Seit Patch 13.06 levelst du jeden Agenten einzeln. Hier stehen alle offiziellen Zahlen – MP-Formel, Level-Tabelle, Belohnungen und Kosten – plus ein Rechner, der dir sagt, wie viele Matches du bis Level 10 brauchst.
Zuletzt aktualisiert: 1. Oktober 2026

Agent-Mastery-Rechner: Wie viele Matches bis Level 10?
Wähle Agent, aktuelles und Ziel-Level. Der Rechner nutzt die offizielle MP-Formel (Spielzeit in Sekunden × 4/3, Sieg × 1,3) und die MP-Tabelle aus dem Riot-Wiki. Bonus-MP durch den Performance Score sind nicht eingerechnet – dein echter Wert liegt also eher darunter.
Bis zum Reset der Act-Level am 14. Oktober 2026 (Start von Akt VI) bleiben noch – Tage – das sind etwa – Matches pro Tag.
Richtwerte für die Spielzeit sind Schätzungen, keine offiziellen Riot-Angaben. Stand der MP-Tabelle: Patch 13.06.
Agent Mastery ersetzt seit Patch 13.06 (22. September 2026) das Agent-Gear-System. Pro Agent sammelst du Mastery Points (MP) – Basis: Spielzeit in Sekunden × 4/3, bei einem Sieg × 1,3. Act-Level 10 braucht 132.400 MP und wird zu jedem neuen Akt zurückgesetzt; jedes Act-Level zählt zusätzlich als Lifetime-Level, das bleibt. Belohnungen kaufst du ab Lifetime-Level 5 mit Kingdom Credits. Alle Spieler starten bei null.
Agent Mastery ist das Fortschrittssystem pro Agent, das Riot mit Patch 13.06 am 22. September 2026 eingeführt hat. Es ersetzt das alte Agent-Gear-System und zeigt, wie viel und wie gut du einen bestimmten Agenten spielst. Jede Partie in einem unterstützten Modus bringt dir Mastery Points für den gespielten Agenten. Daraus entstehen zwei parallele Fortschritte: Act-Level, die in jedem Akt neu beginnen, und Lifetime-Level, die dauerhaft bleiben.
Wichtig: Riot hat den alten Fortschritt nicht übernommen. Alle Spieler starten mit Act-Level und Lifetime-Level 0 auf jedem Agenten – egal, wie viele Stunden du vorher auf Jett oder Sage verbracht hast. Laut einem Riot-Mitarbeiter im Reddit-AMA zu Patch 13.06 lag das daran, dass sich die alten Daten nicht genau genug rekonstruieren ließen.
Mastery Points gibt es in Unrated, Competitive, Swiftplay, Spike Rush, Team Deathmatch und Premier. Die Basis ist deine Spielzeit: Sekunden × 4/3. Gewinnst du das Match, kommt ein Faktor von × 1,3 dazu. Zusätzlich kann ein guter Performance Score Bonus-MP bringen – wie viel genau, hat Riot nicht veröffentlicht.
| Spielzeit | Niederlage | Sieg |
|---|---|---|
| 10 Minuten | 800 MP | 1.040 MP |
| 15 Minuten | 1.200 MP | 1.560 MP |
| 25 Minuten | 2.000 MP | 2.600 MP |
| 35 Minuten | 2.800 MP | 3.640 MP |
| 45 Minuten | 3.600 MP | 4.680 MP |
Das heißt: Schon 25 Minuten Spielzeit reichen für Act-Level 1 (2.000 MP). Für Act-Level 10 brauchst du insgesamt 132.400 MP – bei 35 Minuten pro Match und 50 % Siegquote sind das rund 42 Matches oder 24,5 Stunden.
Jeder Agent hat pro Akt 10 Haupt-Level. Danach kannst du weiter „überleveln“ – die Tabelle im offiziellen Riot-Wiki reicht bis Act-Level 30, ab Level 15 kostet jede Stufe 715.000 MP. Bei Level 4, 7 und 10 wird das Agenten-Porträt aufgewertet.
| Level | MP für das Level | MP gesamt | Porträt-Belohnung |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.000 | 2.000 | Level-Anzeige |
| 2 | 8.500 | 10.500 | – |
| 3 | 9.300 | 19.800 | – |
| 4 | 10.500 | 30.300 | Upgrade der Level-Anzeige |
| 5 | 12.000 | 42.300 | – |
| 6 | 13.800 | 56.100 | – |
| 7 | 15.800 | 71.900 | Hintergrund-Upgrade |
| 8 | 17.900 | 89.800 | – |
| 9 | 20.100 | 109.900 | – |
| 10 | 22.500 | 132.400 | Hintergrund-Animation |
| 11 | 35.000 | 167.400 | – |
| 12 | 78.000 | 245.400 | – |
| 13 | 205.000 | 450.400 | – |
| 14 | 418.000 | 868.400 | – |
| 15–30 | je 715.000 | 1.583.400 bis 12.308.400 | – |
Sobald du ein Lifetime-Level erreichst, öffnet sich die jeweilige Stufe im Belohnungspfad des Agenten. Die Items kaufst du dann mit Kingdom Credits, der erspielbaren Gratis-Währung. Der Pfad enthält Belohnungen aus dem alten Agent-Gear-System und neue Items. Alle Stufen zusammen kosten 122.500 Kingdom Credits pro Agent.
| Lifetime-Level | Belohnungen (Kingdom Credits) | Summe |
|---|---|---|
| 5 | Spray (4.000), Player-Titel (2.500), Player Card (4.500), KD-Stat (2.500), Zitat (5.000) | 18.500 |
| 10 | MVPs-Stat (2.500), Rahmen Stufe II (2.500), Headshots-Stat (2.500), Rollen-Hintergrund (6.000), Player Card (4.500) | 18.000 |
| 15 | Waffen-Skin (Sidearm) (8.000), Zitat (5.000), Spray (4.000), First-Bloods-Stat (2.500) | 19.500 |
| 20 | Buddy (5.500), Winrate-Stat (2.500), Player-Titel (2.500), VALORANT-Hintergrund (6.000), Rahmen Stufe III (5.000) | 21.500 |
| 25 | Spray (4.000), Clutches-Stat (2.500), Lore-Hintergrund (6.000), Mastery-I-Pose (7.500) | 20.000 |
| 30 | Player-Titel (2.500), Zitat (5.000), Aces-Stat (2.500), Mastery Player Card (7.500), Rahmen Stufe IV (7.500) | 25.000 |
Neu ist die Agent ID, eine Art Visitenkarte pro Agent. Sie zeigt dein Lifetime-Mastery-Level und bis zu drei frei wählbare Statistiken. Dazu kommen Hintergründe, Posen, Rahmen und Zitate, die du über den Belohnungspfad freischaltest. Von Anfang an freigeschaltet sind der Standard-Hintergrund, die Standard-Pose, der Rahmen der Stufe I sowie die Stats „Act-Level 10 erreicht“, Assists, Schaden, gewonnene Spiele, gespielte Stunden und Kills.
Du findest alles im Spiel im Reiter Agenten: Agent auswählen und die Mastery-Ansicht öffnen.
Jeder Agenten-Guide hat einen eigenen Mastery-Abschnitt mit Tipps zur Rolle. Wähle deinen Main:
🎯 Ebenfalls neu mit Patch 13.06: der Performance Score (ersetzt den ACS), Rank Legacy und der 2v2-Modus Gauntlet: Glitched.
Das Fortschrittssystem pro Agent seit Patch 13.06 (22. September 2026). Es ersetzt das Agent-Gear-System: Du sammelst Mastery Points für den gespielten Agenten, steigst in Act-Level und Lifetime-Level auf und schaltest mit Kingdom Credits Belohnungen frei.
Insgesamt 132.400 Mastery Points. Bei 35 Minuten Spielzeit pro Match und 50 % Siegquote sind das rund 42 Matches – ohne eventuelle Bonus-MP durch den Performance Score.
Die Basis ist die Spielzeit in Sekunden × 4/3. Bei einem Sieg kommt ein Faktor × 1,3 dazu. Zusätzlich kann der Performance Score Bonus-MP bringen; die genaue Höhe hat Riot nicht veröffentlicht.
In Unrated, Competitive, Swiftplay, Spike Rush, Team Deathmatch und Premier.
Nein. Alle Spieler starten mit Act-Level und Lifetime-Level 0 auf jedem Agenten. Früher gespielte Stunden zählen nicht.
Nur die Act-Level – zu Beginn jedes neuen Akts. Lifetime-Level bleiben dauerhaft. Der nächste Reset kommt mit Akt VI am 14. Oktober 2026.
Alle Belohnungen eines Agenten zusammen kosten 122.500 Kingdom Credits, verteilt auf die Lifetime-Stufen 5, 10, 15, 20, 25 und 30. Das teuerste Einzelitem ist der Sidearm-Waffen-Skin auf Stufe 15 mit 8.000 Kingdom Credits.
Quellen: Riot Games – VALORANT Patch Notes 13.06 (playvalorant.com), offizielles VALORANT-Wiki (wiki.playvalorant.com/Agent_Mastery), Riot Support „Agent Mastery Guide“. Stand: 1. Oktober 2026.