Wie viele Spieler sind Gold, wie selten ist Unsterblich, und ab wann gehörst du zu den besten 10 %? Alle 25 Ränge der aktuellen Wertung in Prozent – mit interaktivem Diagramm und Top-Prozent-Tabelle.
Zuletzt aktualisiert: 5. Oktober 2026

Interaktives Diagramm
Tippe auf einen Balken oder wähle deinen Rang – du siehst, wie viel Prozent der Spieler genau dort stehen, wie viele du hinter dir lässt und zu den Top wie viel Prozent du gehörst.
Daten: esportstales, V26 Akt 5, Stand 8. September 2026, alle Regionen (ausgewertet aus Riot-API-Daten gewerteter Spiele). Rang-Icons live aus der offiziellen Valorant-API.
In der aktuellen Wertung (V26 Akt 5) ist Gold mit 22,12 % die größte Ranggruppe, der häufigste einzelne Rang ist Gold 1 (8,70 %). Der Median liegt bei Gold 2. Nur 1,42 % der Spieler sind Unsterblich oder Radiant, Radiant allein 0,05 %. Quelle: esportstales, Stand 8. September 2026, alle Regionen.
Die Tabelle zeigt für jede Rangstufe den Anteil an allen gewerteten Spielern, wie viel Prozent unter dir stehen („Besser als“) und zu den Top wie viel Prozent du mit diesem Rang gehörst. Ein Klick auf eine Zeile markiert den Rang im Diagramm.
| Rang | Anteil | Besser als | Top |
|---|---|---|---|
| Eisen 1 | 0,57 % | 0,00 % | 100,00 % |
| Eisen 2 | 1,54 % | 0,57 % | 99,43 % |
| Eisen 3 | 2,56 % | 2,11 % | 97,89 % |
| Bronze 1 | 5,17 % | 4,67 % | 95,33 % |
| Bronze 2 | 5,75 % | 9,84 % | 90,16 % |
| Bronze 3 | 4,80 % | 15,59 % | 84,41 % |
| Silber 1 | 7,62 % | 20,39 % | 79,61 % |
| Silber 2 | 7,06 % | 28,00 % | 72,00 % |
| Silber 3 | 5,98 % | 35,06 % | 64,94 % |
| Gold 1 | 8,70 % | 41,04 % | 58,96 % |
| Gold 2 | 7,58 % | 49,74 % | 50,26 % |
| Gold 3 | 5,84 % | 57,32 % | 42,68 % |
| Platin 1 | 7,62 % | 63,16 % | 36,84 % |
| Platin 2 | 5,83 % | 70,78 % | 29,22 % |
| Platin 3 | 4,11 % | 76,60 % | 23,40 % |
| Diamant 1 | 5,11 % | 80,71 % | 19,29 % |
| Diamant 2 | 3,80 % | 85,82 % | 14,18 % |
| Diamant 3 | 2,64 % | 89,62 % | 10,38 % |
| Aufsteiger 1 | 3,24 % | 92,26 % | 7,74 % |
| Aufsteiger 2 | 2,01 % | 95,50 % | 4,50 % |
| Aufsteiger 3 | 1,07 % | 97,51 % | 2,49 % |
| Unsterblich 1 | 0,98 % | 98,58 % | 1,42 % |
| Unsterblich 2 | 0,22 % | 99,56 % | 0,44 % |
| Unsterblich 3 | 0,17 % | 99,78 % | 0,22 % |
| Radiant | 0,05 % | 99,95 % | 0,05 % |
Prozentzahlen sind abstrakt. Stell dir deshalb vor, die gesamte gewertete Spielerschaft wäre auf 100 Personen geschrumpft. Jedes Kästchen unten ist ein Spieler, gefärbt nach seiner Ranggruppe:
Von diesen 100 Spielern wären 22 Gold, 21 Silber und 18 Platin. Diamant hätte 11 Vertreter, Aufsteiger 6 und Unsterblich gerade einmal einen. Radiant? Würde in dieser Runde gar nicht auftauchen – dafür bräuchte es rund 2.000 Spieler, damit statistisch einer Radiant ist.
Fasst man die drei Stufen jeder Ranggruppe zusammen, entsteht die typische Valorant-Pyramide: Die breite Mitte bilden Silber, Gold und Platin – zusammen 60,3 % aller Spieler. Nach oben wird es schnell dünn.
Jede Ranggruppe hat ihren eigenen Charakter. Die Karten zeigen den Anteil jeder Gruppe und was ihn ausmacht – mit den offiziellen Rang-Icons aus der Valorant-API.
Die Einstiegsstufe. Nur knapp 5 % der gewerteten Spieler stehen hier – wer ein paar Wochen spielt, kommt meist schnell heraus.
Rund jeder sechste Spieler. Hier entscheiden oft Grundlagen wie Crosshair-Placement und Stillstehen beim Schießen.
Die zweitgrößte Gruppe. Silber 1 ist mit 7,62 % einer der vollsten Einzelränge überhaupt.
Die größte Gruppe und die Mitte der Spielerschaft. Gold 1 ist mit 8,70 % der häufigste Rang.
Wer Platin erreicht, gehört zum oberen Drittel: Platin 1 und höher sind die Top 36,9 %.
Das obere Fünftel. Ab Diamant 1 bist du besser als rund 81 % aller gewerteten Spieler.
Top 8 %. Hier wird das Spiel deutlich taktischer, Kommunikation und Utility entscheiden.
Die besten 1,4 %. Ab hier gibt es eine öffentliche Rangliste für deine Region.
Der seltenste Rang: 0,05 % und begrenzt auf die besten 500 Spieler je Region.
Spannend ist der Verlauf innerhalb der Gruppen: Von Silber bis Unsterblich ist jeweils Stufe 1 am vollsten und Stufe 3 am leersten. Eine naheliegende Erklärung: Wer in eine neue Gruppe aufsteigt, landet zuerst auf Stufe 1 – und viele finden dort ihr Niveau. Wo genau du stehst, zeigt dir unser Rang-Perzentil mit denselben Daten, und wie viele Siege dir bis zum nächsten Rang fehlen, rechnet der RR-Rechner aus.
Valorant hat neun Ranggruppen: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Aufsteiger, Unsterblich und Radiant. Die ersten acht sind jeweils in die Stufen 1, 2 und 3 unterteilt, Radiant gibt es nur einmal – zusammen 25 Ränge. Nach jedem gewerteten Spiel bekommst oder verlierst du Rang-Rating (RR). Mit 100 RR steigst du in die nächste Stufe auf, fällst du unter 0, steigst du ab.
Wie viel RR du pro Spiel bekommst, hängt vor allem von Sieg oder Niederlage ab, dazu von deiner Leistung in den unteren Rängen und davon, wie dein verstecktes Matchmaking-Rating (MMR) zu deinem sichtbaren Rang passt. Ab Unsterblich gibt es eine öffentliche Rangliste je Region, und Radiant ist auf die besten 500 Spieler einer Region begrenzt. Alle Details zu RR, MMR und Aufstieg findest du in unserem Guide zu den Valorant-Rängen.
Seit 2025 ist Valorant in Jahres-Seasons gegliedert, die jeweils sechs Akte zu je rund zwei Monaten umfassen. Die aktuelle Verteilung stammt aus V26 Akt 5, der in Europa vom 19. August bis zum 14. Oktober 2026 läuft. Einen Rang-Reset mit fünf Platzierungsmatches gibt es nur zum Start einer Season und zur Mid-Season – bei allen anderen Akten reicht ein einziges Platzierungsmatch, um deinen Rang wieder anzuzeigen.
Für die Verteilung heißt das: Mitten im Akt ist sie am stabilsten, weil sich die meisten Spieler bereits eingependelt haben. Direkt nach einem Akt-Wechsel wirkt sie kurzzeitig verzerrt. Deshalb nennen wir zu jeder Zahl den Akt und das Stand-Datum.
Seit Patch 13.06 zeigt Valorant mit Rank Legacy, wie oft du jeden Rang erreicht hast. Gezählt werden nur Aufstiege, pro Rang höchstens einmal alle drei Akte. Du findest die Übersicht im Competitive Hub, den du über deine Career-Seite öffnest. Zusammen mit der Rangverteilung siehst du so nicht nur, wo du gerade stehst, sondern auch, welche Ränge du schon gemeistert hast.
Die Verteilung ist kein Zufall. Das Matchmaking versucht, dich gegen etwa gleich starke Gegner antreten zu lassen. Sobald du dein Niveau erreicht hast, gewinnst du im Schnitt ungefähr die Hälfte deiner Spiele – und bewegst dich kaum noch. Weil Fähigkeiten in einer großen Spielerschaft meist um einen Mittelwert streuen, sammeln sich die meisten Spieler in der Mitte der Leiter. Nach oben wird es immer enger, weil immer mehr gute Spieler um immer weniger Plätze konkurrieren.
Das hat eine wichtige Folge: Gold ist kein „schlechter“ Rang, sondern ziemlich genau der Durchschnitt. Wer Gold 2 erreicht, steht über knapp der Hälfte aller gewerteten Spieler. Ein Aufstieg von Gold nach Platin bedeutet, aus der breiten Mitte ins obere Drittel zu wechseln.
Die wichtigste Frage für viele Spieler lautet nicht „Wie viele sind Gold?“, sondern „Was bedeutet mein nächster Aufstieg?“. Die Tabelle zeigt für den Einstieg in jede Ranggruppe, wie viele Spieler du damit hinter dir lässt:
| Ab Rang | Besser als | Du gehörst zu den |
|---|---|---|
| Bronze 1 | 4,7 % | Top 95,3 % |
| Silber 1 | 20,4 % | Top 79,6 % |
| Gold 1 | 41,0 % | Top 59,0 % |
| Platin 1 | 63,2 % | Top 36,8 % |
| Diamant 1 | 80,7 % | Top 19,3 % |
| Aufsteiger 1 | 92,3 % | Top 7,7 % |
| Unsterblich 1 | 98,6 % | Top 1,4 % |
| Radiant | 99,95 % | Top 0,05 % |
Besonders groß sind die Sprünge in der Mitte: Der Weg von Gold 1 nach Platin 1 bringt dich an rund 22 % der Spielerschaft vorbei. Weiter oben werden die Prozentschritte kleiner, die nötige Leistung steigt aber deutlich – zwischen Aufsteiger 1 und Unsterblich 1 liegen nur gut 6 Prozentpunkte, und trotzdem ist es für viele die härteste Hürde überhaupt.
Beide Seiten nutzen dieselben Daten, beantworten aber unterschiedliche Fragen. Die Rangverteilung zeigt das große Bild: wie sich alle Spieler auf die 25 Ränge verteilen, wo die Masse liegt und wie dünn die Spitze ist. Das Rang-Perzentil dreht die Perspektive um und beantwortet eine einzige, persönliche Frage: Über wie viel Prozent der Spieler stehst du mit deinem Rang? Du wählst deinen Rang, bekommst deine Top-Prozentzahl und kannst das Ergebnis teilen. Wer verstehen will, wie die Leiter aufgebaut ist, liest hier weiter – wer schnell seinen eigenen Platz wissen will, klickt ins Perzentil.
Riot Games veröffentlicht selbst keine Rangverteilung. Die Zahlen auf dieser Seite stammen von esportstales, das die Verteilung aus Riot-API-Daten der gewerteten Spiele aller Regionen auswertet. Stand ist V26 Akt 5, 8. September 2026. Die Werte addieren sich wegen Rundung auf 100,02 %; die Spalten „Besser als“ und „Top“ haben wir darauf normiert.
Die Verteilung verschiebt sich innerhalb eines Akts laufend leicht, und einzelne Regionen können abweichen. Mit Akt VI ab dem 14. Oktober 2026 beginnt eine neue Wertung – wir aktualisieren die Tabelle, sobald neue Daten vorliegen. Alle Ränge, RR und den Aufstieg erklärt unser Guide zu den Valorant-Rängen.
Die Zahlen auf dieser Seite beziehen sich auf V26 Akt 5. Akt VI beginnt am 14. Oktober 2026. Zu Beginn eines neuen Akts verschiebt sich die Verteilung kurzzeitig, weil Spieler ihre Platzierung erst wieder spielen und sich neu einordnen. Nach einigen Wochen pendelt sich die bekannte Pyramide erfahrungsgemäß wieder ein. Wir aktualisieren Tabelle, Diagramm und das Rang-Perzentil, sobald belastbare Daten für den neuen Akt vorliegen.
Die Rangverteilung von Valorant ist eine klassische Pyramide: Silber, Gold und Platin bilden zusammen 60 % der Spieler, Gold 1 ist der häufigste Einzelrang und der Median liegt bei Gold 2. Ab Diamant gehörst du zum oberen Fünftel, ab Unsterblich zu den besten 1,4 %, Radiant erreichen nur 0,05 %.
Nutze diese Zahlen, um deinen Rang realistisch einzuordnen – und um dir ein machbares Ziel zu setzen. Wo genau du stehst, zeigt dir das Rang-Perzentil, wie du aufsteigst, erklärt unser Ränge-Guide.
Gold 1 mit 8,70 % aller gewerteten Spieler (V26 Akt 5). Als Gruppe ist Gold mit 22,12 % am größten, knapp vor Silber mit 20,66 %.
Der Median liegt bei Gold 2: Unter Gold 2 stehen 49,7 % der Spieler, Gold 2 selbst reicht bis 57,3 %. Wer Gold 2 erreicht, liegt damit etwa in der Mitte der Spielerschaft.
0,05 % – der seltenste Rang. Radiant ist zusätzlich auf die besten 500 Spieler je Region begrenzt.
Ab Aufsteiger 1: Aufsteiger und höher machen zusammen 7,7 % der Spieler aus. Diamant 1 und höher sind die Top 19,3 %.
Von esportstales, das die Verteilung aus Riot-API-Daten aller gewerteten Spiele aller Regionen auswertet. Stand: V26 Akt 5, 8. September 2026. Riot selbst veröffentlicht keine Rangverteilung.
Ja. Platin 1 und höher sind die Top 36,9 % aller gewerteten Spieler – du bist damit besser als knapp zwei Drittel der Spielerschaft.
11,55 % sind Diamant (Diamant 1: 5,11 %, Diamant 2: 3,80 %, Diamant 3: 2,64 %). Diamant 1 und höher sind zusammen die Top 19,3 %.
Unsterblich 1 und höher. Unsterblich und Radiant machen zusammen 1,42 % aus.
4,67 % aller gewerteten Spieler sind Eisen (Eisen 1: 0,57 %, Eisen 2: 1,54 %, Eisen 3: 2,56 %).
Mit jedem neuen Akt, sobald belastbare Daten vorliegen. Die aktuellen Werte gelten für V26 Akt 5; Akt VI startet am 14. Oktober 2026.
Unsterblich 3 mit 0,17 %, knapp gefolgt von Unsterblich 2 mit 0,22 %. Unsterblich 1 kommt dagegen auf 0,98 %.
41,0 % aller gewerteten Spieler sind Eisen, Bronze oder Silber. Wer Gold 1 erreicht, lässt sie hinter sich.
Ja, sehr. Diamant 1 und höher sind die Top 19,3 % – du bist damit besser als rund 81 % der gewerteten Spieler.
Nein. Die Verteilung bezieht sich nur auf Spieler im gewerteten Modus, also auf alle, die in der aktuellen Wertung einen Rang haben.
Quelle: esportstales, „Valorant Rank Distribution“, V26 Akt 5, Stand 8. September 2026 (alle Regionen, Riot-API-Daten gewerteter Spiele). Rang-Icons: offizielle Valorant-API. Abgerufen am 5. Oktober 2026.