn und grenzt an B Back. Für Verteidiger ist A Link damit die wichtigste Rotation zwischen A und B.

B-Seite: die kleine Site in der Mitte

B hat auf der offiziellen Karte nur zwei Callouts: die B Site selbst und B Back dahinter, Richtung Verteidiger-Spawn. B liegt zwischen A und C und ist nach den Positionsdaten die Site, die am nächsten an der Mitte liegt – räumlich benachbart sind C Window und A Sewer. Weil B so zentral liegt, ist sie für Verteidiger der Drehpunkt: Von B Back aus erreichst du über A Link die A-Seite und über C Link die C-Seite. Für Angreifer ist B die Site, die du über Mid Courtyard am direktesten erreichst.

C-Seite: Lobby, Long, Cubby, Garage und Window

Auch C hat sieben Callouts. Angreifer sammeln sich in der C Lobby. Direkt daneben liegt C Cubby, am unteren Kartenrand verläuft C Long – der „Dragon“ mit dem zweiten Ultimate-Orb. Über C Long erreichst du die C Site. Der zweite Weg auf C führt durch die Mitte: Hinter Mid Doors liegt die C Garage, daneben das C Window, das an die C-Site angrenzt. C Link schließlich liegt links der C-Site Richtung Verteidigerseite und grenzt an die B-Site. Weil die Garage über die Mitte erreichbar ist, entscheidet sich die Verteidigung von C oft schon an Mid Doors.

Die Mitte: Courtyard, Window und Doors

Die Mitte besteht aus drei Callouts. Mid Courtyard ist der offene Hof im Zentrum, Mid Window liegt rechts daneben Richtung A Garden, und Mid Doors liegt darunter, direkt neben C Garage. Mid Window und Mid Doors sind genau die Stellen mit den zerstörbaren Paneelen. Wer die Mitte kontrolliert, kann sowohl Richtung B als auch über die Garage Richtung C drücken – und zwingt die Verteidigung, dort Personal zu binden.

Ist Haven im Map Pool? Die Rotations-Historie

Ja. Haven ist seit Patch 8.11 (11. Juni 2024) ohne Unterbrechung im Map Pool – laut offiziellem Valorant-Wiki „in rotation since v8.11“. Damit gehört Haven auch zum Pool, der seit Patch 13.04 (18. August 2026) für Competitive gilt: Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset. Seit Juni 2024 hat Haven keinen einzigen Akt-Wechsel verpasst – keine andere Map im aktuellen Pool ist so lange ununterbrochen dabei. Den aktuellen Stand für alle Karten findest du auf unserer Übersicht Valorant Maps & Map Pool.

Ganz ohne Pause ging es aber auch bei Haven nicht. Mit Patch 8.0 (9. Januar 2024) fehlte Haven in der neuen Rotation, die aus Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind und Split bestand. In den Patch Notes 8.11 kündigte Riot Haven dann ausdrücklich als „returning“ an – zusammen mit dem Aus für Breeze und Split. Seitdem rotieren die anderen Maps um Haven herum: Seit Patch 10.00 wechselt Riot den Pool mit jedem neuen Akt.

Einen großen Umbau wie Lotus (Patch 12.05) oder Sunset (B-Site, Patch 9.08) hat Haven seit dem Launch nicht erlebt. Die größte Anpassungswelle kam mit Patch 1.02 kurz nach dem Release, als Riot mehrere Bereiche – darunter die Garage-Türen, den Eingang zu C Long, A Lobby, A Link und A Sewer – übersichtlicher gemacht hat. Die Änderungen der letzten Jahre betreffen vor allem Wallbangs: der zerbrechliche Schutz am Mid Window und zwei entfernte Durchschuss-Stellen in Patch 12.00, der Fix am A Link in Patch 11.11. Patch 13.00 behob einen Grafikfehler bei Vipers Ultimate auf der Map. Die Grundstruktur mit drei Sites, Garage und Mitte ist seit der Beta 2020 gleich geblieben.

Pro-Meta auf Haven: wer gespielt wird

Was spielen die Profis auf Haven? Die Präsenz-Werte zeigen, in wie viel Prozent der Maps ein Agent in mindestens einem Team stand. Die Zahlen stammen aus unserer Pickrate-Übersicht (Quelle: vlr.gg, VCT 2026 Americas Stage 2, 150 gespielte Maps).

Sova Agenten-Icon
SovaInitiator
91 %
Neon Agenten-Icon
NeonDuellant
89 %
Phoenix Agenten-Icon
PhoenixDuellant
78 %
Omen Agenten-Icon
OmenController
74 %
Cypher Agenten-Icon
CypherWächter
50 %
Chamber Agenten-Icon
ChamberWächter
43 %
Astra Agenten-Icon
AstraController
26 %

Präsenz = Anteil der auf Haven gespielten Profi-Maps, in denen mindestens ein Team den Agenten gewählt hat · Datenbasis: vlr.gg, VCT 2026 Americas Stage 2 (150 Maps insgesamt)

Sova führt mit 91 %, direkt dahinter liegt Neon mit 89 %. Das passt perfekt zu Haven: Sovas Recon Bolt und Owl Drone zeigen, an welcher der drei Sites die Verteidiger stehen, und Neon bringt mit High Gear das Tempo, um eine gefundene Lücke sofort zu bestrafen – oder als Verteidiger schnell zur richtigen Site zu rotieren. Dahinter folgen Phoenix (78 %) und Omen (74 %). Bei den Wächtern liegt Cypher mit 50 % vor Chamber mit 43 %, Astra kommt als zweite Controller-Option auf 26 %. Alle anderen Agenten spielen bei den Profis kaum eine Rolle: Fade und Yoru liegen bei je 9 %, Viper und Jett bei je 7 %.

Neon – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf HavenNeonDuellantPhoenix – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf HavenPhoenixDuellantSova – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf HavenSovaInitiatorOmen – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf HavenOmenControllerCypher – Agent der meistgespielten Pro-Comp auf HavenCypherWächter

Haven: Meistgespielte Pro-Comp (10 von 31) · Quelle: vlr.gg, VCT 2026 Stage 2 (4 Regionen) + Champions 2026

Die meistgespielte Pro-Comp auf Haven lautet Neon, Phoenix, Sova, Omen, Cypher – sie stand in 10 von 31 erfassten Comps (Quelle: vlr.gg, VCT 2026 Stage 2 aus vier Regionen plus Champions 2026). Die Rollen greifen ineinander: Sovas Informationen verhindern blinde Rotationen, Phoenix’ Curveball und Neons Tempo sorgen für schnelle Takes und Retakes, Omen raucht mit Dark Cover die Eingänge, und Cypher hält mit Trapwire und Spycam die dritte Site, auf die sonst niemand aufpassen könnte. Eigene Varianten probierst du im Team-Comp-Builder aus.

Haven angreifen: Tipps für die Attacker-Seite

Als Angreifer hast du auf Haven einen strukturellen Vorteil: Die Verteidigung muss drei Sites abdecken und ist deshalb überall dünner als auf anderen Maps. Deine Aufgabe ist es, diese Schwäche mit Informationen zu finden und dann schneller zuzuschlagen, als die Verteidiger rotieren können.

  1. Erst Info, dann Entscheidung: Nutze die ersten Sekunden, um mit Recon Bolt, Owl Drone oder einer anderen Info-Fähigkeit herauszufinden, wie viele Verteidiger an A, B und C stehen. Auf Haven ist diese Information mehr wert als ein früher Kill.
  2. Mid Doors und Mid Window ernst nehmen: Wer die Mitte hält, hat Zugriff auf B und über die Garage auf C. Schon ein Spieler an Mid Doors zwingt die Verteidigung, dort Personal oder Utility zu investieren.
  3. Zwei Wege pro Außen-Site: A greifst du über A Long und A Sewer an, C über C Long und über Mid Doors und C Garage. Ein gleichzeitiger Druck aus zwei Richtungen ist gegen dünn besetzte Sites besonders stark.
  4. Fake nutzen: Auf einer Drei-Site-Map lohnt sich ein glaubhafter Fake doppelt. Zeige Druck an einer Site mit sichtbarer Utility und schlage dann an einer anderen zu, sobald die Verteidiger rotieren.
  5. Post-Plant gegen lange Rotationen: Verteidiger kommen nach einem Plant oft von weit her und aus mehreren Richtungen. Stellt euch so auf, dass ihr die Rotationswege – etwa A Link, C Link oder B Back – im Blick habt, statt alle direkt am Spike zu stehen.

Ein bewährtes Muster ist der C-Split: Zwei Spieler drücken über Mid Doors und C Garage, drei kommen gleichzeitig über C Long. Die Verteidiger an C müssen dann Garage, Window und Long gleichzeitig halten. Wichtig ist das Timing – kommt die Garage-Gruppe zu spät, kämpft die Long-Gruppe allein. Ein solcher Split funktioniert genauso an A mit A Long und A Sewer. Übt die Abläufe vorher auf dem Strategie-Board.

Denk außerdem an die Paneele: Sind Mid Doors oder Mid Window zerstört, gibt es neue Schusslinien. Das kann für dich arbeiten – ein Spieler in der Mitte kann durch die geöffnete Stelle Verteidiger unter Druck setzen – aber auch gegen dich, weil die Verteidigung genauso durchschießen kann. Sagt im Team an, wenn ein Paneel fällt.

Und schließlich: Tempo nach der Info. Die Stärke von Neon und Phoenix in der Pro-Comp ist kein Zufall. Hast du eine schwache Site gefunden, zählt jede Sekunde, denn Haven belohnt schnelle Entscheidungen. Wer zu lange wartet, lässt der Verteidigung Zeit, über A Link, C Link oder B Back nachzurücken.

Haven verteidigen: Tipps für die Defender-Seite

Als Verteidiger ist Haven eine Rechenaufgabe: fünf Spieler, drei Sites. Die Lösung heißt nicht, überall gleich viel zu stehen, sondern Informationen zu sammeln und klug zu rotieren. Und Riot selbst beschreibt einen weiteren Trumpf: Der zusätzliche Raum erlaubt der Verteidigung aggressive Vorstöße.

  1. Informationen an jeder Site: Eine Kamera, ein Trapwire oder ein Alarmbot an einer schwach besetzten Site ersetzen einen ganzen Spieler. Cypher ist bei den Profis nicht umsonst der meistgespielte Wächter auf Haven.
  2. B als Drehkreuz: Von B und B Back aus erreichst du A über A Link und C über C Link. Ein Spieler in dieser Zone kann in beide Richtungen helfen – verliert ihr B früh, werden alle Rotationen länger.
  3. Die Mitte nicht verschenken: Wer Mid Doors und Mid Window kampflos hergibt, lässt Angreifer ohne Widerstand in die Garage und Richtung B. Schon Utility an Mid Doors verlangsamt einen C-Split.
  4. Aggressiv, aber abgesprochen: Ein gut getimter Vorstoß – etwa in eine Lobby oder in die Mitte – kann Angreifer früh stören. Sprecht solche Pushes ab, damit die Site dahinter nicht plötzlich leer ist.
  5. Retake statt Einzelkampf: Fällt eine Site, sammelt euch. Auf Haven kommen Rotierende aus verschiedenen Richtungen – nutzt das für ein Kreuzfeuer, statt einzeln nacheinander in den Post-Plant zu laufen.

Ein häufiger Fehler ist das zu frühe Rotieren. Hörst du Schritte an einer Site, heißt das nicht automatisch, dass dort der Angriff kommt – auf Haven sind Fakes Alltag. Warte auf eine zweite Information, bevor die halbe Verteidigung die Seite wechselt. Ein Spieler mit Neon oder Chamber kann schneller rotieren und so länger an seiner eigentlichen Site bleiben.

Achtung Paneele: Wenn Mid Doors oder Mid Window zerstört werden, können Angreifer an diesen Stellen für den Rest der Runde durch die Wand schießen. Wer dahinter gewohnt sicher steht, sollte die Position anpassen, sobald ein Paneel fällt.

Haven Setups: Cypher, Omen-Smokes & Post-Plant

Hier findest du die wichtigsten Haven Setups zum Nachstellen – ohne Video: Jede Position ist auf der offiziellen Minimap eingezeichnet, nummeriert und Schritt für Schritt erklärt. Ausgewählt sind die Agenten, die im VCT 2026 auf Haven tatsächlich gespielt werden: Omen (74 % Präsenz) mit Executes auf allen drei Sites und Cypher (50 %) für A und C, dazu die Standard-Plant-Spots für A, B und C.

Jedes Haven-Setup auf dieser Seite ist mit mindestens zwei übereinstimmenden Quellen belegt. Wähle ein Setup in der Karte – sie zoomt direkt auf die richtige Stelle. Wichtig: Die Markierungen zeigen den Bereich, nicht den exakten Pixel. Stell jedes Setup einmal im Custom Game nach, bevor du es in Ranked nutzt.

Grundriss seit dem Launch 2020 unverändert (Patch 1.02: nur Deko/Deckung; 11.11/12.00: nur Wallbang-Fixes), daher gelten auch ältere Quellen. Agenten nach VCT-2026-Präsenz auf Haven (vlr.gg): Omen 74 %, Cypher 50 %.

Cypher A-Setup: Trips A Long & A Sewer, Kamera unter Heaven
Haven: Cypher A-Setup: Trips A Long & A Sewer, Kamera unter Heaven – Trapwire, Spycam, Cyber Cage auf der Minimap eingezeichnet

VerteidigungSite ACypher Agenten-IconCypher

  1. 1Trapwire-IconTrip 1: Spann den Draht quer über den kurzen Gang, durch den A Long auf die Site führt. Setz ihn auf der Site-Seite an, damit er aus A Long heraus nicht sofort zu sehen ist.
  2. 2Trapwire-IconTrip 2: Setz den zweiten Draht an das obere Ende von A Sewer (Community: A Short), dort, wo der schmale Gang in den Raum vor der Site mündet.
  3. 3Spycam-IconKamera: Häng die Spycam in die Ecke direkt unter Heaven (A Tower). Von dort siehst du beide Eingänge der Angreifer – A Long und A Sewer – und den Plant-Bereich.
  4. 4Cyber Cage-IconCage: Leg den Cyber Cage vor den Sewer-Ausgang und zünde ihn, wenn der Trip auslöst. So nimmst du Gegnern aus Short die Sicht auf deine Position.

Deckt ab: Info auf beiden Angreifer-Wegen nach A (A Long und A Sewer) und Sicht auf den Plant.

Schwachstelle: Die Trips an Long und Sewer sind Standard – erfahrene Gegner schießen sie mit Utility frei. Position der Drähte alle paar Runden variieren.

Quellen: Dignitas – Three setups every Cypher player needs to know · TheGlobalGaming – Best Cypher setups Haven · ONE Esports – Cypher setup locks down Haven A · Sportskeeda – Spycam spots Haven

Cypher C-Setup: Trips C Long & Garage, Kamera an der Plattform
Haven: Cypher C-Setup: Trips C Long & Garage, Kamera an der Plattform – Trapwire, Spycam, Cyber Cage auf der Minimap eingezeichnet

VerteidigungSite CCypher Agenten-IconCypher

  1. 1Trapwire-IconTrip 1: Spann den Draht quer über den Ausgang von C Long, dort, wo der lange Gang auf die Site mündet. Wer über C Long pusht, läuft direkt hinein.
  2. 2Trapwire-IconTrip 2: Setz den zweiten Draht in den Durchgang, der von C Garage auf die Site führt. Er verrät Pushes aus Mitte Doors über die Garage.
  3. 3Spycam-IconKamera: Häng die Spycam hoch an die Rückwand der Site direkt über der Plattform. Von dort überblickst du fast die ganze Site sowie die Ausgänge von C Long und Garage.
  4. 4Cyber Cage-IconCage: Leg den Cyber Cage in C Long, möglichst nah vor den Site-Eingang, und zünde ihn, wenn der Trip auslöst – als One-Way siehst du die Beine der Angreifer.

Deckt ab: Beide Wege der Angreifer auf C (C Long und C Garage) plus Sicht auf die Site.

Schwachstelle: Die Kamera an der Plattform wird oft früh gefunden, und beide Trips sind Standard-Spots, die Gegner mit Utility freischießen. Positionen alle paar Runden variieren.

Quellen: TheGlobalGaming – Best Cypher setups Haven · GameFreaks365 – Cypher guide for Haven · AllValorant – Cypher on Haven setups · Player Assist – Best Cypher camera spots Haven · UMGamer – How to play Cypher on Haven

Omen A-Execute: Smokes auf Heaven & A Link
Haven: Omen A-Execute: Smokes auf Heaven & A Link – Dark Cover auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite AOmen Agenten-IconOmen

  1. 1Dark Cover-IconSmoke 1: Setz den Dark Cover auf Heaven (A Tower) – der erhöhte Posten links der Site sieht sonst auf A Long, A Sewer und den Plant.
  2. 2Dark Cover-IconSmoke 2: Leg den zweiten Smoke in den Gang, der von A Link auf die Site führt (Community: CT). Das stoppt Rotationen aus B und dem Verteidiger Spawn.
  3. +Tipp: Dann gleichzeitig über A Long und A Sewer auf die Site – so müssen die Verteidiger zwei Richtungen gleichzeitig halten.

Deckt ab: Den stärksten Sichtpunkt der Verteidiger (Heaven) und ihren Rotationsweg über A Link.

Schwachstelle: Unter Heaven (Community: Hell) und hinter der Default-Box bleiben Winkel offen – vorher mit Initiator-Utility klären.

Quellen: esportsdriven – Omen smokes Haven · Sportskeeda – Best smoke spots Haven · Player Assist – Best smoke spots Haven · Turbosmurfs – Valorant smokes guide 2026

Omen B-Execute: Smokes auf A Link & C Link
Haven: Omen B-Execute: Smokes auf A Link & C Link – Dark Cover auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite BOmen Agenten-IconOmen

  1. 1Dark Cover-IconSmoke 1: Setz den Dark Cover auf den Durchgang oben an der Site, durch den Verteidiger aus A Link kommen.
  2. 2Dark Cover-IconSmoke 2: Leg den zweiten Smoke auf den Durchgang unten an der Site, der zu C Link führt.
  3. +Tipp: Dann aus Mitte Courtyard auf die Site – B Back (Community: Gong) musst du selbst klären, dafür hat Omen keinen dritten Smoke.

Deckt ab: Beide Rotationswege der Verteidiger auf B (A Link und C Link).

Schwachstelle: B Back bleibt offen, und B ist klein – wer dort wartet, sieht dich sofort. Initiator oder Duellant muss B Back klären.

Quellen: Sportskeeda – Best smoke spots Haven · Player Assist – Best smoke spots Haven · Turbosmurfs – Valorant smokes guide 2026 · esportsdriven – Omen smokes Haven

Omen C-Execute: Smokes auf Garage & C Link (Logs)
Haven: Omen C-Execute: Smokes auf Garage & C Link (Logs) – Dark Cover auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite COmen Agenten-IconOmen

  1. 1Dark Cover-IconSmoke 1: Setz den Dark Cover auf den Ausgang, durch den die Garage auf die Site führt – Verteidiger in der Garage sehen den Plant dann nicht.
  2. 2Dark Cover-IconSmoke 2: Leg den zweiten Smoke oben links an den Übergang von C Link zur Site (Community: Logs bzw. CT). Das stoppt die Rotation aus dem Verteidiger Spawn.
  3. +Tipp: Dann über C Long rein, C Cubby und die Plattform klären und planten.

Deckt ab: Die beiden Rotationswege der Verteidiger auf C: Garage und C Link.

Schwachstelle: Die Plattform hinten auf der Site und C Cubby bleiben offen – diese Winkel musst du selbst klären.

Quellen: esportsdriven – Omen smokes Haven · Player Assist – Best smoke spots Haven · Turbosmurfs – Valorant smokes guide 2026 · Sportskeeda – Best smoke spots Haven

Post-Plant A: Spike an der Default-Box, Halten Long & Sewer
Haven: Post-Plant A: Spike an der Default-Box, Halten Long & Sewer – Spike-Position und Halte-Positionen auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite APost-Plant

  1. 1Plant an der Default-Box in der Site – auf der Seite, die zu A Long und A Sewer zeigt, nicht auf der Heaven-Seite.
  2. 2Spieler 1 zieht sich in den Gang von A Long zurück und hält den Spike von dort.
  3. 3Spieler 2 hält vom oberen Ende von A Sewer. So entsteht ein Kreuzfeuer auf jeden, der defusen will.

Deckt ab: Kreuzfeuer auf den Spike aus zwei Richtungen, ohne auf der Site zu stehen.

Schwachstelle: Molotovs auf den Default-Spot sind Standard bei Retakes – nicht zu tief in Long oder Sewer stehen, sonst kommst du nicht rechtzeitig zurück.

Quellen: Dignitas – Best plant spots for every map · Player Assist – Best spike plant spots · WIN.gg – Best spike planting locations Haven

Post-Plant B: Spike vorne an der Mittelbox, Halten aus Mitte
Haven: Post-Plant B: Spike vorne an der Mittelbox, Halten aus Mitte – Spike-Position und Halte-Positionen auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite BPost-Plant

  1. 1Plant vorne an der großen Box in der Mitte der Site – an der linken Ecke, wenn du aus Mitte Courtyard kommst. So bist du vor A Link und C Link geschützt.
  2. 2Spieler 1 zieht sich nach Mitte Courtyard zurück und hält den Spike durch den Eingang.
  3. 3Spieler 2 hält aus Mitte Window. Beide sehen den Spike, ohne auf der kleinen Site zu stehen.

Deckt ab: Freie Sicht auf den Spike aus der Mitte – Retaker aus A Link und C Link müssen offen defusen.

Schwachstelle: Wenn Verteidiger Mitte Courtyard zurückerobern oder das Window smoken, fallen beide Winkel weg. Mitte vorher sichern.

Quellen: Player Assist – Best spike plant spots · WIN.gg – Best spike planting locations Haven · esportsdriven – Best plant spots Haven · Dignitas – Best spike plants for each site

Post-Plant C: Spike vor der Plattform, Halten Long & Garage
Haven: Post-Plant C: Spike vor der Plattform, Halten Long & Garage – Spike-Position und Halte-Positionen auf der Minimap eingezeichnet

AngriffSite CPost-Plant

  1. 1Plant zwischen dem langen Container auf der Site und der Plattform hinten – mit Blick zur Plattform.
  2. 2Spieler 1 zieht sich nach C Long zurück und hält den Spike über die offene Site.
  3. 3Spieler 2 hält aus dem Ausgang von C Garage. Wer defusen will, steht zwischen zwei Schusslinien.

Deckt ab: Kreuzfeuer aus C Long und Garage auf einen Spike, den Retaker nur offen defusen können.

Schwachstelle: Retaker aus C Link (Logs) kommen von der anderen Seite – dort hilft ein Smoke oder ein dritter Spieler.

Quellen: Player Assist – Best spike plant spots · WIN.gg – Best spike planting locations Haven · Dignitas – Best plant spots for every map · Dignitas – Best spike plants for each site

Die besten Agenten für Haven in Ranked

Für Ranked musst du keine Profi-Comp kopieren, aber die Rollen solltest du abdecken. Auf Haven ist vor allem ein Informations-Agent Pflicht. Diese Auswahl richtet sich nach dem Profi-Meta und dem Aufbau der Karte:

RolleStarke WahlWarum auf Haven
ControllerOmen, AstraOmens Dark Cover schließt Eingänge an drei Sites; Astra (26 % bei den Profis) setzt Rauch und Gravity Well auf weit entfernte Sites.
InitiatorSova, FadeSova ist mit 91 % Präsenz der Standard: Recon Bolt und Owl Drone zeigen, wo die Verteidiger stehen. Fade findet mit Haunt und Prowler Gegner in Ecken.
DuellantNeon, PhoenixNeon (89 %) bringt Tempo für schnelle Takes und Rotationen, Phoenix (78 %) blendet sich mit Curveball selbst rein.
WächterCypher, ChamberCypher bewacht mit Trapwire und Spycam die dritte Site; Chamber hält lange Linien und rotiert mit Rendezvous.

Welcher Agent auf Haven zu deinem Spielstil passt, verrät dir der Agent-Test. Die aktuelle Gesamtwertung aller Agenten findest du in der Agenten-Tier-List.

Die 5 häufigsten Fehler auf Haven

Viele Runden auf Haven gehen nicht durch schlechtes Zielen verloren, sondern durch falsche Entscheidungen. Wenn du diese fünf Fehler vermeidest, gewinnst du spürbar mehr Runden:

Callout-Spickzettel: so klingen gute Ansagen auf Haven

Ein guter Callout beantwortet drei Fragen in einem Satz: wie viele, wo, und in welchem Zustand. Auf Haven kommt eine vierte dazu: an welcher der drei Sites. Die folgenden Beispiele nutzen ausschließlich Namen aus der offiziellen Karte:

Zwei Regeln machen auf Haven den Unterschied: Erstens immer die Site-Buchstaben nennen – „C Link“ statt „Link“, „Mid Window“ statt „Window“. Zweitens eigene Rotationen ansagen: Wenn du von B über A Link nach A gehst, muss dein Team das wissen, sonst plant es mit einem Spieler, der gar nicht mehr da ist. Und wie überall gilt: erst die Info, dann die Emotion.

Haven im Vergleich mit allen 13 Maps

Haven ist eine von nur zwei Valorant-Maps mit drei Bombsites – die andere ist Lotus. Anders als Lotus kommt Haven aber ohne Drehtüren, Wände oder lautlosen Drop aus: Die einzige Map-Mechanik sind die zerstörbaren Paneele in der Mitte. Dazu ist Haven mit 21 Callouts erstaunlich übersichtlich für eine Drei-Site-Map, und es ist die Map, die im aktuellen Pool am längsten ununterbrochen dabei ist. Die Tabelle zeigt alle 13 Maps im direkten Vergleich:

MapSitesCalloutsKern-MechanikCompetitive-Pool (Patch 13.06)
Ascent2222 Tore (500 HP), Paneele, GlasJa
Bind2242 Einweg-Teleporter, keine MitteNein
Split224Seile, Türme, erhöhte MitteJa
Haven3213 Sites, Paneele (400 HP), 2 Ult-OrbsJa
Icebox225Ziplines an A, Seile zu NestsNein
Breeze223Auto-Tür Mid Hall, Rework 12.00Nein
Fracture222Ziplines, Def-Spawn mittig, 4 OrbsNein
Pearl226Keine Mechanik, kompakte Mid, weite FlügelNein
Lotus3282 Drehtüren, Wand (400 HP), DropJa
Sunset217Tor (500 HP) Market–CourtyardJa
Abyss223Keine Außenwände, 4 Seile, Vent-Türen 120 HPJa
Corrode221Keine Mechanik, 3 klassische LanesNein
Summit2243 herablassbare Wände (Schalter 125 HP)Ja

Haven in 15 Minuten lernen: dein Plan

Du willst Haven schnell sicher beherrschen? Dieser kleine Trainingsplan kombiniert die Werkzeuge auf Valorant-Spind:

  1. 5 Minuten Karte: Schalte oben „Alle Namen“ an und geh A, B, C und die Mitte nacheinander über die Filter durch. Achte besonders auf die doppelten Namen: Link, Lobby, Long und Window.
  2. 3 Minuten Quiz: Starte das Haven-Callout-Quiz, bis du mindestens 8 von 10 schaffst.
  3. 5 Minuten Custom Game: Lauf Haven im Spiel selbst ab – A Lobby, A Long, A Sewer, Mid Courtyard, Mid Doors, C Garage, C Long – und schieß einmal ein Paneel an Mid Doors kaputt, um die Farbwechsel zu sehen.
  4. 2 Minuten Taktik: Zeichne für Haven im Strategie-Board einen C-Split über C Long und C Garage und teile ihn mit deinem Team.

Danach lohnt sich ein Blick auf die andere Drei-Site-Map: Lotus mit Drehtüren und lautlosem Drop. Wer den Kontrast sucht, schaut sich Sunset an – eine klassische Zwei-Site-Map mit drei Lanes. Und wenn du wissen willst, welcher Agent gegen die Profi-Picks auf Haven gut funktioniert, hilft dir der Konter-Finder.

Häufige Fragen zu Haven

Wie viele Callouts hat Haven?

Die offizielle Karte von Haven kennt 21 Callouts: 7 auf der A-Seite, 2 auf der B-Seite, 7 auf der C-Seite, 3 in der Mitte sowie den Angreifer- und den Verteidiger-Spawn.

Ist Haven aktuell im Map Pool?

Ja. Haven ist seit Patch 8.11 (11. Juni 2024) ohne Unterbrechung in der Rotation und gehört auch zum Competitive-Pool seit Patch 13.04: Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit und Sunset.

Wie viele Sites hat Haven?

Haven hat drei Bombsites: A, B und C. Haven war die erste Valorant-Map mit drei Sites, später kam Lotus als zweite dazu.

Wo liegt Haven in der Valorant-Welt?

Haven spielt in einem Tempel in Thimphu, der Hauptstadt von Bhutan. Ein Radianit-Ereignis hat riesige Säulen aus dem Boden getrieben, und die Kingdom Corporation nutzt die Anlage inzwischen als Lager für Radianit-Kisten.

Wann ist Haven erschienen?

Haven war bereits in der Closed Beta von Valorant spielbar, die am 7. April 2020 begann. Der interne Codename der Map lautete Triad.

Wo sind die Ultimate-Orbs auf Haven?

Haven hat zwei Ultimate-Orbs: einen in A Long und einen in C Long, das viele Spieler auch Dragon nennen. Die dritte Site ändert an der Zahl der Orbs nichts.

Welche Wände kann man auf Haven zerstören?

In der Mitte sind die Türen zur Garage (Mid Doors) und ein Teil der Wand am Mid Window mit Paneelen verkleidet. Jedes Paneel hat 400 Lebenspunkte und wechselt von Blau über Gelb zu Rot. Zerstört kann man dort für den Rest der Runde durchschießen.

Welche Agenten sind auf Haven am besten?

Bei den Profis führen Sova mit 91 % und Neon mit 89 % Präsenz, dahinter Phoenix mit 78 % und Omen mit 74 %. Die meistgespielte Pro-Comp ist Neon, Phoenix, Sova, Omen, Cypher.

Was hat Patch 12.00 an Haven geändert?

Am Mid Window kam ein zerbrechliches Element dazu, das frühe Kills durch die Wand zu Rundenbeginn verhindert. Außerdem wurden unbeabsichtigte Wallbangs zwischen A Tower und A Site sowie zwischen B Site und C Garage entfernt.

Wie lerne ich die Haven-Callouts am schnellsten?

Nutze die interaktive Haven-Karte auf dieser Seite mit „Alle Namen“ und danach das Callout-Quiz, bis du 8 von 10 schaffst. Achte besonders auf die doppelten Namen wie A Link und C Link. Für alle Maps gibt es den großen Callout-Trainer.

Wo stellt man Cypher auf Haven auf?

Auf A spannst du je einen Trapwire über den Ausgang von A Long und über das obere Ende von A Sewer, die Spycam hängt in der Ecke unter Heaven. Auf C kommen die Trips an den Ausgang von C Long und an den Durchgang von C Garage, die Kamera hoch an die Wand bei der Plattform hinten auf der Site.

Welche Smokes braucht Omen auf Haven?

Für A smoked Omen Heaven und den Gang von A Link zur Site, für B die Durchgänge von A Link und C Link. Für C kommen die Smokes auf den Ausgang von C Garage und auf C Link (Logs).