Wie viele spielen Valorant wirklich? Hier findest du die offiziellen Valorant Spielerzahlen, jede mit Datum und Quelle, plus die Erklärung, warum es keinen Live-Zähler gibt.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Die jüngste offizielle Valorant Spielerzahl lautet über 35 Millionen Spieler pro Monat weltweit – genannt von Studio-Chefin Anna Donlon im Oktober 2024. Eine neuere Gesamtzahl hat Riot seitdem nicht veröffentlicht (Stand: 10. Oktober 2026). Zum Vergleich: Im Juni 2021 waren es 14 Millionen PC-Spieler pro Monat. In China kommen PC und Mobile laut Tencent zusammen auf über 50 Millionen monatlich (November 2025). Live-Zahlen gibt es nicht, weil Valorant nicht auf Steam läuft und Riot keine veröffentlicht.
Wie viele Leute spielen Valorant eigentlich? Wer nach den Valorant Spielerzahlen – oder nach dem englischen „Valorant player count“ – sucht, landet schnell bei Live-Zählern, Hochrechnungen und Forenthreads, die sich gegenseitig widersprechen. Diese Seite geht einen anderen Weg: Hier stehen nur Zahlen, die Riot Games oder der China-Publisher Tencent selbst veröffentlicht haben, jeweils mit Datum und Quelle. Dazu erklären wir, warum es keine echten Live-Zahlen gibt, wie du MAU, DAU und gleichzeitige Spieler auseinanderhältst, was die Zuschauerzahlen im Esports aussagen und was nicht – und ob an der Frage „Stirbt Valorant?“ etwas dran ist. Wo es keine offizielle Zahl gibt, etwa für Konsole oder Deutschland, sagen wir das klar, statt eine Schätzung als Fakt zu verkaufen.
Die jüngste offizielle Gesamtzahl stammt von Anna Donlon, im Oktober 2024 Studio Head von Valorant. Auf der Unreal Fest 2024 in Seattle sagte sie Anfang Oktober 2024, dass Valorant über 35 Millionen Spieler pro Monat weltweit hat. Am selben Termin kündigte Riot an, dass Valorant auf die Unreal Engine 5 umsteigt. Berichtet haben darüber unter anderem Esports News UK und VideoGamesChronicle am 2. Oktober 2024.
Wichtig für die Einordnung: Riot hat diese 35 Millionen nicht nach Plattformen aufgeschlüsselt. Die Konsolenversion war damals seit August 2024 verfügbar, die chinesische PC-Version seit Juli 2023 – ob und wie stark beide in der Zahl stecken, hat Riot nicht gesagt. Valorant Mobile gab es im Oktober 2024 noch nicht; es startete erst im August 2025 in China.
Seit Oktober 2024 hat Riot keine neue weltweite Gesamtzahl für PC und Konsole genannt. Neue offizielle Zahlen gab es seitdem nur für China – dort allerdings große (mehr dazu unten). Wenn du irgendwo „Valorant hat 2026 X Millionen Spieler“ liest, ohne dass eine Riot- oder Tencent-Quelle dabeisteht, handelt es sich fast immer um eine Hochrechnung von Drittseiten.
Alle anderen Statistiken rund ums Spiel – Agenten, Maps, Waffen, Skins und Preise – sammeln wir auf unserer Seite Valorant in Zahlen.
Riot veröffentlicht Spielerzahlen nur zu besonderen Anlässen – zum Jubiläum, auf Konferenzen oder über die Quartalsberichte von Tencent. Die folgende Zeitleiste zeigt jede offizielle Angabe, die wir gefunden und gegengeprüft haben. Zwischen Juni 2021 und Oktober 2024 gibt es übrigens keine bestätigte offizielle Monatszahl: Werte wie „22 Mio.“ oder „25 Mio. (2023)“, die dafür oft genannt werden, stammen aus Schätzungen von Drittseiten.
| Datum | Anlass | Offizielle Zahl | Art der Zahl | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| 7. April 2020 | Start der Closed Beta | 34 Mio. Stunden auf Twitch am ersten Tag, Peak über 1,7 Mio. Zuschauer | Zuschauer, keine Spieler | Riot (via Inven Global), ESPN |
| April–Mai 2020 | Closed Beta (zwei Monate) | im Schnitt fast 3 Mio. Spieler pro Tag | täglich (Beta) | Riot (via PCGamesN) |
| 2. Juni 2020 | Release auf dem PC | – | – | Riot |
| 2. Juni 2021 | Erster Geburtstag | im Schnitt über 14 Mio. PC-Spieler pro Monat, über eine halbe Milliarde Matches | monatlich, nur PC | Riot-Pressemitteilung |
| 12. Juli 2023 | Start in China (PC, Publisher Tencent) | – | – | TechNode, Esports Insider |
| 14. Juni 2024 | Limited Beta auf PS5 und Xbox Series X|S | – | – | Riot |
| 2. August 2024 | Offizieller Konsolen-Release | keine Zahl veröffentlicht | – | Riot-Pressemitteilung |
| 2. Oktober 2024 | Unreal Fest 2024 (Anna Donlon) | über 35 Mio. Spieler pro Monat | monatlich, weltweit, nicht aufgeschlüsselt | Esports News UK, VGC |
| 19. August 2025 | Start von Valorant Mobile in China | – | – | Tencent |
| 13. November 2025 | Tencent-Quartalsbericht Q3 2025 | über 50 Mio. monatlich aktive Nutzer in China (PC + Mobile) | monatlich, nur China | Tencent (via Niko Partners) |
| Anfang Mai 2026 | Riot-Post auf Weibo | über 10 Mio. täglich aktive Spieler bei Valorant Mobile | täglich, nur Mobile China | Insider Gaming, TweakTown |
| 23./24. Juli 2026 | Meilenstein Valorant Mobile | 100-Millionen-Marke (Downloads bzw. registrierte Spieler – Berichte uneinheitlich) | kumuliert, keine aktiven Spieler | Insider Gaming, Ginx |
Maßstabsgetreu, in Millionen. Die Balken zeigen die genannten Mindestwerte („über …“).
Der gestreifte Balken hat eine andere Abgrenzung (nur China, inklusive Mobile, veröffentlicht im Tencent-Bericht vom 13. November 2025) und ist nicht direkt mit den weltweiten Zahlen vergleichbar. Die Beta-Angabe von 2020 (fast 3 Mio. pro Tag) fehlt hier bewusst, weil sie tägliche statt monatliche Spieler misst.
Die Grafik zeigt, warum ein einfacher „Wachstumsvergleich“ schwierig ist: Die drei Zahlen messen nicht dasselbe. 2021 zählte Riot nur PC-Spieler, 2024 nannte Riot eine weltweite Zahl ohne Aufschlüsselung, und Tencent berichtet nur über China, dafür aber inklusive Mobile. Belegbar ist trotzdem: Zwischen dem ersten Geburtstag und Herbst 2024 hat sich die offizielle Monatszahl mindestens verdoppelt.
Die spannendsten offiziellen Zahlen der letzten zwei Jahre kommen aus China. Dort erscheint Valorant über den Publisher Tencent, der in seinen Quartalsberichten regelmäßig Kennzahlen zu seinen Spielen nennt.
Am 12. Juli 2023 ging die PC-Version in China an den Start, veröffentlicht von Tencent.
Am 19. August 2025 erschien Valorant Mobile für iOS und Android – entwickelt von Tencents LightSpeed Studios zusammen mit Riot und bisher nur in China verfügbar.
Laut Tencent-Bericht zum dritten Quartal 2025 hat sich die Zahl der monatlich aktiven Nutzer der Valorant-Reihe in China von Juli bis Oktober mehr als verdoppelt – auf über 50 Millionen (PC und Mobile zusammen).
Tencent bezeichnete Valorant Mobile in diesem Bericht als bis dahin erfolgreichsten Mobile-Launch des Jahres 2025 in China (gemessen an täglich aktiven Spielern und Umsatz im ersten Monat). Anfang Mai 2026 meldete Riot dann auf der chinesischen Plattform Weibo über 10 Millionen täglich aktive Spieler für Valorant Mobile – ohne dass es die App außerhalb Chinas gibt. Ende Juli 2026 folgte die 100-Millionen-Marke. Hier widersprechen sich die Berichte allerdings: Ginx und Insider Gaming schreiben teils von registrierten Spielern, der zitierte Post spricht von Downloads. In beiden Fällen ist das eine Gesamtsumme seit Start, keine Zahl gleichzeitig aktiver Spieler.
Wann Valorant Mobile nach Europa kommt und ob dein Handy reicht, prüfst du in unserem Guide zu Valorant Mobile.
Kurz gesagt: nein. Riot hat bisher keine eigene Spielerzahl für PS5 und Xbox Series X|S veröffentlicht. Die Limited Beta startete am 14. Juni 2024, der offizielle Konsolen-Release folgte am 2. August 2024 in den USA, Kanada, Europa, Japan und Brasilien. In der Pressemitteilung zum Release stehen keine Spielerzahlen, und auch später hat Riot keine Konsolen-Zahl nachgereicht. Ob und in welchem Umfang Konsolenspieler in den „über 35 Millionen“ vom Oktober 2024 stecken, ist offen, weil Riot die Zahl nicht nach Plattformen aufgeteilt hat.
Wer nach „Valorant console player count“ sucht, findet deshalb nur Schätzungen von Drittseiten. Solche Werte sind keine offiziellen Zahlen, und wie sie zustande kommen, ist meist nicht nachvollziehbar.
Wie die Konsolenversion funktioniert und mit wem du zusammenspielen kannst, erklären unser Konsolen-Guide für PS5 und Xbox und die Seite zum Crossplay in Valorant.
Nein – zumindest keine offiziellen. Riot veröffentlicht weder Live-Zahlen noch Tageswerte und bietet auch keine öffentliche Schnittstelle an, über die man die aktuelle Spieleranzahl abfragen könnte. Offizielle Zahlen gibt es nur punktuell, wie in der Zeitleiste oben. Die Frage „Wie viele Leute spielen Valorant gerade?“ lässt sich deshalb seriös nicht mit einer konkreten Zahl beantworten.
Wenn du nur wissen willst, ob gerade alles läuft – etwa weil die Matchsuche hängt –, hilft dir eine Spielerzahl ohnehin wenig. Dafür gibt es den offiziellen Server-Status von Riot, den wir auf unserer Seite zum Valorant Server-Status erklären.
Bei vielen PC-Spielen zeigen SteamCharts oder SteamDB die gleichzeitigen Spieler fast in Echtzeit. Bei Valorant funktioniert das nicht, denn Valorant ist nicht auf Steam erhältlich. Auf dem PC startest du es über den Riot Client, seit November 2021 alternativ über den Epic Games Store (Windows). Epic veröffentlicht – anders als Steam – keine Spielerzahlen. Auch für die Konsolenversion hat Riot keine Zahlen veröffentlicht. Damit fehlt die wichtigste öffentliche Datenquelle, die bei anderen Shootern existiert.
Seiten, die einen „Valorant Live Player Count“ anzeigen, rechnen hoch. Sie haben keinen Zugriff auf Riots Server und modellieren ihre Werte aus verschiedenen Nutzungssignalen – Tracker-Seiten etwa aus den Profilen, die sie selbst erfassen. Wie genau gerechnet wird, legen sie meist nicht offen. Das Ergebnis sind Schätzungen, die stark schwanken können.
Ein gutes Beispiel ist ActivePlayer.io. Die Seite weist selbst darauf hin, dass ihre Werte Schätzungen und keine offiziellen Zahlen sind. Wie groß die Ausschläge sind, zeigen die dort angezeigten Monatswerte für 2026 (abgerufen am 10. Oktober 2026):
| Zeitraum | Angezeigter Schätzwert | Einordnung |
|---|---|---|
| April 2026 | ca. 33,9 Mio. pro Monat | zitiert von Ghostcap |
| Juni 2026 | 79–118 Mio. pro Monat | mehr als das Doppelte der letzten Riot-Zahl |
| Juli 2026 | 14–21 Mio. pro Monat | laut Seite −81,7 % zum Vormonat |
| August 2026 | 10–15 Mio. pro Monat | Untergrenze unter dem Riot-Wert von 2021 |
| 10. Oktober 2026 | 350.000–500.000 „gleichzeitig“ | keine nachprüfbare Grundlage |
Dass ein Spiel innerhalb von einem Monat über 80 Prozent seiner Spieler verliert, ohne dass Riot oder Tencent auch nur annähernd so etwas berichten, ist unplausibel. Solche Sprünge deuten eher auf geänderte Berechnungen oder Eingangsdaten hin als auf echte Spieler. Ähnliches gilt für Tracker Network (tracker.gg): Der Dienst nannte 2023 selbst „geschätzt 20 Millionen Spieler“ auf Basis der von ihm erfassten Daten. Die Methodik ist nicht öffentlich, und Tracker sieht nur Spieler, die dort überhaupt erfasst werden.
Unsere Empfehlung: Nutze Schätzseiten höchstens, um grobe Trends zu erahnen, und nie als „aktuelle Spielerzahl“. Was Tracker-Seiten sonst können und welche davon sicher sind, steht in unserem Valorant-Tracker-Vergleich.
Spielerzahlen klingen eindeutig, sind es aber nicht. Je nachdem, was gemessen wird, liegen zwischen zwei „richtigen“ Zahlen schnell ein Faktor zehn oder mehr. Diese drei Begriffe solltest du kennen:
Jeder, der in einem Monat mindestens einmal spielt, zählt einmal. Die 35 Millionen von 2024 und die 14 Millionen von 2021 sind solche Monatszahlen. Gelegenheitsspieler zählen genauso wie Spieler, die täglich ranked spielen.
Alle, die an einem Tag spielen. Diese Zahl ist immer kleiner als die MAU. Offiziell gibt es sie für Valorant nur zweimal: knapp 3 Millionen in der Beta 2020 und über 10 Millionen bei Valorant Mobile in China (Mai 2026).
Wie viele Spieler im selben Moment eingeloggt sind. Das zeigen SteamCharts bei Steam-Spielen. Für Valorant hat Riot nie eine CCU-Zahl veröffentlicht – jeder „gleichzeitig“-Wert im Netz ist geschätzt.
Ein Beispiel macht den Unterschied greifbar: Wenn 35 Millionen Menschen im Monat spielen, aber viele nur an einigen Abenden, sind an einem einzelnen Tag deutlich weniger online – und zur gleichen Minute noch einmal viel weniger. Deshalb ist es irreführend, eine Monatszahl von Riot mit einer CCU-Zahl von Steam zu vergleichen.
Zuschauerzahlen sind die einzigen Valorant-Werte, die laufend und unabhängig gemessen werden. Aber: Zuschauerzahlen sind keine Spielerzahlen. Viele schauen Esports, ohne selbst zu spielen, und umgekehrt. Die folgende Tabelle zeigt die Peak Viewers – also die höchste Zahl gleichzeitiger Zuschauer – laut Esports Charts. Wichtig: Esports Charts zählt ohne chinesische Plattformen.
| Event | Finale | Peak Viewers |
|---|---|---|
| Masters Madrid 2024 | Gen.G – Sentinels | 1.687.842 (Rekord) |
| Champions 2022 Istanbul | LOUD – OpTic | 1.505.804 |
| Champions 2025 Paris | NRG – Fnatic (3:2, 5. Oktober 2025) | 1.473.642 |
| LOCK//IN São Paulo 2023 | – | 1.443.103 |
| Champions 2024 Seoul | EDG – Heretics | 1.412.558 |
| Masters Bangkok 2025 | T1 – G2 | rund 1,3 Mio. |
| Champions 2023 Los Angeles | – | über 1,2 Mio. |
| Masters Toronto 2025 | Paper Rex – Fnatic | rund 1,1 Mio. |
| Champions 2021 Berlin | Acend – Gambit | über 1,08 Mio. |
| Masters London 2026 | Leviatán – Paper Rex (3:2) | über 1,06 Mio. |
| Masters Santiago 2026 | NS RedForce – Paper Rex (3:0) | 883.064 |
| Champions 2026 Shanghai (läuft) | Finale am 18. Oktober 2026 | vorläufig über 718.000 (Stand 10.10.2026) |
Der Allzeit-Rekord liegt also weiterhin bei Masters Madrid 2024. Champions 2025 in Paris landete auf Platz 3 aller Valorant-Events. Bei Masters Bangkok und Masters Toronto 2025 hat Esports Charts die Werte nachträglich leicht korrigiert, deshalb nennen wir sie gerundet.
Riot selbst veröffentlicht deutlich höhere Zahlen, weil sie die chinesischen Plattformen einschließen. Bei Champions 2024 kamen laut Riot rund 80 Prozent der Zuschauer aus China. Diese Werte gehören deshalb in eine eigene Spalte und dürfen nicht mit Esports Charts verglichen werden.
| Event | Peak laut Riot | Quelle und Datum |
|---|---|---|
| Masters Reykjavík 2021 (Finale) | über 1 Mio. gleichzeitig, im Schnitt über 800.000 | Riot-Pressemitteilung, 2. Juni 2021 |
| Masters Madrid 2024 | 3,1 Mio. | Riot, VCT-Jahresrückblick 2024 |
| Champions 2024 Seoul | 9,13 Mio.; 44,38 Mio. Unique Viewers beim Grand Final | Riot, Dezember 2024 |
| Masters Bangkok 2025 | 5,2 Mio. | Leo Faria (Riot), 17. Dezember 2025 |
| Masters Toronto 2025 | 3,8 Mio. | Leo Faria (Riot), 17. Dezember 2025 |
| Champions 2025 Paris | 5 Mio.; 28 Mio. kumulierte Zuschauer | Leo Faria (Riot), 17. Dezember 2025 |
Laut Riot lag Champions 2024 in Seoul mit diesen Werten bei mehr als dem Fünffachen von Champions 2023 in Los Angeles. Den größten Anteil daran hatte China – im Finale stand mit EDG ein chinesisches Team. Genau dieser Teil fehlt bei Esports Charts, deshalb liegen die beiden Zählweisen so weit auseinander.
Wie die VCT aufgebaut ist und welche Turniere als Nächstes anstehen, liest du in unserem Überblick zu Valorant Esports.
Auch Twitch misst Zuschauer, nicht Spieler – zeigt aber gut, wie präsent ein Spiel ist. Im September 2026 wurden laut Streams Charts rund 48 Millionen Stunden Valorant auf Twitch geschaut, im Schnitt bei etwa 68.600 gleichzeitigen Zuschauern und einem Monats-Peak von 304.018. SullyGnome kommt für den Zeitraum 9. September bis 9. Oktober 2026 auf ähnliche Werte und führt Valorant damit auf Rang 5 der Kategorien nach durchschnittlichen Zuschauern. Der Allzeit-Peak der Kategorie stammt vom 7. April 2020, dem Start der Closed Beta: rund 1,7 Millionen Zuschauer gleichzeitig.
„Valorant ist tot“ liest du regelmäßig in Kommentaren – meist ohne Beleg. Eine Prognose wagen wir hier nicht. Aber wir können zeigen, was die offiziellen und unabhängig gemessenen Zahlen hergeben:
Unterm Strich: Für die Behauptung, Valorant würde „sterben“, gibt es keine offizielle Grundlage. Die letzte weltweite Zahl war die höchste, die Riot je genannt hat, und in China wächst das Spiel deutlich. Gleichzeitig sind die Esports-Zuschauerzahlen außerhalb Chinas 2026 bisher niedriger als zu den Spitzenzeiten. Beides passt zusammen, weil Zuschauer und Spieler zwei verschiedene Dinge sind. Die „Valorant ist tot“-Zahlen, die im Netz kursieren, stammen fast immer von Schätzseiten wie den oben gezeigten.
Das lässt sich seriös nicht beantworten, weil die Zahlen nicht dasselbe messen. Counter-Strike 2 läuft auf Steam, deshalb sind dort gleichzeitige Spieler öffentlich in Echtzeit sichtbar. Für Valorant gibt es nur punktuelle Monatszahlen von Riot – die letzte von Oktober 2024. Eine Steam-Gleichzeitig-Zahl mit einer Riot-Monatszahl zu vergleichen, wäre wie Äpfel mit Birnen. Artikel, die einen klaren Sieger küren, stützen sich für Valorant fast immer auf Schätzwerte. Wer von CS2 umsteigt, findet auf unserer Seite zur CS2-Sensitivity in Valorant die passende Empfindlichkeit.
Dafür gibt es keine offizielle Zahl. Riot veröffentlicht keine Spielerzahlen nach Ländern oder Regionen – weder für Deutschland noch für Europa oder Nordamerika. Angaben wie „X Millionen deutsche Valorant-Spieler“ sind daher geschätzt oder geraten. Auch Rangstatistiken helfen hier nicht weiter: Sie zeigen, wie sich die Spieler auf die Ränge verteilen, aber nicht, wie viele es insgesamt sind.
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Wie sich die Spieler auf Eisen bis Radiant verteilen, zeigt unsere Valorant-Rangverteilung – in Prozent, nicht als absolute Spielerzahl.
Deutsche Spieler stecken in den weltweiten Monatszahlen von Riot. Wie groß ihr Anteil ist, hat Riot nie gesagt. Wer in Deutschland einsteigen will, findet in den Valorant-Systemanforderungen, ob der eigene PC reicht.
Bevor du eine Valorant-Spielerzahl weitergibst oder dich auf sie verlässt, lohnt sich ein kurzer Check:
Die Valorant Spielerzahlen lassen sich nur über offizielle Momentaufnahmen sauber beschreiben: fast 3 Millionen täglich in der Beta 2020, über 14 Millionen PC-Spieler pro Monat im Juni 2021 und über 35 Millionen Spieler pro Monat im Oktober 2024. Danach hat Riot keine neue Gesamtzahl genannt. Die größten neuen Zahlen kommen aus China, wo PC und Mobile zusammen über 50 Millionen monatlich aktive Nutzer erreichen und Valorant Mobile allein über 10 Millionen täglich.
Live-Zahlen gibt es nicht, weil Valorant nicht auf Steam läuft und Riot keine veröffentlicht – alle Live-Zähler im Netz sind Hochrechnungen. Für die Behauptung „Valorant stirbt“ gibt es keine offizielle Grundlage, auch wenn die Esports-Zuschauerzahlen außerhalb Chinas 2026 unter dem Rekord von 2024 liegen. Sobald Riot eine neue Zahl nennt, ergänzen wir sie hier.
Die jüngste offizielle Zahl lautet über 35 Millionen Spieler pro Monat weltweit, genannt von Riots Anna Donlon im Oktober 2024. Eine neuere Gesamtzahl hat Riot seitdem nicht veröffentlicht (Stand: 10. Oktober 2026). Im Juni 2021 waren es noch 14 Millionen PC-Spieler pro Monat.
Dafür gibt es keine offizielle Live-Zahl. Riot veröffentlicht weder Live- noch Tageswerte, und Valorant ist nicht auf Steam. Alle Live-Zähler im Netz sind Hochrechnungen von Drittseiten, die stark schwanken.
Offizielle Tageszahlen gibt es nur zweimal: Während der Closed Beta 2020 spielten im Schnitt fast 3 Millionen Menschen pro Tag. Valorant Mobile kam laut Riot im Mai 2026 in China auf über 10 Millionen täglich aktive Spieler. Für PC und Konsole weltweit hat Riot keine Tageszahl genannt.
Nein. Auf dem PC läuft Valorant über den Riot Client und seit November 2021 auch über den Epic Games Store. Deshalb gibt es keine Steam Charts oder SteamDB-Werte für Valorant, und auch Epic veröffentlicht keine Spielerzahlen.
Dafür gibt es keine offizielle Grundlage. Die letzte weltweite Riot-Zahl (über 35 Millionen pro Monat, Oktober 2024) war die höchste bisher, und in China kommen PC und Mobile laut Tencent auf über 50 Millionen monatlich. Die Esports-Zuschauerzahlen außerhalb Chinas liegen 2026 allerdings unter dem Rekord von 2024.
Riot hat keine eigene Spielerzahl für PS5 und Xbox Series X|S veröffentlicht. Die Konsolenversion erschien offiziell am 2. August 2024. Ob Konsolenspieler in den über 35 Millionen vom Oktober 2024 enthalten sind, hat Riot nicht aufgeschlüsselt.
Das lässt sich nicht seriös vergleichen. CS2 zeigt auf Steam öffentlich die gleichzeitigen Spieler, für Valorant gibt es nur punktuelle Monatszahlen von Riot. Eine Monatszahl mit einer Gleichzeitig-Zahl zu vergleichen, führt in die Irre.
Dafür gibt es keine offizielle Zahl, weil Riot keine Spielerzahlen nach Ländern oder Regionen veröffentlicht. Angaben zu deutschen Spielerzahlen sind geschätzt. Die Rangverteilung zeigt nur Prozentanteile je Rang, nicht die Anzahl der Spieler.
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