Datenschutzerklärung
Datenschutzerklärung – Stand: 30. Oktober 2026
1. Verantwortlicher
Verantwortlich für die Datenverarbeitung auf dieser Website ist:
Valorant-Spind.de - NoAimOnlySpray
c/o Online-Impressum #10201
Europaring 90
53757 Sankt Augustin, Deutschland
E-Mail: info@valorant-spind.de
2. Grundsätzliches
Der Schutz deiner Daten ist mir wichtig. Diese Website und meine beiden kostenlosen Windows-Programme „Valorant-Spind“ (Punkt 8) und „SpindTune“ (Punkt 9) sind bewusst datensparsam aufgebaut. Für die Website gilt: Es gibt keinen Login und keine Benutzerkonten. Zur Reichweitenmessung kommt lediglich das datensparsame, selbst gehostete Matomo zum Einsatz – standardmäßig ohne Cookies und mit gekürzter IP-Adresse (pseudonym); Statistik-Cookies setze ich nur, wenn du im Cookie-Hinweis ausdrücklich zustimmst (siehe Punkt 4). Werbe- oder Marketing-Cookies und Tracking durch Dritte gibt es nicht. Es werden ansonsten nur die Daten verarbeitet, die technisch für den Betrieb der Seite notwendig sind (siehe Hosting).
3. Hosting & Server-Logfiles
Diese Website wird bei folgendem Anbieter gehostet:
ALL-INKL.COM – Neue Medien Münnich
Inhaber: René Münnich
Hauptstraße 68, 02742 Friedersdorf, Deutschland
Beim Aufruf der Website übermittelt dein Browser technisch notwendige Informationen an den Server meines Hosters, damit die Seite ausgeliefert werden kann: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit des Zugriffs, die abgerufene Datei/Adresse, übertragene Datenmenge, Meldung über erfolgreichen Abruf, verwendeter Browser und Betriebssystem sowie die zuvor besuchte Seite (Referrer). Zugriffs-Logfiles werden dabei nicht angelegt: In der Hosting-Verwaltung von ALL-INKL ist für diese Website die Einstellung „Es werden keine Logs erzeugt“ aktiv (geprüft am 30.10.2026); auch eine Zugriffsstatistik ist abgeschaltet. Die Daten werden nur für die Dauer der Auslieferung verarbeitet, nicht dauerhaft gespeichert und nicht mit anderen Datenquellen zusammengeführt.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einem sicheren und stabilen Betrieb der Website). ALL-INKL verarbeitet diese Daten in meinem Auftrag (Art. 28 DSGVO). Sollte ich die Protokollierung später zur Fehlersuche oder Abwehr von Angriffen einschalten, aktualisiere ich diesen Abschnitt vorher mit Umfang und Speicherdauer.
3a. Auslieferung und Schutz der Website (Cloudflare)
Damit die Website schnell und sicher lädt, nutze ich das Content Delivery Network (CDN) und die Sicherheitsfunktionen von Cloudflare. Anbieter ist die Cloudflare, Inc., 101 Townsend St., San Francisco, CA 94107, USA. Alle Aufrufe dieser Website laufen über Server von Cloudflare. Dabei verarbeitet Cloudflare technisch bedingt deine IP-Adresse, die aufgerufene Adresse, Datum und Uhrzeit sowie Angaben zu Browser und Betriebssystem, um die Inhalte aus einem Zwischenspeicher auszuliefern und Angriffe (z. B. Überlastungsangriffe oder Bots) abzuwehren. Cloudflare verarbeitet diese Daten als Auftragsverarbeiter auf Grundlage seines Data Processing Addendum. Eine Übermittlung in die USA ist dabei möglich; Cloudflare ist nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert, für das ein Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission besteht, und nutzt ergänzend die EU-Standardvertragsklauseln. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer schnellen, sicheren und zuverlässigen Bereitstellung der Website). Näheres unter cloudflare.com/privacypolicy.
Sicherheits-Cookie von Cloudflare: Zum Schutz vor Bot-Angriffen kann Cloudflare im Einzelfall ein technisch notwendiges Sicherheits-Cookie (z. B. „__cf_bm“) setzen. Es dient ausschließlich dazu, echte Besucher von automatisierten Zugriffen zu unterscheiden, wird nicht für Werbung oder Analyse genutzt und nach spätestens 30 Minuten automatisch gelöscht. Rechtsgrundlage ist § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG (unbedingt erforderlich) in Verbindung mit Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
4. Cookies & Reichweitenmessung mit Matomo
Zur statistischen Auswertung der Websitenutzung (Reichweitenmessung) verwende ich die Open-Source-Software Matomo, die ich selbst auf meinem eigenen Server (bei ALL-INKL, Serverstandort Deutschland) betreibe. Es werden keine Daten an Dritte übertragen. Matomo läuft in zwei Modi – je nachdem, ob du beim ersten Besuch im Hinweisfenster „Erlauben“ oder „Ablehnen“ wählst. Ohne Entscheidung gilt immer der cookielose Modus.
Standard (ohne Einwilligung): Matomo setzt keine Cookies (cookieloses Tracking) und speichert keine Kennung auf deinem Gerät; die IP-Adresse wird vor jeder Speicherung gekürzt. Die Browser-Feature-Erkennung von Matomo (z. B. Bildschirmauflösung, Browser-Plugins sowie Client Hints wie genaue Plattform und Version) ist in diesem Modus abgeschaltet; sie wird erst aktiviert, wenn du „Erlauben“ wählst. Damit mehrere Seitenaufrufe trotzdem zu einem Besuch zusammengefasst werden können, bildet Matomo aus technischen Merkmalen des Aufrufs (u. a. IP-Adresse und Browser-Angaben) einen Hash-Wert, der täglich wechselt. Besuche werden so nur innerhalb eines Tages zusammengefasst; eine Wiedererkennung über mehrere Tage sowie eine geräte- oder websiteübergreifende Wiedererkennung finden nicht statt. Die Daten sind dadurch nicht anonym, sondern pseudonym. Erhoben werden aufgerufene Seiten, ungefährer Standort auf Länderebene, verweisende Seite (Referrer), Browser-/Gerätetyp, ausgelöste Downloads (z. B. Klicks auf den Download der App „Valorant-Spind“ oder des Programms „SpindTune“), das Abspielen eigener Videos (Start, erreichte Abspieldauer in Sekunden, vollständig angesehen), Interaktionen mit interaktiven Tools (z. B. das Öffnen eines Simulators, die Nutzung eines Rechners oder das Umschalten der Reiter in der SpindTune-App-Tour), Klicks auf Hinweise und Banner zu Seiten dieser Website (z. B. der Hinweis auf den Discord-Server), Klicks auf Schaltflächen und interne Links (erfasst werden Seite, Bereich und Beschriftung des Elements), das Öffnen von FAQ-Einträgen, die Scrolltiefe (25/50/75/90 %), in Auswahlfeldern und Schiebereglern gewählte Werte sowie das Kopieren von Seitentext (jeweils siehe unten), ob die Tastenkombination zum Speichern als Lesezeichen (Strg/⌘ + D) gedrückt wurde (ohne Angaben zum Lesezeichen selbst), das Schließen von Hinweisen, deine Entscheidung im Cookie-Hinweis (Erlauben oder Ablehnen) sowie technische JavaScript-Fehlermeldungen und die ungefähre aktive Verweildauer auf einer Seite. Ich werte diese Daten nur zusammengefasst aus und versuche nicht, einzelne Personen zu identifizieren.
Auswahlfelder, Schieberegler und Eingaben: Wählst du in einem Tool einen Wert in einem Auswahlfeld (Dropdown) oder stellst du einen Schieberegler ein, wird der gewählte Wert mitgesendet – z. B. der gewählte Rang „Gold 2“, der Winrate-Regler „55“ oder die Tage im Refund-Rechner –, damit ich sehe, welche Optionen genutzt werden. Was du frei eintippst – etwa in Text- und Zahlenfelder, den eingefügten Text im Kaufverlauf-Auswerter, eine E-Mail-Adresse oder deine Riot-ID –, wird nicht an Matomo übertragen.
Kopieren von Text: Kopierst du Text von einer Seite, wird der markierte Text (höchstens 50 Zeichen) übertragen, damit ich sehe, welche Inhalte (z. B. Crosshair-Codes) kopiert werden. E-Mail-Adressen und Riot-IDs (Name#Tag) im markierten Text werden vor dem Senden durch Platzhalter ersetzt. Kopierst du etwas aus einem Eingabefeld, wird nur „(Eingabefeld)“ ohne Inhalt gezählt.
Aus Browsereinstellungen abgeleitete Angaben: Für zwei Hinweise liest die Website Angaben deines Browsers aus: die eingestellte Browsersprache (für den Hinweis, dass es die Seite auch in deiner Sprache gibt) und ob es sich um ein Windows-Gerät bzw. einen PC oder um ein Mobilgerät handelt (für die Download-Hinweise zur Windows-App). Dieses Auslesen ist technisch nötig, damit diese Hinweise passend angezeigt werden können (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). An Matomo wird davon nur eine grobe Kategorie gesendet – ob die Browsersprache zur Seitensprache passt (z. B. „de->en“) bzw. ob es sich um einen PC oder ein Mobilgerät handelt –, nicht die genauen Browserangaben. Rechtsgrundlage für diese Übertragung an Matomo ist, wie für die übrige Reichweitenmessung, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer statistischen, datenschutzfreundlichen Auswertung der Reichweite zur Verbesserung des Angebots). In diesem Modus werden keine Cookies gesetzt und keine Kennungen auf deinem Gerät gespeichert. Die einzelnen Besuchsdaten (Rohdaten, mit gekürzter IP-Adresse) löscht Matomo automatisch nach 180 Tagen. Danach bleiben nur zusammengefasste Berichte mit Zahlen wie Besuchen und Seitenaufrufen erhalten, aus denen sich keine einzelnen Besuche mehr ablesen lassen.
Mit deiner Einwilligung (Statistik-Cookie): Wenn du im Hinweisfenster „Erlauben“ wählst, setzt Matomo zusätzlich Cookies, damit ich erkennen kann, ob du die Website erneut besuchst (wiederkehrende Besucher, Besuchshäufigkeit, Wege über mehrere Besuche). Dabei werden gesetzt: „_pk_id“ (zufällige Besucherkennung, Speicherdauer 13 Monate), „_pk_ses“ (Sitzung, 30 Minuten), „_pk_ref“ (verweisende Website, 6 Monate) sowie „mtm_cookie_consent“ (speichert deine Einwilligung, 12 Monate). Außerdem wird die Browser-Feature-Erkennung von Matomo aktiviert (z. B. Bildschirmauflösung, Browser-Plugins sowie Client Hints wie genaue Plattform und Version). Die IP-Adresse wird auch in diesem Modus gekürzt, und es werden keine Daten an Dritte weitergegeben. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO in Verbindung mit § 25 Abs. 1 TDDDG. Deine Entscheidung (Erlauben oder Ablehnen) speichere ich außerdem im lokalen Speicher deines Browsers („vs-consent“), damit das Hinweisfenster nicht bei jedem Seitenaufruf erscheint (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG); nach 12 Monaten frage ich erneut.
Einwilligung ändern oder widerrufen: Du kannst deine Einwilligung jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen oder nachträglich erteilen – über den Link „Cookie-Einstellungen“ im Footer jeder Seite oder direkt hier: Cookie-Einstellungen öffnen. Beim Widerruf wird das Einwilligungs-Cookie gelöscht und Matomo misst wieder cookielos und ohne Browser-Feature-Erkennung.
Widerspruch (Opt-out): Du kannst der Reichweitenmessung jederzeit widersprechen. Nutze dazu die folgende Opt-out-Möglichkeit. Nur wenn du den Opt-out nutzt, wird ein technisch notwendiges Opt-out-Cookie („mtm_consent_removed“) in deinem Browser gespeichert, damit dein Widerspruch erhalten bleibt; es enthält keine personenbezogenen Daten und keine Kennung.
Lokale Speicherung in deinem Browser (Local Storage und Session Storage): Einige Funktionen speichern Angaben direkt in deinem Browser. Im lokalen Speicher (localStorage, bleibt bis zum Löschen erhalten) sind das: „vs-consent“ (deine Entscheidung im Cookie-Hinweis mit Zeitpunkt; nach 12 Monaten frage ich erneut), „vs-nb“ (deine Entscheidung zum Hinweis „Neu seit deinem letzten Besuch“), „vs-lv“ und „vs-nb-seen“ (nur wenn du in „Neu seit deinem letzten Besuch“ eingewilligt hast, siehe Punkt 7), Schlüssel für ausgeblendete Hinweise (z. B. „vs-langhint-off“ für den Sprachhinweis, „vsat-off“ für den App-Hinweis, „vsbm-off:…“ für den Lesezeichen-Hinweis) sowie die Daten einzelner Tools: deine Einträge im Performance-Score-Tracker, deine Champions-Bracket-Tipps („vs-cb26“, erst nach deiner ersten Eingabe gespeichert), deine Planung im Map-Rating-Planer, Favoriten im Namen-Generator, Bestwerte in Spielen und Quiz, deine Auswahl im Skin-Rechner („skrSel_v2“, speichert die Skin-Kennungen deiner Auswahl), dein heutiger Spielstand in Valordle („vd-daily“, nur der Stand des aktuellen Tages), deine Top 5 in der Skin-Arena, dein Agenten-Pool im Agent-Roulette und deine Häkchen im OG-Test. Im Sitzungsspeicher (sessionStorage, wird beim Schließen des Tabs gelöscht) liegen „vs-lv-s“, „vs-nb-first“ und „vs-nbq“: Sie gehören zu „Neu seit deinem letzten Besuch“ und merken sich nur innerhalb der Sitzung, ob der Hinweis bzw. die Frage danach schon gezeigt wurde. Diese Daten bleiben ausschließlich auf deinem Gerät, werden nicht an mich oder Dritte übertragen und nicht zur Wiedererkennung oder Analyse genutzt. Rechtsgrundlage für die funktionsnotwendige Speicherung ist § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG: Sie erfolgt nur, damit deine Entscheidung bzw. die von dir genutzte Funktion erhalten bleibt. Für die Speicherung zu „Neu seit deinem letzten Besuch“ („vs-lv“, „vs-nb-seen“, „vs-lv-s“, „vs-nb-first“) gilt deine Einwilligung (siehe Punkt 7). Du kannst die Daten jederzeit löschen, indem du in deinem Browser die Websitedaten für valorant-spind.de entfernst.
5. Schriftarten (Web Fonts)
Diese Website bindet keine externen Schriftarten-Dienste (z. B. Google Fonts) ein. Die verwendeten Schriften werden lokal ausgeliefert bzw. es kommen systemeigene Schriften zum Einsatz. Dabei wird keine Verbindung zu Servern Dritter aufgebaut und keine IP-Adresse an Dritte übertragen.
6. SSL-/TLS-Verschlüsselung
Diese Website nutzt aus Sicherheitsgründen eine SSL-/TLS-Verschlüsselung (erkennbar an „https://“ und dem Schloss-Symbol in der Adresszeile). Dadurch sind die zwischen deinem Browser und dem Server übertragenen Daten für Dritte nicht mitlesbar.
7. Kontaktaufnahme & Feedback-Formular
Wenn du mir per E-Mail oder über das Feedback-/Bug-Formular auf dieser Website schreibst, verarbeite ich die von dir übermittelten Angaben ausschließlich zur Bearbeitung deines Anliegens: die Art des Anliegens, deinen Nachrichtentext, optional deine E-Mail-Adresse (nur wenn du sie angibst – für eine Antwort) sowie optional von dir angehängte Bilder. Das Formular selbst speichert zu deiner Nachricht keine IP-Adresse; wie bei jedem Seitenaufruf wird deine IP-Adresse aber vom Server meines Hosters (siehe Punkt 3) und von Cloudflare (siehe Punkt 3a) verarbeitet. Die Zusendung erfolgt per E-Mail an mich über den Mailserver meines Hosters (ALL-INKL); eine Weitergabe an sonstige Dritte findet nicht statt.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an der Bearbeitung von Anfragen und an der Abwehr von Missbrauch) bzw. Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, soweit ein Nutzungsverhältnis betroffen ist. Diese Daten werden gelöscht, sobald dein Anliegen abschließend geklärt ist und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die Angabe der E-Mail-Adresse ist freiwillig; ohne sie kann ich dir allerdings nicht direkt antworten.
Community-Abstimmung „Skin-Arena“
In der Skin-Arena kannst du ohne Anmeldung und ohne Konto abstimmen, welcher von zwei Skins dir besser gefällt. Dabei überträgt dein Browser an meinen Server (ALL-INKL, über Cloudflare) nur die Kennungen der beiden Skins, deine Wahl bzw. „Überspringen“ sowie eine technische Signatur des Duells. Gespeichert werden ausschließlich die Skin-Wertungen (Elo-Wert, Anzahl Duelle und Siege) – kein Name, kein Konto, keine E-Mail-Adresse, keine Cookies.
Zur Abwehr von Manipulation (automatisiertes Massen-Abstimmen) bildet der Server aus deiner IP-Adresse, dem aktuellen Datum und einem geheimen Schlüssel einen gekürzten Hash-Wert. Deine IP-Adresse selbst wird dafür nicht gespeichert; der Hash-Wert wechselt täglich, dient nur der Begrenzung der Stimmen pro Minute und Tag und wird mit dem Tageswechsel verworfen. Verwendete Duell-Signaturen werden rund 30 Minuten vorgehalten, damit jede Stimme nur einmal zählt. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer fairen, missbrauchsfreien Abstimmung).
Deine persönliche Top 5 in der Skin-Arena sowie Einstellungen im Agent-Roulette (eigener Agenten-Pool) und deine Häkchen im OG-Test werden nur im lokalen Speicher (localStorage) deines Browsers abgelegt und nicht an mich übertragen. Du kannst sie jederzeit über die Browser-Einstellungen („Websitedaten löschen“) entfernen. Schließt du einen eingeblendeten Hinweis (z. B. den App- oder Sprachhinweis) per „✕“, merkt sich dein Browser das ebenfalls nur im lokalen Speicher, damit der Hinweis für eine Weile nicht erneut erscheint. Für den Hinweis „Neu seit deinem letzten Besuch“ gibt es eine eigene, freiwillige Einwilligung – unabhängig von der Statistik: Du kannst ihn im Cookie-Hinweis per Häkchen oder bei einem späteren Besuch per „Ja, anzeigen“ einschalten. Deine Entscheidung speichert dein Browser im lokalen Speicher („vs-nb“). Nur wenn du eingewilligt hast, merkt er sich außerdem den Zeitpunkt deines letzten Besuchs („vs-lv“) und welche Neuigkeiten du schon gesehen hast („vs-nb-seen“); innerhalb einer Sitzung nutzt er dafür außerdem den Sitzungsspeicher („vs-lv-s“, „vs-nb-first“). Unabhängig davon merkt sich der Sitzungsspeicher in „vs-nbq“ nur, ob dir die Frage nach dem Hinweis in dieser Sitzung schon gestellt wurde; Einträge im Sitzungsspeicher werden beim Schließen des Tabs gelöscht. So kann ich dir beim nächsten Besuch die Neuigkeiten aus meinem RSS-Feed zeigen, die seitdem dazugekommen sind. Diese Zeitpunkte verlassen deinen Browser nicht und werden nicht an mich übertragen; Matomo erfasst lediglich, ob der Hinweis angezeigt oder angeklickt wurde und ob du ihn ein- oder ausgeschaltet hast. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO in Verbindung mit § 25 Abs. 1 TDDDG. Du kannst sie jederzeit über „Cookie-Einstellungen“ im Footer widerrufen (Häkchen entfernen); „vs-lv“, „vs-nb-seen“, „vs-lv-s“ und „vs-nb-first“ werden dann beim nächsten Seitenaufruf automatisch gelöscht.
Kaufverlauf-Auswerter (Verarbeitung nur im Browser): Text, den du in den Kaufverlauf-Auswerter einfügst (z. B. die kopierte Liste aus deinem Riot-Kaufverlauf), wird ausschließlich in deinem Browser ausgewertet. Er wird weder gespeichert noch an mich oder Dritte übertragen. Über Matomo wird lediglich erfasst, dass das Tool bzw. seine Schaltflächen genutzt wurden – ohne den eingefügten Text, also ohne Inhalte, Beträge, Daten oder Zahlungsarten. Markierst und kopierst du selbst Text aus der angezeigten Auswertung, gilt die Regel zum Kopieren aus Punkt 4. Der Link zum offiziellen Kaufverlauf führt zu Riot Games; dort gelten die Datenschutzbestimmungen von Riot.
8. Die App „Valorant-Spind“
Die App verarbeitet deine Spieldaten auf deinem eigenen Gerät und zeigt sie ausschließlich dir an. Zum Abruf von Skin-Namen, -Bildern und -Preisen sowie deiner Spieldaten (Inventar, Rang, Matches) ruft die App die offiziellen Server von Riot Games und die öffentliche Datenbank valorant-api.com auf; dabei wird der bereits lokal vorhandene Zugangstoken des Valorant-Clients genutzt. Zur Umrechnung des Skin-Werts in Euro kann zusätzlich dein Konto-Land bei Riot abgefragt werden (nur, um den passenden Preis-Kurs zu bestimmen); nur in Ausnahmefällen – wenn der Riot-Client dein Konto-Land für die Preisregion nicht liefert – kontaktiert die App dafür auth.riotgames.com, und zwar mit dem vorhandenen Token, ohne Anmeldung und ohne Passwort. Außerdem lädt die App einmal pro Start eine Datei von gist.githubusercontent.com (GitHub, Inc., USA, ein Unternehmen von Microsoft), um zu prüfen, ob es eine neue App-Version gibt, und beim Abspielen von Skin-Videos lädt sie diese von Riots Video-Server valorant.dyn.riotcdn.net. Bei diesen Abrufen erhält der jeweilige Anbieter technisch bedingt deine IP-Adresse; eine Übermittlung in die USA ist dabei möglich. An mich (den Entwickler) oder an sonstige Dritte werden dabei keine Daten übertragen; es findet kein zusätzlicher Login und keine Abfrage von Zugangsdaten statt. Details dazu findest du auf der Startseite unter „Sicherheit & Transparenz“.
9. Das Windows-Programm „SpindTune“
SpindTune ist ein kostenloses Windows-Programm von Valorant-Spind zum Aktualisieren, Bereinigen und Prüfen deines PCs (Produktseite: valorant-spind.de/spindtune.html). Es wird lokal auf deinem Computer installiert und ausgeführt. Dieser Abschnitt erklärt vollständig und transparent, welche Daten das Programm auf deinem Gerät verarbeitet, was es lokal speichert und zu welchen Diensten es – ausschließlich nach deinem Klick – eine Verbindung aufbaut.
9.1 Grundsatz: Keine Daten an mich
- Keine Anmeldung, kein Konto: SpindTune verlangt keine Registrierung, keine E-Mail-Adresse und keine Zugangsdaten.
- Keine Telemetrie und keine Nutzungsstatistik: Das Programm enthält keine Analyse-, Tracking- oder Absturzmelde-Funktion, die Daten an mich oder an Dritte sendet. Es gibt keine Geräte- oder Werbe-Kennung.
- Keine Werbung, kein Abo, keine In-App-Käufe.
- Nichts im Hintergrund: SpindTune trägt sich weder in den Autostart noch in die Windows-Aufgabenplanung ein, installiert keinen Dienst und prüft, aktualisiert oder löscht nur, wenn du ausdrücklich auf eine Schaltfläche klickst.
- Keine automatische Update-Prüfung: SpindTune sucht nicht selbstständig nach neuen eigenen Versionen. „Auf Updates prüfen“ öffnet lediglich diese Website in deinem Browser.
Alle Ergebnisse (z. B. Hardware-Daten, Gaming-Check, Valorant-Check) werden ausschließlich auf deinem Gerät erzeugt und angezeigt. Ich als Entwickler erhalte davon nichts und habe keinen Zugriff auf dein Gerät oder deine Daten. Daten erreichen mich nur, wenn du mir selbst etwas schickst (siehe 9.6).
9.2 Was SpindTune auf deinem Gerät ausliest
Damit die Funktionen arbeiten können, liest SpindTune nach deinem Klick folgende Informationen über Windows-Schnittstellen aus. Sie werden nur lokal verwendet:
- System und Hardware: Windows-Version, Hersteller und Modell des PCs, Mainboard, BIOS-/UEFI-Version und -Datum, Prozessor, Arbeitsspeicher, Grafikkarte, Laufwerke (inkl. Zustands-, Temperatur- und Betriebsstunden-Werten), Monitore sowie Version und Datum wichtiger Treiber.
- Software: installierte Programme und Store-Apps (Name, Version, Hersteller, Größe), verfügbare Updates, Autostart-Einträge sowie installierte Spiele (über Steam, Epic Games und Deinstallations-Einträge bekannter Hersteller).
- Sicherheits- und Valorant-Status: TPM, Secure Boot, UEFI-/Legacy-Modus, Partitionsstil, Speicherintegrität, Virtualisierung, Kernel-DMA-Schutz, BitLocker-Status, Status der Riot-Vanguard-Dienste sowie der Installationsort von VALORANT.
- Netzwerk und Leistung: LAN-/WLAN-Verbindung und Signalstärke, Ping-Werte, Auslastung durch Hintergrundprogramme, Energieplan und Windows-Spieleinstellungen.
- Laufende Programme (Gaming-Modus, Spielzeit, Lag Hunter): Namen und Programmpfade der laufenden Programme deiner Windows-Sitzung aus der Windows-Prozessliste sowie, ob ein Programm ein sichtbares Fenster hat. SpindTune liest dabei keinen Programmspeicher aus und bindet sich in keine Spiele ein.
- Messwerte im Lag Hunter (nur während einer Aufzeichnung, die du startest): Bildzeiten des erkannten Spiels über das mitgelieferte Mess-Tool Intel PresentMon, das nur Windows-Ereignisse liest und nichts ins Spiel lädt; Prozessor- und Festplattenlast je Programm aus der Windows-Prozessliste, ohne Programme zu öffnen; Temperatur und Auslastung der Grafikkarte aus Windows. Läuft das separate Programm HWiNFO mit eingeschaltetem „Shared Memory Support“, liest SpindTune zusätzlich dessen Sensorwerte, etwa die Prozessor-Temperatur.
- Bildschirme (Hz-Check): Monitor-Modell, Auflösung, eingestellte und maximal mögliche Bildwiederholrate sowie die Anschlussart (z. B. HDMI oder DisplayPort).
- Aufnahmen (Clips): Ordner, Anzahl, Größe und Datum von Video-Aufnahmen in den bekannten Aufnahme-Ordnern, in den Einstellungen der Aufnahme-Programme (z. B. OBS) und auf den Laufwerken, die du auswählst. Profile anderer Windows-Benutzer werden nicht durchsucht.
- Dateien und Ordner: Größe und Anzahl von Dateien in den geprüften Ordnern (Bereinigung, Speicher-Analyse). Bei der Suche nach doppelten Dateien werden Dateien zum Vergleich gelesen und lokal Prüfsummen gebildet; Inhalte werden dabei weder gespeichert noch übertragen.
Seriennummern, dein Windows-Benutzername sowie IP- und MAC-Adressen werden nicht in die teilbaren Bildkarten übernommen (siehe 9.5).
9.3 Was SpindTune lokal speichert
SpindTune legt seine Dateien ausschließlich auf deinem Computer ab, und zwar im Ordner %LOCALAPPDATA%\SpindTune:
- Einstellungen (einstellungen.json): Sprache, Ansicht, ausgeblendete Updates, Spaltenbreiten, deine Auswahl in der Bereinigung und im Gaming-Modus, die Liste der im Gaming-Modus beendeten Programme (für „Wiederherstellen“), die für die Clip-Suche gewählten Laufwerke, ob die Spielzeit-Erfassung eingeschaltet ist, selbst hinzugefügte Ordner, von dir eingetragene Angaben für die Hardware-Card (z. B. Netzteil oder Maus) deine Bestätigung der Sicherheitshinweise mit Datum und Uhrzeit sowie den Zeitpunkt der letzten Erinnerung an das Datenbank-Update.
- Protokolldatei (spindtune_log.txt): technisches Protokoll der ausgeführten Aktionen zur Fehlersuche. Sie wird bei jedem Programmstart geleert und ist in der Größe begrenzt (rotierend, maximal ca. 9 MB).
- Verlauf des Gaming-Checks (die letzten 20 Ergebnisse), damit du Veränderungen siehst.
- Spielzeit-Verlauf (spielzeit.json): nur wenn du „Spielzeit erfassen“ selbst einschaltest – Name des Spiels sowie Start- und Endzeit jeder Sitzung. Gezählt wird nur, solange SpindTune geöffnet ist. Mit „Verlauf löschen“ entfernst du alle Einträge.
- Lag-Hunter-Daten (ruckel_verlauf.json, ruckel_letzte_auswertung.json und Ordner „ruckel“): Kennzahlen deiner gemessenen Matches für den Verlauf, die letzte Auswertung und nur die jeweils neueste Rohdatei von PresentMon; ältere Rohdateien löscht SpindTune automatisch.
- HWiNFO-Einstellungen: Nur wenn du auf „HWiNFO starten & freigeben“ klickst, setzt SpindTune in der Datei HWiNFO64.INI im HWiNFO-Ordner drei Einträge (Sensor-Modus, Shared Memory, Startfenster aus) und legt vorher eine Sicherung (HWiNFO64.INI.spindtune-sicherung) an. Läuft HWiNFO bereits, ändert SpindTune nichts.
- Sicherungen gelöschter Autostart-Einträge, damit du sie wiederherstellen kannst.
- Bereinigungs-Datenbank (Winapp2.ini), falls du sie über „Datenbank aktualisieren“ neu geladen hast.
Für Treiber-Installationen nutzt SpindTune vorübergehend den Ordner %ProgramData%\SpindTune\Treiber, auf den nur Administratoren und das System Zugriff haben; Reste, die älter als einen Tag sind, werden automatisch entfernt. Bilder, die du speicherst (Hardware-Card, Gaming-Check- und Speedtest-Karte), landen in dem Ordner, den du auswählst. Beim ersten Start übernimmt SpindTune einmalig die Einstellungen des Vorgängerprogramms „Update-Zentrale“, falls vorhanden; dabei wird nichts gelöscht.
Bei einer Deinstallation über Windows („Apps > Installierte Apps“) wird das Programm entfernt. Der Ordner %LOCALAPPDATA%\SpindTune mit deinen Einstellungen kann dabei bestehen bleiben; du kannst ihn jederzeit selbst löschen.
9.4 Verbindungen ins Internet – nur nach deinem Klick
SpindTune baut nur dann eine Verbindung ins Internet auf, wenn du eine Funktion startest, die das benötigt. Die Verbindung geht dabei direkt von deinem Computer zum jeweiligen Anbieter – nicht über meinen Server. Wie bei jedem Internetabruf erhält der jeweilige Anbieter technisch bedingt deine IP-Adresse und übliche Verbindungsdaten; für die Verarbeitung dort ist der jeweilige Anbieter verantwortlich, und es gelten dessen Datenschutzbestimmungen. Bei Anbietern außerhalb der EU ist eine Übermittlung in Drittländer (insbesondere die USA) möglich. Im Einzelnen:
- Microsoft (Programm-Updates über winget und den Microsoft Store, Windows Update, Microsoft Defender, Microsoft Office, WSL): Abfrage verfügbarer Updates und deren Installation über die offiziellen Microsoft-Schnittstellen. Programm-Updates über winget werden von den im winget-Katalog hinterlegten Download-Adressen der jeweiligen Software-Hersteller geladen. Anbieter in der EU: Microsoft Ireland Operations Limited, Dublin, Irland.
- NVIDIA (Grafiktreiber): Abfrage des passenden Treibers über NVIDIAs offizielle Treibersuche; dabei wird das Modell deiner Grafikkarte (als NVIDIA-Produktnummer) übermittelt. Der Download erfolgt von download.nvidia.com.
- AMD (Grafiktreiber): Abruf der Treiber-Downloadseite und des offiziellen AMD-Installationsprogramms von amd.com bzw. drivers.amd.com.
- Intel: Auf Wunsch wird der „Intel Treiber- und Support-Assistent“ über winget installiert; danach öffnet sich Intels Website in deinem Browser.
- Valve (Steam) (Gaming-Check): Abruf der offiziellen Systemanforderungen installierter Steam-Spiele über store.steampowered.com; dabei wird die Steam-App-Nummer des jeweiligen Spiels übermittelt.
- Cloudflare (Speedtest, nur nach Bestätigung): Messung über speed.cloudflare.com. Dabei werden zufällige Testdaten herunter- und hochgeladen (je nach Leitung bis zu ca. 1–2 GB). Die Testdaten enthalten keine Informationen über dich oder deinen PC.
- Ping-Messung (Gaming-Check, Speedtest, Verbindungs-Check und Lag Hunter): kurze Ping-Pakete an die öffentlichen DNS-Server 1.1.1.1 (Cloudflare), 8.8.8.8 (Google) und 9.9.9.9 (Quad9) sowie an deinen eigenen Router. Der Verbindungs-Check sendet rund 20 Sekunden lang Pings an deinen Router sowie an 1.1.1.1 und 8.8.8.8. Der Lag Hunter sendet während einer Aufzeichnung jede Sekunde einen Ping an deinen Router und an 1.1.1.1. Die Ping-Pakete enthalten keine Informationen über dich oder deinen PC; die Betreiber erhalten technisch bedingt deine IP-Adresse.
- Dein Router (Gaming-Check): Abfrage öffentlich lesbarer Geräteinformationen (z. B. Modell und Firmware-Version) ausschließlich in deinem Heimnetz – ohne Anmeldung und ohne Änderung von Einstellungen.
- GitHub (nur bei „Datenbank aktualisieren“): Download der Community-Bereinigungsdatenbank Winapp2 von raw.githubusercontent.com (GitHub, Inc., ein Unternehmen von Microsoft).
- Spiele-Launcher (z. B. Steam, Epic Games, EA app): SpindTune startet auf Wunsch nur den Launcher; dieser aktualisiert sich anschließend selbst nach seinen eigenen Bedingungen.
- Links im Browser: Schaltflächen wie „Offizielle Anleitung öffnen“ oder Hersteller-Supportseiten öffnen sich in deinem Standardbrowser. SpindTune ruft diese Seiten nicht selbst ab; es gelten die Bedingungen der jeweiligen Website.
Beim Abruf über NVIDIAs Treiberserver sowie bei der Steam-Abfrage sendet SpindTune eine allgemeine Browser- bzw. Programmkennung (User-Agent) mit, aber keine Kennung, die dich oder dein Gerät identifiziert. Weitere Daten – etwa Hardware-Listen, Ergebnisse, Dateinamen oder Protokolle – überträgt SpindTune an keinen der genannten Dienste.
9.5 Bilder und Ergebnisse teilen
Die Hardware-Card sowie die Gaming-Check- und Speedtest-Karte enthalten Angaben zu deiner Hardware bzw. deine Messwerte. Seriennummern, dein Benutzername sowie IP- und MAC-Adressen kommen nicht auf die Karten. In den Bilddateien sind als Metadaten nur Angaben zum Programm hinterlegt (Software, Urheber, Website) – keine Daten über dich. Ob und wo du ein Bild veröffentlichst (z. B. auf Discord, Reddit oder Instagram), entscheidest du selbst; dann gelten die Bedingungen der jeweiligen Plattform.
„Ergebnis kopieren“ und „Fehler kopieren“ legen einen Text nur in deiner Zwischenablage ab; nichts wird automatisch versendet.
9.6 Wenn du mich kontaktierst
Schickst du mir freiwillig Ergebnisse, Fehlerberichte, Protokolle oder Screenshots (z. B. per E-Mail, über das Feedback-Formular oder auf dem Discord-Server), verarbeite ich diese ausschließlich zur Bearbeitung deines Anliegens; es gilt Punkt 7. Bitte entferne vorher alles, was du nicht teilen möchtest. Für Nachrichten auf Discord gelten zusätzlich die Datenschutzbestimmungen von Discord (siehe Punkt 10).
9.7 Download von SpindTune über diese Website
Wenn du die Installationsdatei SpindTune-Setup.exe herunterlädst, wird der Abruf wie jeder andere Seitenaufruf über Cloudflare ausgeliefert und vom Server meines Hosters verarbeitet (siehe Punkt 3). Über Matomo wird der Klick auf die Download-Schaltfläche gezählt – solange du nicht eingewilligt hast, ohne Cookies und mit gekürzter IP-Adresse (siehe Punkt 4). Der Link zum Prüfbericht bei VirusTotal ist ein normaler Link: Erst wenn du darauf klickst, verlässt du meine Website, und es gelten die Datenschutzbestimmungen von VirusTotal (ein Dienst von Google). Lade SpindTune nur von valorant-spind.de herunter und vergleiche bei Bedarf die auf der Produktseite angegebene SHA-256-Prüfsumme.
10. Eingebundene Bilder, Spieldaten, Videos, Streamer-Seite & Sicherheits-Badge
Spielbilder (Riot/valorant-api, wsrv.nl): Auf den Ratgeber-Seiten werden Valorant-Bilder wie Agenten-, Map-, Skin- und Rang-Symbole angezeigt. Diese werden teils direkt von der öffentlichen Datenbank valorant-api.com (media.valorant-api.com) sowie über den Bild-Optimierungsdienst images.weserv.nl (wsrv.nl) geladen. valorant-api.com ist eine inoffizielle Datenbank und wird nicht von Riot Games betrieben (laut eigener Angabe „non-official“ und von Riot Games nicht unterstützt); der Betreiber nennt auf seiner Website weder eine Anschrift noch einen Standort. Ich kann daher nicht angeben, in welchem Land die Daten verarbeitet werden; eine Übermittlung in Drittländer ist möglich. wsrv.nl ist ein unabhängiger, kostenloser Open-Source-Dienst. Er betreibt seine Server laut eigenen Angaben in Finnland und Deutschland, nutzt das Content Delivery Network (CDN) von Cloudflare als Zwischenspeicher und löscht seine Protokolle nach 7 Tagen. Über Cloudflare ist dabei eine Übermittlung in die USA möglich; Cloudflare ist nach eigenen Angaben unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert (siehe Punkt 3a). Mit dem Betreiber von wsrv.nl habe ich keinen Auftragsverarbeitungsvertrag. Das „Approved“-Badge des Software-Verzeichnisses SaaSHub auf der Startseite und den SpindTune-Seiten liegt als Kopie auf meinem eigenen Server; beim Anzeigen wird nichts an SaaSHub übertragen – erst wenn du den Link anklickst, verlässt du meine Website. Beim Laden dieser Bilder wird technisch bedingt die IP-Adresse deines Geräts an den jeweiligen Dienst übermittelt. Es werden dabei keine Cookies gesetzt und keine weiteren personenbezogenen Daten übertragen. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer ansprechenden, schnell ladenden Darstellung und an der schnellen Auslieferung optimierter Bilder).
Spieldaten für die Tools (valorant-api.com): Viele interaktive Tools (z. B. Skin-Rechner, Quiz, Simulatoren) rufen beim Laden aktuelle Spieldaten wie Waffen-, Skin- und Agentenlisten direkt von der öffentlichen, inoffiziellen Datenbank valorant-api.com ab (zum Betreiber siehe oben). Dabei wird technisch bedingt deine IP-Adresse an den Betreiber dieses Dienstes übermittelt; eine Übermittlung in Drittländer ist möglich; es werden keine Cookies gesetzt und keine Eingaben von dir übertragen. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an aktuellen, korrekten Spieldaten).
Fähigkeits-Videos (Riot Games): Auf den Agenten-Guide-Seiten wird zu jeder Agenten-Fähigkeit ein kurzer Videoclip angezeigt. Diese Clips werden nicht schon beim Aufruf der Seite geladen, sondern erst, wenn du mit der Maus über eine Fähigkeit fährst (Vorschau, nur auf Geräten mit Maus) oder sie anklickst, antippst bzw. per Tastatur öffnest. Erst dann wird der Clip direkt von den Servern von Riot Games (cmsassets.rgpub.io) geladen, und erst dann wird technisch bedingt die IP-Adresse deines Geräts an Riot Games übermittelt; eine Übertragung in Länder außerhalb der EU (u. a. USA) ist dabei möglich. Es werden von mir keine Cookies gesetzt und keine weiteren personenbezogenen Daten übertragen. Anbieter ist die Riot Games, Inc., 12333 W. Olympic Blvd., Los Angeles, CA 90064, USA. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer anschaulichen Darstellung der Spielinhalte); der Abruf erfolgt erst durch dein aktives Auswählen der Fähigkeit. Auch die Skin-Videos und -Sounds im Skin-Kino, im Skin-Sound-Quiz und auf einzelnen Skin-Seiten (z. B. Champions-Bundle, Warden) werden direkt von Servern von Riot Games (valorant.dyn.riotcdn.net) geladen; dabei wird technisch bedingt deine IP-Adresse an Riot Games übermittelt. Die Sprachdateien (Voicelines) im Soundboard liegen dagegen auf meinem eigenen Server; hierbei werden keine Daten an Dritte übertragen. Näheres zur Datenverarbeitung durch Riot Games findest du unter riotgames.com/en/privacy-notice.
Video-Einbindung (YouTube, 2-Klick-Lösung): Auf der Seite zum Champions-2026-Bundle und auf der Seite zum Agenten Hush ist jeweils ein Trailer-Video von YouTube eingebunden. Beim Aufruf der Seite wird zunächst nur ein Vorschaubild angezeigt, das über den Bilddienst wsrv.nl geladen wird – es wird noch keine Verbindung zu YouTube aufgebaut. Erst wenn du aktiv auf den Play-Button klickst, wird der Player im erweiterten Datenschutzmodus (youtube-nocookie.com) nachgeladen. Dabei wird eine Verbindung zu Servern von YouTube hergestellt und technisch bedingt u. a. deine IP-Adresse an YouTube übermittelt; YouTube kann dabei Daten auch in Länder außerhalb der EU (u. a. USA) übertragen. Anbieter ist die Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung gemäß Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, die du durch den Klick auf den Play-Button erteilst. Näheres unter policies.google.com/privacy.
Video-Einbindung (TikTok, 2-Klick-Lösung): Auf der Startseite ist ein Vorstellungs-Video eingebunden, das über den Dienst TikTok bereitgestellt wird. Aus Datenschutzgründen ist es als „2-Klick-Lösung“ umgesetzt: Beim Aufruf der Seite wird zunächst nur eine lokale Vorschau (ein Platzhalter mit Play-Button) angezeigt – es wird noch keine Verbindung zu TikTok aufgebaut und keine Daten an TikTok übertragen. Erst wenn du aktiv auf den Play-Button klickst, wird der TikTok-Player nachgeladen. Dabei wird eine Verbindung zu Servern von TikTok hergestellt und technisch bedingt u. a. deine IP-Adresse an TikTok übermittelt; TikTok kann dabei eigene Cookies setzen und Daten auch in Länder außerhalb der EU (u. a. USA) übertragen. Anbieter ist die TikTok Technology Limited, 10 Earlsfort Terrace, Dublin 2, D02 T380, Irland (Teil der ByteDance-Gruppe). Rechtsgrundlage für dieses Nachladen ist deine Einwilligung gemäß Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, die du durch den Klick auf den Play-Button erteilst; du kannst sie verweigern, indem du das Video einfach nicht startest. Näheres zur Datenverarbeitung durch TikTok findest du unter tiktok.com/legal/page/eea/privacy-policy/de.
Streamer-Seite (Twitch): Auf der Seite „Bekannte deutsche Valorant-Streamer“ zeige ich Namen, Profilbilder und den Live-Status einzelner Twitch-Kanäle an. Der Live-Status und die Profilbilder werden ausschließlich serverseitig über meinen eigenen Server von der offiziellen Twitch-API abgerufen und über meine Domain ausgeliefert. Beim bloßen Aufrufen der Seite wird deshalb keine IP-Adresse und kein Datum deines Geräts an Twitch übertragen. Erst wenn du aktiv auf einen Streamer-Link (twitch.tv) klickst, verlässt du meine Website; dann gelten die Datenschutzbestimmungen von Twitch (Twitch Interactive, Inc., 350 Bush Street, San Francisco, CA 94104, USA).
Discord-Server: Auf meiner Website verlinke ich meinen Discord-Server „Valorant-Spind“. Es handelt sich um normale Links – beim bloßen Aufrufen meiner Seiten wird kein Inhalt von Discord nachgeladen und es werden keine Daten deines Geräts an Discord übertragen. Die angezeigten Mitglieder- und Online-Zahlen (sofern eingeblendet) ruft mein Server ausschließlich serverseitig über die öffentliche Discord-Schnittstelle ab und liefert sie über meine Domain aus; dabei werden keine Besucherdaten an Discord übermittelt. Erst wenn du aktiv auf einen Discord-Link klickst, verlässt du meine Website; dann gelten die Datenschutzbestimmungen von Discord. Verantwortlich für Nutzer im EWR ist die Discord Netherlands BV, Schiphol Boulevard 195, 1118 BG Schiphol, Niederlande. Näheres findest du unter discord.com/privacy.
Sicherheits-Badge (VirusTotal): Auf der Startseite zeige ich zur Transparenz das Ergebnis einer Virenprüfung der App über den Dienst VirusTotal an. Diese Abfrage erfolgt ausschließlich serverseitig über meinen Server; es werden dabei keine Daten deines Geräts an VirusTotal übertragen.
Eigene Videos & „Link an deinen PC senden“: Die Vorstellungsvideos der App (z. B. auf der Startseite) liegen auf meinem eigenen Server; beim Abspielen werden keine Daten an Dritte übertragen. Auf Smartphones bieten die Download-Schaltflächen an, dir den Download-Link per E-Mail, WhatsApp oder Telegram, über die Teilen-Funktion deines Geräts, als Kalender-Erinnerung oder per Kopieren zu schicken. Dabei handelt es sich um normale Links bzw. Funktionen deines Geräts: Beim bloßen Aufrufen meiner Seiten wird nichts an diese Dienste übertragen; erst wenn du eine Option auswählst, öffnet sich die jeweilige App bzw. der Dienst, und es gelten dessen Datenschutzbestimmungen. Der verschickte Link enthält eine allgemeine Kampagnen-Kennung (z. B. „mtm_campaign=pc-link“ und den gewählten Weg wie „mail“), damit Matomo zählen kann, wie oft dieser Weg genutzt wird; sie ist für alle gleich und enthält keine Angaben zu deiner Person.
Rechner, Checker, Countdowns und Kalenderdateien: Die Online-Tools auf Seiten wie Refund, Premier, Neuer Akt oder den Sens-Rechnern (CS2, Apex Legends, Overwatch 2, Fortnite) rechnen ausschließlich lokal in deinem Browser. Was du in Eingabefelder tippst (z. B. Kaufdatum, Punkte oder Sensitivity-Werte), wird nicht an mich oder Dritte übertragen und nicht gespeichert. Matomo erfasst lediglich, welche Schaltflächen eines Tools genutzt werden, sowie Werte, die du in Auswahlfeldern oder mit Schiebereglern wählst (z. B. die Tage im Refund-Rechner; siehe Punkt 4). Kalenderdateien (.ics) für Erinnerungen werden ebenfalls lokal in deinem Browser erzeugt und nur auf deinem Gerät gespeichert.
Presse & Daten (CSV-Download und Einbettungscode): Lädst du die CSV-Datei herunter, wird das wie jeder andere Seitenabruf vom Server meines Hosters verarbeitet (siehe Punkt 3). Der Einbettungscode für die Statistik-Karte enthält nur Text, Formatierung und einen normalen Link – keine Skripte, keine Bilder und keine Zähl-Pixel. Bindet eine andere Website die Karte ein, werden dadurch keine Daten ihrer Besucher an mich übertragen; erst wenn jemand auf den Link klickt, wird meine Website wie gewohnt aufgerufen. „Kopieren“-Schaltflächen legen Text nur in deiner Zwischenablage ab; Matomo zählt dabei nur den Klick (siehe Punkt 4).
Links zu Seiten und Programmen Dritter (z. B. GitHub, Riot-Support, Hersteller-Seiten): Solche Links sind normale Verweise. Beim bloßen Aufruf meiner Seiten wird nichts an diese Anbieter übertragen; erst wenn du einen Link anklickst, verlässt du meine Website, und es gelten die Datenschutzbestimmungen des jeweiligen Anbieters (bei GitHub: GitHub, Inc., ein Unternehmen von Microsoft). Lädst du dort ein Programm herunter, z. B. Deceive, besteht das Nutzungsverhältnis ausschließlich mit dem jeweiligen Anbieter bzw. Entwickler.
11. Deine Rechte
Dir stehen nach der DSGVO folgende Rechte zu:
- Auskunft über deine gespeicherten Daten (Art. 15)
- Berichtigung unrichtiger Daten (Art. 16)
- Löschung (Art. 17)
- Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18)
- Datenübertragbarkeit (Art. 20)
- Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21)
- Widerruf einer erteilten Einwilligung mit Wirkung für die Zukunft (Art. 7 Abs. 3)
Zur Ausübung genügt eine formlose Nachricht an info@valorant-spind.de. Außerdem hast du das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren (Art. 77 DSGVO). Daten, die SpindTune oder die App „Valorant-Spind“ nur lokal auf deinem Gerät speichern, liegen mir nicht vor; du kannst sie jederzeit selbst löschen (siehe Punkt 9.3).
12. Keine automatisierte Entscheidungsfindung
Es findet keine automatisierte Entscheidungsfindung einschließlich Profiling im Sinne des Art. 22 DSGVO statt.