Valorant to Overwatch 2 Sens: Valorant-Sens × 10,606 ergibt bei gleicher DPI deine OW2-Sens, OW2-Sens × 0,0943 deine Valorant-Sens. Mit Rechner in beide Richtungen, Tabellen für 800 und 1.600 DPI und Zoom-Richtwerten für Widowmaker, Ana und Ashe.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Valorant to Overwatch 2 Sens: Valorant-Sens × 10,606 = OW2-Sens, solange du in beiden Spielen dieselbe DPI nutzt. Für OW2 zu Valorant rechnest du OW2-Sens × 0,0943. Beispiel: Valorant 0,4 bei 800 DPI ergibt Overwatch 2 4,24; OW2 5 wird zu Valorant 0,471. Die Zoom-Sens für Widowmaker und Ana stellst du separat ein – als Community-Richtwert für ein gleiches Gefühl am Fadenkreuz gilt 37,89.
Overwatch 2 und Valorant teilen sich viele Spieler: Beide sind Hero- bzw. Agenten-Shooter, beide leben von Fähigkeiten – nur das Zielen funktioniert anders. Overwatch rechnet mit deutlich größeren Sens-Zahlen, deshalb wirkt eine OW2-Sens von 5 auf den ersten Blick absurd hoch, wenn du sie neben Valorant 0,47 siehst. Dabei beschreiben beide Werte bei 800 DPI exakt dieselbe Handbewegung. Hier bekommst du die Valorant to Overwatch 2 Sens-Umrechnung mit Rechner in beide Richtungen, Tabellen für 800 und 1.600 DPI und Hinweisen zur Zoom-Sens für Widowmaker, Ana und Ashe.
Richtung wählen, Sens und DPI eintragen – das Ergebnis steht sofort da. Beim Richtungswechsel übernimmt der Rechner das letzte Ergebnis als neue Eingabe. Gerechnet wird die normale Sens ohne Zoom; die Zoom-Sens einzelner Helden behandelt der Abschnitt weiter unten.
Die Umrechnung hält deine Hipfire-Drehstrecke (cm/360) gleich. ADS-, Scope- und Zoom-Werte stellst du separat ein – siehe unten.
Overwatch dreht die Kamera pro Maus-Count bei Sens 1 um 0,0066°, Valorant um 0,07°. Das ist der Grund für die großen Zahlen in Overwatch: Du brauchst etwa die 10,6-fache Sens für dieselbe Drehung.
Beide Yaw-Werte sind gemessene Standardwerte, keine offiziellen Angaben von Riot oder Blizzard. Für Overwatch nennen csdb.gg, KovaaK's, senslab.pro und hangon.live übereinstimmend 0,0066. Die Probe über die Drehstrecke: OW2 5 bei 800 DPI ergibt 360 ÷ (800 × 5 × 0,0066) × 2,54 = 34,6 cm – genau wie Valorant 0,471 bei 800 DPI.
Die folgenden Werte sind mit Yaw 0,07 und 0,0066 nachgerechnet und auf drei Nachkommastellen gerundet. cm/360 gilt für beide Spiele gleich.
| Valorant-Sens | eDPI | cm/360 | Overwatch 2-Sens |
|---|---|---|---|
| 0,20 | 160 | 81,6 | 2,121 |
| 0,25 | 200 | 65,3 | 2,652 |
| 0,30 | 240 | 54,4 | 3,182 |
| 0,35 | 280 | 46,7 | 3,712 |
| 0,40 | 320 | 40,8 | 4,242 |
| 0,45 | 360 | 36,3 | 4,773 |
| 0,50 | 400 | 32,7 | 5,303 |
| 0,55 | 440 | 29,7 | 5,833 |
| 0,60 | 480 | 27,2 | 6,364 |
Mit 1.600 DPI halbiert sich die Sens in beiden Spielen. Valorant 0,2 bei 1.600 DPI entspricht deshalb 0,4 bei 800 DPI und ergibt in Overwatch 2 den Wert 2,121.
| Valorant-Sens | eDPI | cm/360 | Overwatch 2-Sens |
|---|---|---|---|
| 0,10 | 160 | 81,6 | 1,061 |
| 0,125 | 200 | 65,3 | 1,326 |
| 0,15 | 240 | 54,4 | 1,591 |
| 0,175 | 280 | 46,7 | 1,856 |
| 0,20 | 320 | 40,8 | 2,121 |
| 0,25 | 400 | 32,7 | 2,652 |
| 0,30 | 480 | 27,2 | 3,182 |
Die Spanne von Valorant 0,2 bis 0,6 bei 800 DPI liegt in Overwatch 2 also ungefähr zwischen 2,1 und 6,4. Siehst du in Overwatch-Foren Sens-Werte im einstelligen Bereich, ist das kein Widerspruch zu Valorant, sondern nur die andere Skala.
Für die Gegenrichtung findest du hier gängige Overwatch-Werte. Die Valorant-Sens gilt bei gleicher DPI, die rechten Spalten zeigen deine 360°-Strecke bei 800 und 1.600 DPI.
| Overwatch 2-Sens | Valorant-Sens | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1.600 DPI |
|---|---|---|---|
| 3 | 0,283 | 57,7 | 28,9 |
| 3,5 | 0,330 | 49,5 | 24,7 |
| 4 | 0,377 | 43,3 | 21,6 |
| 4,5 | 0,424 | 38,5 | 19,2 |
| 5 | 0,471 | 34,6 | 17,3 |
| 5,5 | 0,519 | 31,5 | 15,7 |
| 6 | 0,566 | 28,9 | 14,4 |
| 7 | 0,660 | 24,7 | 12,4 |
| 8 | 0,754 | 21,6 | 10,8 |
| 10 | 0,943 | 17,3 | 8,7 |
OW2 6 bei 800 DPI wird so zu Valorant 0,566 mit 28,9 cm pro Drehung, OW2 8 zu 0,754 mit 21,6 cm. Das zweite ist für Valorant schon eine schnelle Sens – mehr dazu bei den Umstiegs-Tipps.
Die Umrechnung oben gilt nur ohne Zoom. In Overwatch 2 stellst du die Zoom-Empfindlichkeit über die Option „Relative Aim Sensitivity While Zoomed“ ein – und zwar pro Held. Damit kannst du Widowmaker anders einstellen als Ana oder Ashe. In Valorant gibt es dagegen nur einen Scoped Sensitivity Multiplier für alle Sniper und einen ADS Sensitivity Multiplier für Gewehre und SMGs, beide standardmäßig 1,0.
| Spiel & Waffe/Held | Einstellung | Richtwert |
|---|---|---|
| Overwatch 2: Widowmaker, Ana | Relative Aim Sensitivity While Zoomed | 37,89 (Community-Wert) |
| Overwatch 2: Ashe | Relative Aim Sensitivity While Zoomed | 51,47 (Community-Wert) |
| Valorant: Operator, 1. Zoom (2,5×) | Scoped Sensitivity Multiplier | ≈ 0,747 |
| Valorant: Marshal, Outlaw (3,5×) | Scoped Sensitivity Multiplier | ≈ 0,731 |
| Valorant: Guardian (1,5×) | ADS Sensitivity Multiplier | ≈ 0,815 |
Die Werte 37,89 und 51,47 stammen aus einer Diskussion im offiziellen Blizzard-Forum von 2018 und werden von Community-Tools bis heute genutzt; Blizzard selbst hat sie nicht bestätigt. Sie sorgen dafür, dass kleine Korrekturen direkt am Fadenkreuz im Zoom genauso weit gehen wie ohne Zoom. Die Valorant-Werte folgen derselben Logik und lassen sich aus dem festen Sichtfeld von 103° und den Zoomstufen berechnen.



Du musst diese Werte nicht übernehmen. In Valorant entspricht der Standard 1,0 einem gleichen Gefühl am Bildschirmrand, und viele Profis bleiben dabei. Wenn du aber als Widowmaker-Spieler gewohnt bist, mit 37,89 zu spielen, ist der Operator mit etwa 0,747 der passende Startpunkt – beide folgen dann demselben Prinzip.
Call of Duty – genauer Black Ops 6, Black Ops 7 und Warzone – nutzt laut senslab.pro, KovaaK's und hangon.live denselben Yaw wie Overwatch: 0,0066. Deine Hipfire-Sens aus Overwatch 2 kannst du also 1:1 in CoD übernehmen, und die Tabellen dieser Seite gelten auch für „Valorant to CoD Sens“. Für das Zielen über Visiere hat Call of Duty eigene ADS-Optionen, die du separat einstellst.
Für Marvel Rivals wird manchmal behauptet, es nutze die Overwatch-Skala. Das stimmt nach übereinstimmenden Messungen nicht: senslab.pro, KovaaK's und game-sens.jor.dev kommen auf rund 0,0175° pro Count, Valorant-Sens × 4 ergibt die Rivals-Sens. Wer aus Overwatch 2 zu Marvel Rivals wechselt, darf seine Sens also nicht einfach übernehmen.
Overwatch hat viele Helden, bei denen du Gegner länger verfolgst (Tracking), während Valorant meist kurze Korrekturen auf Kopfhöhe verlangt. Spielst du in Overwatch hauptsächlich Tracking-Helden, kann sich die umgerechnete Sens in Valorant deshalb schneller anfühlen, als dir lieb ist. So gehst du vor:
Welche eDPI-Werte in Valorant üblich sind und wie du deine einordnest, steht im eDPI-Guide.
Jedes Spielpaar hat eine eigene Seite mit Rechner, Tabellen und den Zoom-Eigenheiten des jeweiligen Spiels.
Faktor 3,18, AWP vs. Operator und ob die CS:GO-Sens in CS2 noch gilt.
Ebenfalls Faktor 3,18, dazu ADS pro Optik und der FOV-Regler.
Prozent-Skala mit Faktor 12,6 und getrennten X/Y-Reglern.
Valorant to Overwatch 2 heißt: × 10,606, zurück × 0,0943 – bei gleicher DPI. Die großen Overwatch-Zahlen sind nur eine andere Skala, keine höhere Empfindlichkeit. Die Zoom-Sens rechnest du nicht mit um: 37,89 für Widowmaker und Ana ist ein Community-Richtwert, in Valorant entspricht dem etwa 0,747 für den ersten Operator-Zoom. Call of Duty teilt sich die Overwatch-Skala, Marvel Rivals dagegen nicht.
Overwatch-2-Sens 5 entspricht bei gleicher DPI einer Valorant-Sens von 0,471. Bei 800 DPI sind das 34,6 cm für eine 360°-Drehung.
OW2 6 ergibt bei gleicher DPI Valorant 0,566. Bei 800 DPI entspricht das 28,9 cm pro 360°-Drehung.
Valorant 0,4 entspricht bei gleicher DPI einer Overwatch-2-Sens von 4,24 (0,4 × 10,606). Bei 800 DPI sind das in beiden Spielen 40,8 cm pro Drehung.
Ja. Die gängigen Converter rechnen „Overwatch“ und Overwatch 2 mit demselben Yaw von 0,0066. Overwatch 2 hat das erste Overwatch im Oktober 2022 ersetzt.
Für ein gleiches Gefühl direkt am Fadenkreuz nutzt die Community für Widowmaker und Ana 37,89 bei „Relative Aim Sensitivity While Zoomed“, für Ashe 51,47. Blizzard hat diese Werte nicht offiziell bestätigt – sie sind ein Startpunkt, kein Muss.
Für die Hipfire-Sens ja: Call of Duty (Black Ops 6, Black Ops 7, Warzone) nutzt laut mehreren Converter-Tools ebenfalls den Yaw 0,0066. Die ADS-Einstellungen von CoD stellst du separat ein.
Multipliziere deine Overwatch-Sens mit 0,0943 (0,0066 ÷ 0,07) bei gleicher DPI. OW2 8 ergibt so Valorant 0,754.
Darf ich ein Statistik-Cookie setzen?
Mit deiner Zustimmung merkt sich Matomo (selbst gehostet in Deutschland, ohne Weitergabe, IP gekürzt) per Cookie, ob du wiederkommst – so sehe ich, welche Seiten wirklich helfen. Ohne Zustimmung messe ich weiter anonym ganz ohne Cookies. Jederzeit änderbar über „Cookie-Einstellungen“ im Footer. Datenschutz