Valorant to Apex Sens: Valorant-Sens × 3,1818 ergibt bei gleicher DPI deine Apex-Sens, Apex-Sens × 0,3143 deine Valorant-Sens. Mit Rechner in beide Richtungen, Tabellen für 800 und 1.600 DPI sowie Tipps zu ADS, Optiken und FOV.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Valorant to Apex Sens: Valorant-Sens × 3,1818 = Apex-Sens bei gleicher DPI. Für Apex zu Valorant rechnest du Apex-Sens × 0,3143. Apex nutzt dieselbe Skala wie Counter-Strike (Yaw 0,022), deshalb ist der Faktor identisch mit CS2. Beispiel: Valorant 0,4 bei 800 DPI = Apex 1,273; Apex 1,5 = Valorant 0,471. Den ADS-Multiplikator lässt du zum Start auf 1,0.
Apex Legends und Valorant spielen sich völlig unterschiedlich – das eine ist ein schneller Battle Royale mit langen Feuergefechten, das andere ein taktischer Shooter, in dem oft der erste saubere Treffer entscheidet. Deine Hand soll trotzdem nicht jedes Mal neu lernen müssen, wie weit eine Drehung geht. Genau dafür gibt es die Valorant to Apex Sens-Umrechnung. Auf dieser Seite findest du einen Rechner für beide Richtungen, Tabellen für 800 und 1.600 DPI und alles, was Apex zusätzlich mitbringt: den ADS-Multiplikator, die Einstellung pro Optik und den FOV-Regler, den es in Valorant gar nicht gibt.
Richtung wählen, Sens und DPI eintragen, fertig. Wechselst du die Richtung, wandert das Ergebnis automatisch ins Eingabefeld – so siehst du sofort, dass Apex 1,273 wieder exakt Valorant 0,4 ergibt. Gerechnet wird mit der Hipfire-Sens, also ohne Zielen über Kimme oder Optik.
Die Umrechnung hält deine Hipfire-Drehstrecke (cm/360) gleich. ADS-, Scope- und Zoom-Werte stellst du separat ein – siehe unten.
Apex Legends stammt technisch von der Source-Engine ab und dreht die Kamera pro Maus-Count genauso weit wie Counter-Strike: 0,022° bei Sens 1,0. Valorant liegt bei 0,07°. Daraus folgt die komplette Formel:
Beide Yaw-Werte sind gemessene Standardwerte und nicht offiziell von Riot oder EA veröffentlicht. Sie stimmen aber bei senslab.pro, game-sens.jor.dev und einer Messung im Forum von mouse-sensitivity.com überein: Dort ergaben 10.000 Counts bei Apex-Sens 1,636364 exakt eine 360°-Drehung – das passt genau zu 0,022°.
Zur Kontrolle rechnest du die Drehstrecke aus: cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2,54. Apex 2,0 bei 800 DPI ergibt 360 ÷ (800 × 2,0 × 0,022) × 2,54 = 26,0 cm, Valorant 0,629 bei 800 DPI ebenfalls 26,0 cm.
Die erste Tabelle deckt einen breiten Bereich von sehr langsamen bis schnellen Valorant-Werten ab. Die cm/360 gilt für beide Spiele, weil die Umrechnung genau diese Handstrecke konstant hält.
| Valorant-Sens | eDPI | cm/360 | Apex Legends-Sens |
|---|---|---|---|
| 0,15 | 120 | 108,9 | 0,477 |
| 0,20 | 160 | 81,6 | 0,636 |
| 0,25 | 200 | 65,3 | 0,795 |
| 0,30 | 240 | 54,4 | 0,955 |
| 0,40 | 320 | 40,8 | 1,273 |
| 0,50 | 400 | 32,7 | 1,591 |
| 0,60 | 480 | 27,2 | 1,909 |
| 0,70 | 560 | 23,3 | 2,227 |
| 0,80 | 640 | 20,4 | 2,545 |
Bei 1.600 DPI brauchst du für dieselbe Strecke die halbe In-Game-Sens. Valorant 0,25 bei 1.600 DPI entspricht deshalb 0,5 bei 800 DPI und landet in Apex bei 0,795.
| Valorant-Sens | eDPI | cm/360 | Apex Legends-Sens |
|---|---|---|---|
| 0,08 | 128 | 102,1 | 0,255 |
| 0,10 | 160 | 81,6 | 0,318 |
| 0,15 | 240 | 54,4 | 0,477 |
| 0,20 | 320 | 40,8 | 0,636 |
| 0,25 | 400 | 32,7 | 0,795 |
| 0,30 | 480 | 27,2 | 0,955 |
| 0,35 | 560 | 23,3 | 1,114 |
| 0,40 | 640 | 20,4 | 1,273 |
Ein Blick auf die Spalten zeigt: Die Valorant-Spanne von 0,15 bis 0,8 bei 800 DPI entspricht in Apex ungefähr 0,48 bis 2,55. Spielst du Apex deutlich schneller, kommt in Valorant ein Wert heraus, der sich für präzise Kopfschüsse sehr nervös anfühlen kann – dazu mehr im Abschnitt zum Umstieg.
Für die Gegenrichtung findest du hier gängige Apex-Werte. Die Valorant-Sens gilt bei gleicher DPI, die beiden rechten Spalten zeigen deine 360°-Strecke bei 800 und 1.600 DPI.
| Apex Legends-Sens | Valorant-Sens | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1.600 DPI |
|---|---|---|---|
| 1,0 | 0,314 | 52,0 | 26,0 |
| 1,2 | 0,377 | 43,3 | 21,6 |
| 1,4 | 0,440 | 37,1 | 18,6 |
| 1,6 | 0,503 | 32,5 | 16,2 |
| 1,8 | 0,566 | 28,9 | 14,4 |
| 2,0 | 0,629 | 26,0 | 13,0 |
| 2,5 | 0,786 | 20,8 | 10,4 |
| 3,0 | 0,943 | 17,3 | 8,7 |
| 3,5 | 1,100 | 14,8 | 7,4 |
| 4,0 | 1,257 | 13,0 | 6,5 |
Apex 1,5 bei 800 DPI wird also zu Valorant 0,471 mit 34,6 cm pro Drehung. Bei 1.600 DPI bleibt die Valorant-Sens gleich (0,471), die Drehung ist dann aber nur noch halb so lang – achte deshalb immer darauf, dass du die DPI aus Apex übernimmst.
Der Faktor 3,18 überträgt nur die Hipfire-Sens. Sobald du zielst, greifen in beiden Spielen eigene Regler, die du nicht mit umrechnest:
Der globale „ADS Mouse Sensitivity Multiplier“ gilt für alle Visiere. EA empfiehlt in seinem Einstellungs-Guide 1,0. Apex passt die Empfindlichkeit beim Zielen automatisch an den Zoom an.
Optional schaltest du „Per Optic ADS Sensitivity“ ein und vergibst für jede Optik von 1× bis 10× einen eigenen Wert. Das lohnt sich erst, wenn dir eine bestimmte Optik dauerhaft zu schnell oder zu langsam vorkommt.
Valorant nutzt den „ADS Sensitivity Multiplier“ für Gewehre und SMGs sowie den „Scoped Sensitivity Multiplier“ für Sniper. Beide stehen standardmäßig auf 1,0.
Wie Apex den Zoom pro Optik genau verrechnet, beschreiben Community-Tools unterschiedlich. Deshalb nennen wir hier bewusst keine festen 1:1-Werte pro Optik. Der sichere Weg: In Apex mit 1,0 starten, in Valorant mit 1,0 starten und erst nach einigen Runden gezielt nachjustieren.
Valorant hat dafür weniger Zoomstufen als Apex. Vandal und Phantom zoomen beim Zielen 1,25-fach, der Guardian 1,5-fach. Mit dem Standardwert 1,0 fühlt sich eine Bewegung bis zum Bildschirmrand im Zoom genauso an wie ohne. Wer das Gefühl direkt am Fadenkreuz übertragen will, landet rechnerisch bei etwa 0,870 für 1,25-fachen und 0,815 für 1,5-fachen Zoom.



Nein, nicht die Drehstrecke. In Apex stellst du das Sichtfeld frei ein: Der Standard liegt laut EA bei 70, kompetitiv sind Werte von 90 bis 110 üblich. Die Hipfire-Umrechnung ist davon unabhängig – eine 360°-Drehung hängt in Apex nur von Sens, DPI und dem Yaw 0,022 ab. Ein höheres FOV lässt die Bewegung auf dem Bildschirm aber langsamer wirken, weil mehr Bild ins Sichtfeld passt.
Valorant hat dagegen ein festes Sichtfeld von 103° horizontal bei 16:9 und keinen FOV-Regler. Laut Community-Messungen bezieht sich der FOV-Wert in Apex auf ein 4:3-Bild; rechnerisch entspricht ein Apex-FOV von etwa 86 bis 87 dem Valorant-Sichtfeld (nicht offiziell bestätigt). Spielst du Apex mit 104 oder 110, sieht Valorant für dich also deutlich enger aus. Das ist normal und kein Fehler der Umrechnung.
In Apex verfolgst du Gegner oft länger mit dem Fadenkreuz (Tracking), in Valorant zählen kurze, präzise Korrekturen auf Kopfhöhe. Es kann deshalb sein, dass dir die umgerechnete Sens in Valorant anfangs zu schnell vorkommt. Starte trotzdem mit dem exakten Wert und passe erst danach an:
Wie sich deine Sens im Vergleich zu anderen Spielern einordnet, zeigt dir der Valorant eDPI-Rechner.
Für jedes Spielpaar gibt es eine eigene Seite mit Rechner, Tabellen und den Besonderheiten beim Zielen.
Gleicher Faktor wie Apex, dazu AWP vs. Operator und die Frage, ob die CS:GO-Sens noch gilt.
Faktor 10,61 und Zoom-Sens für Widowmaker, Ana und Ashe.
Prozent statt Dezimal: Faktor 12,6 sowie X/Y-, Zielen- und Scope-Regler.
Valorant to Apex Sens ist reine Multiplikation: × 3,1818 in die eine, × 0,3143 in die andere Richtung – derselbe Faktor wie bei CS2, weil Apex den Source-Yaw 0,022 nutzt. FOV beeinflusst die Drehstrecke nicht, nur das Gefühl. Den ADS-Multiplikator stellst du in Apex und Valorant zum Start auf 1,0 und passt einzelne Optiken erst an, wenn du sie im Spiel getestet hast.
Valorant 1,0 entspricht bei gleicher DPI einer Apex-Sens von 3,18 (genau 3,1818). Bei 800 DPI sind das nur 16,3 cm für eine volle 360°-Drehung – eine sehr hohe Sens.
Ja. Apex Legends und CS2 nutzen beide den gemessenen Yaw-Wert 0,022. Deine Apex-Sens kannst du deshalb 1:1 in CS2 übernehmen und umgekehrt.
Nein. Die DPI stellst du an der Maus ein, nicht im Spiel. Der Faktor 3,1818 gilt, solange die DPI in beiden Spielen gleich bleibt.
EA empfiehlt für den ADS Mouse Sensitivity Multiplier 1,0 als Ausgangswert. Per Optic ADS Sensitivity ist optional und lohnt sich erst, wenn sich eine bestimmte Optik dauerhaft falsch anfühlt.
Nein. Die 360°-Drehstrecke hängt in Apex nur von Sens, DPI und dem Yaw 0,022 ab. Ein höheres FOV verändert nur, wie schnell sich das Bild anfühlt.
Apex 1,5 entspricht bei gleicher DPI Valorant 0,471. Bei 800 DPI sind das 34,6 cm für eine 360°-Drehung.
Multipliziere deine Apex-Sens mit 0,3143, also 0,022 ÷ 0,07. Apex 2,0 ergibt so Valorant 0,629, vorausgesetzt du nutzt in beiden Spielen dieselbe DPI.
Darf ich ein Statistik-Cookie setzen?
Mit deiner Zustimmung merkt sich Matomo (selbst gehostet in Deutschland, ohne Weitergabe, IP gekürzt) per Cookie, ob du wiederkommst – so sehe ich, welche Seiten wirklich helfen. Ohne Zustimmung messe ich weiter anonym ganz ohne Cookies. Jederzeit änderbar über „Cookie-Einstellungen“ im Footer. Datenschutz