Zwei Erden, ein Krieg um Radianit: Entdecke die Valorant-Story auf der Weltkarte, im Agenten-Netz und in der Zeitleiste – jede Aussage mit Quelle.
Zuletzt aktualisiert: 28. September 2026

Valorant Lore interaktiv: zwei Erden, 29 Agenten, ein Krieg
Die Valorant Lore ist in Cinematics, Voicelines und Map-Details verstreut. Hier siehst du sie auf einen Blick: alle 13 Maps auf der Weltkarte, 29 Agenten im Beziehungs-Netz, die Zeitleiste ab First Light und ein Quiz zum Abschluss.
Die Valorant Lore spielt auf einer Erde der nahen Zukunft, auf der ein weltweiter Lichtblitz namens First Light den Wunderstoff Radianit und Menschen mit übernatürlichen Kräften hervorgebracht hat. Das geheime VALORANT Protocol unter Brimstone und Viper entstand als Antwort darauf. Sein größter Gegner kommt von einer zweiten Welt: Auf der Omega-Erde herrscht eine Klimakrise, und die dort gefeierte VALORANT Legion holt sich mit der Spike Radianit von der Alpha-Erde. Jahreszahlen nennt Riot nicht – gezählt wird ab First Light.
Die Valorant Lore ist über Cinematics, Voicelines, E-Mails und Voicemails in der Range, Kartenbeschreibungen und Agenten-Trailer verstreut. Wer einfach nur spielt, bekommt davon meist bloß Bruchstücke mit: hier ein Satz vor Rundenbeginn, dort ein seltsames Detail auf einer Map. Deshalb haben wir oben alles an einem Ort gebündelt – Weltkarte, Agenten-Netz, Zeitleiste und ein kleines Quiz. Darunter erklären wir dir die komplette Geschichte in Ruhe, von First Light bis zum jüngsten Cinematic, und trennen dabei konsequent, was Riot offiziell sagt und was aus dem Partner-Wiki stammt.
Im Tab „Karte“ siehst du alle 13 Maps an ihren offiziellen Koordinaten, so wie sie der Ladebildschirm anzeigt. Maps auf der Alpha-Erde und auf der Omega-Erde sind farblich getrennt, und du kannst zwischen beiden Welten umschalten. Dazu kommen wichtige Handlungsorte ohne eigene Map, etwa Istanbul oder Svalbard. Ein Klick auf einen Punkt öffnet das offizielle Map-Bild, die Lage und einen Lore-Fakt samt Quelle.
Im Tab „Agenten-Netz“ hängen alle 29 Agenten in einem Geflecht aus belegten Beziehungen: Freundschaft, Rivalität, Feindschaft, Mentor, gemeinsame Vergangenheit, bestätigte Partnerschaft und Omega-Doppelgänger. Du kannst nach Beziehungsart filtern, und ein Klick auf einen Agenten zeigt Herkunft, Kurz-Bio und alle Verbindungen mit Quelle. Die „Zeitleiste“ ordnet die Ereignisse relativ zu First Light ein und listet die Cinematics mit Erscheinungsdatum. Zum Abschluss prüft das Mini-Quiz „Lore-Check“ mit acht Fragen, wie gut du aufgepasst hast – dein Ergebnis kannst du anschließend teilen.
Jeder Fakt im Tool trägt eine Quellenmarkierung. „Riot offiziell“ bedeutet: direkt von playvalorant.com oder aus einem offiziellen VALORANT-Kanal – etwa die Kurzbeschreibungen der Agenten, die Kartenseite oder News-Artikel. „Riot-Partner-Wiki“ steht für wiki.playvalorant.com. Wichtig zu wissen: Dieses Wiki ist laut eigenem Footer nicht von Riot Games betrieben, sondern von Weird Gloop. Es ist also das offizielle Partner-Wiki, ein Community-Wiki in Partnerschaft mit Riot. Es dokumentiert aber Primärquellen von Riot: Cinematics, Voicelines, E-Mails und Voicemails aus der Range sowie Agenten-Dossiers. Welche Primärquelle hinter einem Fakt steckt, zeigt dir die Ampel direkt mit an.
Warum wir das so genau nehmen: Die meisten Details der Valorant-Geschichte – Klarnamen, Agenten-Nummern, Beziehungen, die Zeitleiste – sind deshalb als Partner-Wiki markiert und nicht als offiziell. Sie setzen sich aus vielen kleinen Hinweisen zusammen: einer E-Mail in Brimstones Büro, einer Voiceline zwischen zwei Agenten, einem Spind im Hintergrund eines Cinematics. Wir übernehmen nur, was durch eine solche Primärquelle gedeckt ist, und lassen Spekulationen des Wikis bewusst weg. Wo etwas offen ist, steht bei uns „ungeklärt“.
VALORANT spielt auf einer Erde der nahen Zukunft. Riot legt sich dabei bewusst auf keine Jahreszahl fest. Stattdessen werden Ereignisse relativ zu First Light datiert: „zehn Jahre nach First Light“, „elf Jahre nach First Light“ und so weiter. Im Partner-Wiki liest du dafür die Abkürzung „aFL“ (after First Light). Jahreszahlen, die im Netz kursieren, sind inoffiziell – wir bleiben deshalb bei der relativen Zählung, und so macht es auch unsere Zeitleiste.
Im Zentrum steht ein Stoff namens Radianit. Er treibt Technik und Medizin an und liefert einen großen Teil der Energie. Darum drehen sich fast alle Konflikte der Story: Ein Megakonzern hält faktisch das Monopol, ein Geheimbund will das Wissen darüber unterdrücken, und eine zweite Erde braucht ihn zum Überleben. Die Agenten, die du im Spiel steuerst, stehen mittendrin – als Mitglieder einer Organisation, von der die Öffentlichkeit offiziell nichts weiß.
Das VALORANT Protocol ist eine geheime Organisation, die als Antwort auf First Light gegründet wurde. An der Spitze steht Brimstone mit der Kennung VP-01, seine Stellvertreterin ist Viper mit VP-02. Wer beitritt, legt die alte Identität ab und arbeitet unter einem Callsign. „Jett“, „Sova“ oder „Phoenix“ sind also Decknamen, keine bürgerlichen Namen. Auch Omen spielte bei den Anfängen des Protocols eine zentrale Rolle, obwohl er sich an vieles aus dieser Zeit selbst nicht mehr erinnert.
Die Agenten-Nummern folgen der Rekrutierungsreihenfolge: Brimstone ist 01, Viper 02, Omen 03, Killjoy 04 – bis hin zu Miks mit der 30. Das Hauptquartier, kurz VPHQ, liegt auf einer abgelegenen Vulkaninsel mit unterirdischen Anlagen: Trainingsräume, Quartiere und Hangars für VTOL-Flugzeuge. Wo genau diese Insel liegt, ist offiziell nicht genannt. Wie der Alltag dort aussieht, zeigt das Cinematic WARM UP, in dem Killjoy und Raze an einem freien Tag den Trainingsroboter „Maxbot“ bauen, den das Team am Ende nur gemeinsam besiegt.
Der wichtigste Gegenspieler im Hintergrund ist kein Schurke mit Maske, sondern ein Unternehmen. Kingdom ist ein Megakonzern mit faktischem Radianit-Monopol; zu ihm gehören Tochterfirmen wie K-SEC und Kingdom Defense. Auf der Alpha-Erde heißt er Kingdom Corporation, auf der Omega-Erde Kingdom Industries. Wo Kingdom auftaucht, gibt es Ärger: In Rabat (Bind) wehren sich Anwohner gegen eine Radianit-Verarbeitungsanlage, in Tokio (Split) dominiert ein Kingdom-Hochhaus die Skyline von Shinjuku, und in Los Angeles (Sunset) reißt ein Unglück in einer geheimen Anlage einen Krater ins Viertel Boyle Heights – dessen Ursache Kingdom vertuscht.
Spannend ist, wie viele Agenten selbst eine Kingdom-Vergangenheit haben. Viper war dort Chief Scientific Officer, Killjoy leitete schon mit 18 Jahren die Forschungsabteilung, Chamber war Chef-Waffendesigner, Neon arbeitete für K-SEC, und Brimstone befehligte einst genau diese Sicherheitssparte. Das Protocol besteht also zu einem guten Teil aus ehemaligen Kingdom-Leuten. Das erklärt manche Spannung im Team – etwa das ungelöste „Missverständnis“ zwischen Neon und Chamber aus ihrer gemeinsamen K-SEC-Zeit.
First Light ist der Urknall der Valorant-Geschichte. Ein plötzlicher Lichtblitz ging um den ganzen Globus, und die Stromnetze fielen für Stunden aus. Als die Lichter wieder angingen, war die Welt eine andere: Radianit tauchte auf, und mit ihm Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten, die sogenannten Radiants. Alles, was danach passiert – die Gründung des Protocols, der Aufstieg von Kingdom, die Angriffe von der Omega-Erde –, wird ab diesem Moment gezählt.
Radianit ist der Wunderstoff, um den sich alles dreht. Er treibt Technik und Medizin an und deckt einen Großteil der Energieversorgung. Ein schönes Detail zum Wiedererkennen: Verarbeitetes Radianit leuchtet grün oder orange – grün auf der Alpha-Erde, orange auf der Omega-Erde. Tipp: Achte in Cinematics auf diese Farbe. Sie ist ein schneller Hinweis darauf, aus welcher Welt eine Figur oder ein Gerät stammt.
Radianit ist aber nicht nur Energiequelle, sondern auch Gefahr. Radianit-Energie hat Omen in Vipers Labor in Raum und Zeit „zerrissen“, radianit-bedingte Erdverwerfungen haben das Kloster auf Haven beschädigt, und in Kingdom-Laboren entstanden die Radivoren – Kreaturen, die Radianit fressen. Gekko hat vier davon befreit und ist der einzige Mensch, der mit ihnen kommunizieren kann. Wie gefährlich die Tiere sein können, zeigt das Cinematic UNMADE: Dort kostet ein Radivoren-Bär Deadlock ihr ganzes Team und ihren Arm.
Radiants sind Menschen, deren übernatürliche Kräfte mit Radianit zusammenhängen. Eine genetische Veranlagung spielt dabei eine Rolle, und die Gabe kann in Familien auftreten. Reyna und ihre Schwester Lucia sind ein Beispiel, Yoru ein anderes: Er hat einen Samurai-Vorfahren, und seine Maske stammt aus der radianit-durchdrungenen Rüstung seiner Familie, die im arktischen Eis gefunden wurde – dort, wo heute Icebox liegt.
Nicht jeder Agent ist ein Radiant. Brimstone, Viper, Killjoy, Cypher, Sova, Raze, Breach, Chamber, Harbor, Deadlock und Tejo kämpfen mit Technik, Chemie, Training oder – im Fall von Harbor – mit einem uralten Artefakt, das ihm die Kontrolle über Wasser gibt. KAY/O ist eine Maschine, und ob Gekko selbst ein Radiant ist, ist nicht bestätigt. Die komplette Übersicht findest du weiter unten in der Agenten-Tabelle.
Im Protocol leitet Sage das Radiant-Trainingsprogramm. Später bildet auch Reyna Rekruten aus – mit einer völlig anderen Philosophie. Sage lehrt, die eigenen Gefühle zu kontrollieren; Reyna lehrt, sie als Kraft zu nutzen. Neon bekommt beides ab: Sage hat sie ins Protocol geholt und betreut sie im Trainingsprogramm, nach SHATTERED trainiert Reyna sie und drängt sie, ihren „Maulkorb“ abzulegen – gemeint ist ihr Überspannungsschutz.
Die größte Wendung der Valorant-Story lautet: Es gibt zwei Erden. Die Alpha-Erde ist die Heimat des Protocols und der Ort, den du von den meisten Maps kennst. Daneben existiert die Omega-Erde, eine Parallel- oder Spiegel-Erde, auf der Doppelgänger vieler Agenten leben. Klar wurde das im Cinematic DUALITY: Phoenix steht auf Bind plötzlich sich selbst gegenüber, und aus der Vermutung wird Gewissheit.
Die Omega-Erde steckt in einer Klima- und Realitätskrise. Vor Portugal ist der Atlantik so stark gestiegen, dass Lissabon unter einer schützenden Kuppel liegt, dem Geo-Dome – das ist die Map Pearl. Bei Mont-Saint-Michel ist das Meer dagegen verdunstet und hat Salzebenen hinterlassen, auf denen die Bewohner Radianit-Salz abbauen – das ist Corrode. Lissabons Lebenserhaltung läuft mit Radianit, und genau das holt sich die Omega-Seite von der Alpha-Erde. Das erfahren Killjoy, Neon und Reyna, als sie in SHATTERED zum ersten Mal hinübergehen.
Riot stellt den Konflikt ausdrücklich nicht als simples Gut gegen Böse dar. Zum Event „Alpha vs. Omega“ fragte Riot die Spieler, ob sie auf der Seite des VALORANT Protocols kämpfen oder ob Omegas Überlebenskampf die Übergriffe rechtfertigt. Dazu der Satz: „The fate of two realities hangs in the balance.“ Den Original-Text findest du in der offiziellen Ankündigung auf playvalorant.com.
Das Objekt, das du Runde für Runde pflanzt oder entschärfst, hat seine eigene Lore. Die Spike ist eine Omega-Erfindung: Omega-Killjoy hat sie gebaut, damit sie Radianit aus der Umgebung absaugt. Alpha-Killjoy konterte mit dem Defuser. Unsere Lesart: Jede Runde, in der Angreifer die Spike setzen und Verteidiger sie entschärfen, ist ein kleines Abbild der großen Handlung – die eine Seite will Radianit abpumpen, die andere will genau das verhindern.
Das Omega-Gegenstück zum Protocol heißt VALORANT Legion. Der entscheidende Unterschied: Die Legion ist nicht geheim, sondern wird öffentlich gefeiert. Nach der Rettung Lissabons vor dem steigenden Meer gelten ihre Agenten als Helden. Aus Sicht der Omega-Bevölkerung sind die Doppelgänger, die in den Cinematics Spikes zünden, also keine Terroristen, sondern Retter. Auch Omega-Omen wird dort als Held gefeiert.
Die Legion zählt ihre Mitglieder unabhängig vom Protocol. Belegt ist das durch ein Detail im Cinematic REVELATION: Omega-Sages Spind trägt die Kennung VL-10, während Alpha-Sage im Protocol die 07 hat. Außerdem gibt es auf der Omega-Erde mit ATLAS eine Sicherheitsorganisation, die Verbindungen zu Kingdom und zur Legion hat. Das Protocol traf erstmals in SHATTERED auf ATLAS-Soldaten.
Der erste bekannte Kontakt zwischen beiden Erden lief über Kingdom. In der Everett-Linde-Forschungsanlage in New Mexico arbeiteten Kingdom Corporation und Kingdom Industries gemeinsam an einem Radianit-Collider. Beim Start schossen ausgerechnet zwei Chambers – der von der Alpha- und der von der Omega-Erde – den Collider gemeinsam ab. Die Anlage wurde zerstört, ihre Ruine ist heute die Map Fracture.
Die Pläne für ein Portal brachte Chamber mit, als er als Agent 18 dem Protocol beitrat. Killjoy baute daraus ein eigenes Tor zur Omega-Erde, doch genug Energie dafür lieferte erst Neon (Agent 19) mit ihrer bioelektrischen Kraft. Erst diese beiden Neuzugänge machten es also möglich, dass das Protocol selbst auf die andere Seite wechselt.
Jede Map in VALORANT steht an einem realen Ort, und der Ladebildschirm verrät die Koordinaten. Zehn der 13 Maps liegen auf der Alpha-Erde, drei auf der Omega-Erde. Die folgende Tabelle zeigt dir alle Orte auf einen Blick; auf der interaktiven Karte oben kannst du sie direkt anklicken. Alle Karten im Detail findest du in unserer Übersicht aller Valorant-Maps.
| Map | Realer Ort | Land | Erde | Koordinaten (Ladebildschirm) |
|---|---|---|---|---|
| Ascent | Venedig (San Marco) | Italien | Alpha | 45°26′15″ N 12°20′09″ E |
| Bind | Rabat | Marokko | Alpha | 34°02′00″ N 6°51′00″ W |
| Haven | Thimphu | Bhutan | Alpha | 27°28′00″ N 89°38′30″ E |
| Split | Tokio (Shinjuku) | Japan | Alpha | 35°41′23″ N 139°41′32″ E |
| Icebox | Bennett-Insel (Arktis) | Russland | Alpha | 76°44′00″ N 149°30′00″ E |
| Breeze | Bermuda-Dreieck | Atlantik | Alpha | 26°11′06″ N 71°10′31″ W |
| Fracture | Santa Fe County, New Mexico | USA | Alpha | 35°48′18″ N 106°08′19″ W |
| Pearl | Lissabon (Geo-Dome) | Portugal | Omega | 38°42′43″ N 9°08′27″ W |
| Lotus | Stadt der Blumen, Westghats (Karnataka) | Indien | Omega | 14°07′03″ N 74°53′21″ E |
| Sunset | Los Angeles (Boyle Heights) | USA | Alpha | 34°02′02″ N 118°12′16″ W |
| Abyss | Jan Mayen (Sør-Jan) | Norwegen | Alpha | 70°50′09″ N 9°00′42″ W |
| Corrode | Mont-Saint-Michel (Normandie) | Frankreich | Omega | 48°38′57″ N 1°33′14″ W |
| Summit | Zhangjiajie (Hunan) | China | Alpha | 29°18′52″ N 110°25′09″ E |
Die berühmteste Map-Geschichte gehört zu Ascent. Zehn Jahre nach First Light detonierte eine Spike in Venedig und riss einen ganzen Stadtteil aus dem Boden. Seitdem schwebt er hunderte Meter hoch am Himmel – das folgenschwerste bekannte Radianit-Ereignis der Alpha-Erde, im Partner-Wiki als „Rise of Venice“ bezeichnet. Wie die schwebende Stadt spielerisch funktioniert, zeigt unser Ascent-Guide.
Bind liegt in Rabat, der Hauptstadt Marokkos, und ist Cyphers Heimat. Dort steht eine Radianit-Verarbeitungsanlage von Kingdom, gegen die sich die Anwohner wehren – Cypher selbst nimmt dem Konzern den Umbau seiner Stadt übel. Haven ist ein vergessenes Kloster in Thimphu, Bhutan, das von radianit-bedingten Erdverwerfungen beschädigt wurde und Kingdom als Radianit-Lager dient. Split zeigt Shinjuku in Tokio, wo sich Kingdom breitgemacht hat und die Anwohner gegen die Verdrängung kämpfen.
Icebox ist eine geheime Kingdom-Ausgrabung auf der Bennett-Insel in der Arktis. Im Eis steckt ein japanisches Kriegsschiff aus der Edo-Zeit mit einer Samurai-Rüstung an Bord – Yorus Familiengeschichte. Breeze liegt im Bermuda-Dreieck: eine Insel mit Radianit-Mine und einem Teleporter, durch den KAY/O aus der Zukunft ankam. Fracture ist die zerstörte Everett-Linde-Anlage in New Mexico, Sunset das Viertel Boyle Heights in Los Angeles mit seinem Krater.
Die beiden jüngsten Alpha-Maps führen tief in die Geheimbund-Handlung. Abyss ist eine versteckte Festung der Scions of Hourglass unter der Arktisinsel Jan Mayen, die das Protocol erobert hat. Summit liegt in Zhangjiajie in China; Riots Kartenbeschreibung nennt den Ort „home to the most advanced Radiant training academy in all of China“. Sage und Viper deuten in Voicelines eine persönliche Vorgeschichte mit diesem Ort an – was genau dahintersteckt, ist offen.
Pearl war die erste Map auf der Omega-Erde. Lissabon liegt dort unter Wasser, geschützt von einer Kuppel, die mit Hilfe der Legion und Kingdom Industries entstand. Wenn du genau hinsiehst, entdeckst du auf einem Wandbild sogar Omega-Versionen von Reyna und Breach. Mehr zur Map selbst liest du in unserem Pearl-Guide.
Lotus ist die „Stadt der Blumen“ in den Westghats im indischen Bundesstaat Karnataka – ein uralter Multiversum-Nexus der Astral Guardians. Auf der Alpha-Erde ist er eine Ruine, auf der Omega-Erde intakt. Seine Aktivierung hätte eine tödliche Schockwelle zur Alpha-Erde schicken können. Corrode schließlich beschreibt Riot offiziell als „A French castle town turned radianite salt mining facility“ – Mont-Saint-Michel auf der Omega-Erde, umgeben von Salz statt Meer.
Neben den Maps gibt es Handlungsorte ohne eigene Karte. In Istanbul wurde Fade gefasst, und in REVELATION sucht Omega-Fade in einem Istanbuler Nachtclub nach Nexus-Plänen. Auf Svalbard spielt UNMADE, in Jakarta liegt die Scions-Basis aus RECKONING, und in Salvador, Razes Heimatstadt, wurde die Beziehung von Killjoy und Raze öffentlich. Für diese Orte zeigt die Karte oben die ungefähre Stadtmitte, keine Ladebildschirm-Koordinaten.
Die Beziehungen zwischen den Agenten sind der Teil der Lore, den du im Spiel am häufigsten hörst – vor allem über Voicelines zu Rundenbeginn. Die Tabelle zeigt alle 29 spielbaren Agenten mit Protocol-Nummer und Herkunft. Die Herkunftsländer stammen aus Riots offiziellen Agenten-Texten; Nummern, Radiant-Status und Omega-Versionen sind Partner-Wiki-Angaben.
| Nr. | Agent | Herkunft | Radiant | Omega-Version bekannt |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brimstone | USA | nein | ja |
| 02 | Viper | USA | nein | ja |
| 03 | Omen | unbekannt | ja | ja |
| 04 | Killjoy | Deutschland | nein | ja |
| 05 | Cypher | Marokko | nein | ja |
| 06 | Sova | Russland | nein | ja |
| 07 | Sage | China | ja | ja |
| 09 | Phoenix | Vereinigtes Königreich | ja | ja |
| 10 | Jett | Südkorea | ja | ja |
| 11 | Reyna | Mexiko | ja | ja (Wandbild auf Pearl) |
| 12 | Raze | Brasilien | nein | ja |
| 13 | Breach | Schweden | nein | ja |
| 14 | Skye | Australien | ja | nein |
| 15 | Yoru | Japan | ja | ja |
| 16 | Astra | Ghana | ja | ja |
| 17 | KAY/O | alternative Zukunft | nein (Maschine) | nein |
| 18 | Chamber | Frankreich | nein | ja |
| 19 | Neon | Philippinen | ja | nein |
| 20 | Fade | Türkei | ja | ja |
| 21 | Harbor | Indien | nein | ja |
| 22 | Gekko | USA (Los Angeles) | unbestätigt | nein |
| 23 | Deadlock | Norwegen | nein | nein |
| 24 | Iso | China | ja | nein |
| 25 | Clove | Schottland | ja | nein |
| 26 | Vyse | unbekannt | ja | nein |
| 27 | Tejo | Kolumbien | nein | ja (in Voicelines erwähnt) |
| 28 | Waylay | Thailand | ja | nein |
| 29 | Veto | Senegal | ja | nein |
| 30 | Miks | Kroatien | ja | nein |
Für deutsche Fans besonders schön: Killjoy kommt aus Deutschland, und Riots offizielle Kurzbeschreibung beginnt mit „The genius of Germany“. Alles zu ihr als spielbarer Agentin findest du auf unserer Seite zu Killjoy. Wo genau welcher Agent herkommt, zeigt dir das Netz oben mit einem Klick.
Das Fundament des Protocols ist das Gründer-Duo Brimstone und Viper; die beiden teilen Geheimnisse, die andere Agenten nicht kennen. Um sie herum ist ein dichtes Netz aus Freundschaften gewachsen. Phoenix und Jett pushen sich gegenseitig das Selbstvertrauen, Phoenix und KAY/O necken sich fast wie Brüder und nennen sich selbst „Team Forge“, und mit Cypher spielt Phoenix Schach. Astra geht mit ihm Jollof essen und nennt ihn „Babylon“. Raze und Breach haben früher gemeinsam Kingdom-Anlagen sabotiert, Raze hat sogar Breachs Kraftarme mit Radianit-Technik aufgerüstet.
Viele kleine Details machen das Team lebendig. Breach und KAY/O liefern sich Billard-Duelle mit Wetteinsätzen, Breach und Skye trainieren zusammen im Gym, Skye und Deadlock gehen gemeinsam wandern. Offiziell von Riot bestätigt ist, dass Fade ihre Freizeit damit verbringt, mit Omen zu lesen, während er strickt. Clove und Fade gehören zu einer Pen-&-Paper-Runde, in der unter anderem auch Phoenix, Yoru und Gekko mitspielen. Miks zieht KAY/O in sein Studio, um die Geräusche seiner Bauteile aufzunehmen, und sorgt sich, dass Sage an ihre Grenzen stößt.
Auch die Mentor-Rollen sind klar verteilt. Brimstone ist Killjoys Vorbild – sie baute ihm sein Armband –, und Viper betreut sie wissenschaftlich und nennt sie „little mouse“. Cypher ist ihr gegenüber beschützend und nennt sie „little engineer“. Sage holte Skye und Neon ins Protocol, Harbor ist Gekkos Schwimmtrainer, Brimstone sein Kampftrainer, den Gekko als „Beard Papi“ eingespeichert hat. Tejo ist Waylays langjähriger Mentor, Waylay wiederum kümmert sich um Phoenix’ mentale Verfassung und sein taktisches Training. Omen fand Clove in Edinburgh und holte Clove ins Protocol, und Sova empfing nach UNMADE Deadlocks Notsignal und brachte sie offenbar ins Team.
Nicht alle kommen miteinander aus. Reyna hält Brimstone für einen Heuchler, und die Abneigung ist gegenseitig. Brimstone hat Chamber zwar eingestellt, traut ihm aber nicht, und Chamber fürchtet Cypher, weil der zu viel über seine dunkle Vergangenheit weiß. Sova missbilligt Cyphers Geheimniskrämerei, weil ihm Ehrlichkeit wichtig ist. Jett sprach sich per E-Mail gegen Fades Aufnahme aus – die Erpressung war nicht vergessen. Deadlock misstraut Gekkos Radivoren, und das aus gutem Grund. Warum Reyna ausgerechnet Killjoy so sehr hasst, ist offiziell ungeklärt.
Die härteste Feindschaft ist die zwischen Reyna und KAY/O. In KAY/Os Zeitlinie hat er Reyna im Radiant-Krieg getötet; heute kämpfen die beiden widerwillig Seite an Seite. KAY/O stammt aus einer alternativen Zukunft, in der Menschen und Radiants Krieg führen. Offiziell heißt es über ihn: „KAY/O is a machine of war built for a single purpose: neutralizing radiants.“ Er trägt Brimstones blutiges Hemd bei sich und glaubt, ihn in jener Zukunft im Stich gelassen zu haben. Alles zu ihm als spielbarem Agenten findest du auf unserer Seite zu KAY/O.
Auch die Vergangenheit vor dem Protocol wirkt nach. Viper und Sage kannten sich schon vorher, und Viper trägt Sage ein früheres Versagen nach. Omen und Sage verbindet ebenfalls eine komplizierte Vorgeschichte; er warnt, ihre Kräfte störten das natürliche Gleichgewicht. Tejo nennt Brimstone „cucho“ (alter Mann) und trat trotzdem auf seine Einladung bei. Veto bereut laut seinen Voicelines, Tejos Omega-Doppelgänger getötet zu haben. Viele dieser Sätze hörst du selbst im Spiel. Passend dazu: unsere Übersicht der Ultimate-Voicelines.
Kaum ein Agent ist so eng mit der Kern-Handlung verwoben wie Omen. Vor dem Protocol war er ein Assassine der Scions of Hourglass, einer Geheimorganisation, die Wissen über Radianit mit allen Mitteln unterdrückt. Die Scions setzten ihn auf Dr. Sabine Callas an – Viper. In ihrem Labor traf ihn Radianit-Energie, zerriss ihn in Raum und Zeit und löschte fast alle seine Erinnerungen. Aufgedeckt wurde das erst im Cinematic RECKONING. Iso, ebenfalls ein früherer Scions-Assassine, sollte Omen töten, weigerte sich aber und blieb beim Protocol. Omens Ziel ist es, seine Vergangenheit zurückzuholen – laut Voicelines will er sogar seinen Omega-Doppelgänger töten, um „seine Erinnerungen zu nehmen“. Mehr dazu auf unserer Seite zu Omen.
Die bekannteste Beziehung der Valorant-Geschichte ist kein Fan-Gerücht. Bei einem Urlaub in Salvador schenkt Raze Killjoy ihre Mütze, und die beiden küssen sich. Riot hat die Beziehung, unter Fans als „Nanobomb“ bekannt, am 11.12.2022 offiziell bestätigt – über @PlayVALORANT zum Abschluss eines Social-Media-Takeovers. Danach hob Viper die Regel auf, die Beziehungen zwischen Agenten verbot.
Weil Riot keine Jahreszahlen nennt, ordnen wir alle Ereignisse relativ zu First Light ein. Für die Zeit nach etwa elf Jahren ist selbst die Reihenfolge nicht exakt datiert – dort markieren wir sie als ungefähr.
Die Cinematics sind die großen Kapitel der Valorant-Story. In ihnen passieren die Ereignisse, auf die sich Voicelines, E-Mails und Kartenbeschreibungen später beziehen. Die Tabelle zeigt die zehn wichtigsten Lore-Cinematics mit Erscheinungsdatum. Wichtig: Bis auf UNMADE stammen die Daten aus dem Partner-Wiki, weil Riots eigene Seiten kein Datum anzeigen.
| Datum | Cinematic | Worum es geht |
|---|---|---|
| 02.06.2020 | DUELISTS | Phoenix jagt Omega-Jett durch Venedig; ihre Spike hebt einen Stadtteil in den Himmel (Ascent). |
| 09.01.2021 | RETAKE | Phoenix und Yoru erobern auf Icebox einen Spike-Standort von Omega-Jett, Omega-Cypher und Omega-Viper zurück. |
| 31.05.2021 | DUALITY | Viper, Killjoy und Phoenix stoppen auf Bind eine Omega-Spike; Phoenix trifft seinen Doppelgänger. |
| 10.01.2022 | WARM UP | Freier Tag im VPHQ: Killjoy und Raze bauen Maxbot, das Team besiegt ihn gemeinsam. |
| 20.06.2022 | SHATTERED | Killjoy, Neon und Reyna betreten auf Pearl erstmals die Omega-Erde. |
| 05.01.2023 | REVELATION | Astra und Harbor dringen zum Nexus in der Stadt der Blumen vor, die Legion sammelt sich zur Verteidigung. |
| 25.06.2023 | UNMADE | Auf Svalbard bricht ein Radivoren-Bär aus; Deadlock überlebt als Einzige und opfert ihren Arm. |
| 08.01.2024 | RECKONING | Omen, Cypher, Sova, Iso und Viper stürmen eine Scions-Basis; Omen erfährt, dass er auf Viper angesetzt war. |
| 02.06.2025 | WHY WE FIGHT | Cinematic zum 5. Jubiläum über Phoenix und seine Schwester Mary (Song „EGO“ von Qing Madi). |
| 05.01.2026 | WHY WE FIGHT BACK | Omega-Viper übernimmt die Legion und greift Reynas Zufluchtsort in Mexiko an. |
DUELISTS hat die Welt geöffnet: Zum ersten Mal sahen Spieler, was eine Spike anrichten kann, und Venedig wurde zur schwebenden Stadt. DUALITY lieferte dann den Paukenschlag mit dem zweiten Phoenix. Interessant ist die Reihenfolge: DUALITY spielt laut Partner-Wiki nur einen Tag nach DUELISTS, erschien aber fast ein Jahr später – RETAKE kam sogar vorher heraus. Die Veröffentlichungsreihenfolge ist also nicht immer die Reihenfolge der Handlung.
SHATTERED drehte die Perspektive um. Das Protocol erfährt, dass das gestohlene Radianit auf der Omega-Erde die Lebenserhaltung einer ganzen Stadt antreibt und dass die Legion dort als Heldentruppe gilt. REVELATION führte mit dem Nexus auf Lotus das Multiversum-Thema der Astral Guardians ein, UNMADE zeigte Deadlocks Vorgeschichte, und RECKONING löste endlich einen Teil von Omens Rätsel. WHY WE FIGHT stellte zum fünften Geburtstag des Spiels Phoenix und seine Schwester Mary in den Mittelpunkt.
Das jüngste Cinematic, WHY WE FIGHT BACK vom 5. Januar 2026, ist das dramatischste bisher. Omega-Viper übernimmt die Führung der Legion, Omega-Brimstone wird gestürzt, und Omega-Agenten greifen einen Unterschlupf der Alpha-Agenten an – Reynas Zufluchtsort in Mexiko. Alpha- und Omega-Sova kämpfen gegeneinander und verletzen sich gegenseitig am Auge. Musikalisch läuft eine Neuinterpretation von „Toxic“ durch KiNG MALA und Audrey Nuna. Wichtig: Wer in WHY WE FIGHT BACK stirbt, ist ungeklärt. Die Quellen widersprechen sich beim Schicksal von Alpha-Brimstone und Omega-Chamber, deshalb nennen wir hier bewusst keine Todesfälle.
Zähl mal nach: Die Protocol-Nummern reichen von 01 (Brimstone) bis 30 (Miks), trotzdem gibt es nur 29 spielbare Agenten. Der Grund ist eine Lücke zwischen Sage (07) und Phoenix (09). Die Nummer 08 gehört zu einem unbekannten Agenten, den es im Spiel nicht gibt. Im Cinematic WARM UP ist sein Spind im VPHQ zerkratzt und geschwärzt.
Die einzige belastbare Aussage kam von Riots Narrative Lead Joe Killeen in einem Reddit-AMA am 3. Juni 2021. Agent 08 sei „noch nicht tot“ und werde dazustoßen, „sobald er zurück ist“. Wer Agent 08 ist, woher er kommt, ob er ein Radiant ist und warum sein Spind zerkratzt wurde, ist komplett ungeklärt. Theorien dazu gibt es viele, belegt ist keine davon – deshalb stehen im Tool auch keine.
Unsere Einschätzung zur Zukunft: Folgt die Nummerierung weiter der Rekrutierungsreihenfolge, würde ein neuer Agent die 31 tragen und nicht die 08. Was bisher über kommende Agenten bekannt ist und was nur Gerücht ist, sammeln wir auf unserer Seite zu Agent 31. Das Partner-Wiki erwähnt einen angekündigten neuen Agenten nach Champions 2026 in Shanghai; das haben wir nicht offiziell geprüft. Stand 28.09.2026 gilt deshalb weiterhin: 29 spielbare Agenten.
Gute Lore lebt von offenen Fragen, und davon hat VALORANT reichlich. Diese Punkte sind nach aktuellem Stand nicht offiziell geklärt – wir führen sie deshalb bewusst als „ungeklärt“ und nicht als Fakt:
Tipp: Wenn dir irgendwo eine dieser Fragen als „bestätigt“ verkauft wird, lohnt sich ein Blick auf die Quelle. Bei offiziellen Aussagen verlinkt fast immer playvalorant.com oder ein Riot-Kanal, bei allem anderen solltest du vorsichtig sein.
Nach einem globalen Ereignis namens First Light tauchen Radianit und Menschen mit Kräften auf. Die Geheimorganisation VALORANT Protocol kämpft gegen Doppelgänger von einer zweiten Erde, die Radianit stehlen, um ihre von der Klimakrise bedrohte Welt zu retten.
First Light war ein weltweiter Lichtblitz, der die Stromnetze für Stunden lahmlegte. Seitdem gibt es Radianit und Radiants, und alle Ereignisse der Lore werden relativ dazu gezählt.
Das ist offiziell nicht festgelegt. Riot datiert die Handlung bewusst nur in Jahren nach First Light, etwa „zehn Jahre nach First Light“. Konkrete Jahreszahlen aus dem Netz sind inoffiziell.
Eine Parallelwelt zur Alpha-Erde mit Doppelgängern vieler Agenten. Sie leidet unter einer Klima- und Realitätskrise; ihre VALORANT Legion gilt dort als Heldentruppe und holt Radianit von der Alpha-Erde.
Pearl (Lissabon unter einer Kuppel), Lotus (die Stadt der Blumen in Indien) und Corrode (Mont-Saint-Michel). Die übrigen zehn Maps liegen auf der Alpha-Erde.
Das weiß niemand außerhalb von Riot. Sein Spind im Cinematic WARM UP ist zerkratzt, und Narrative Lead Joe Killeen sagte 2021, Agent 08 sei „noch nicht tot“. Mehr ist nicht belegt.
Die Nummern folgen der Rekrutierungsreihenfolge, und die 08 ist an einen nicht spielbaren, unbekannten Agenten vergeben. Deshalb trägt Miks die 30, obwohl er der 29. spielbare Agent ist.
Ja. Riot hat die Beziehung am 11. Dezember 2022 über den offiziellen @PlayVALORANT-Kanal bestätigt. Viper hob danach die Regel gegen Beziehungen unter Agenten auf.
KAY/O ist eine Kriegsmaschine aus einer alternativen Zukunft, in der Menschen und Radiants gegeneinander kämpfen. Er reiste zurück, um diesen Krieg zu verhindern, und kam über den Teleporter auf Breeze an.
Nein. Es ist ein Partner-Wiki, das laut eigenem Footer von Weird Gloop betrieben wird und nicht von Riot. Es dokumentiert aber Riot-Primärquellen wie Cinematics und Voicelines, weshalb wir es als Quelle nutzen und klar kennzeichnen.