Valorant to CS2 Sens in Sekunden: Valorant-Sens × 3,1818 ergibt bei gleicher DPI deine CS2-Sens, für die Gegenrichtung rechnest du × 0,3143. Mit Rechner in beide Richtungen, Tabellen für 800 und 1.600 DPI und Scope-Tipps für AWP und Operator.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Valorant to CS2 Sens rechnest du mit einem festen Faktor um: Valorant-Sens × 3,1818 = CS2-Sens, solange du in beiden Spielen dieselbe DPI nutzt. Für die Gegenrichtung (CS2 zu Valorant) teilst du durch 3,1818 – das entspricht × 0,3143. Beispiel: Valorant 0,4 bei 800 DPI ergibt CS2 1,273, beides sind 40,8 cm pro 360°-Drehung. CS2 2,0 entspricht Valorant 0,629.
Du kommst aus Counter-Strike und willst in Valorant dasselbe Zielgefühl – oder spielst Valorant und schaust für ein paar Runden in CS2 vorbei? Dann brauchst du die richtige Valorant Sens to CS2-Umrechnung. Beide Spiele drehen die Kamera pro Maus-Zählschritt unterschiedlich weit, deshalb fühlt sich dieselbe Zahl in CS2 rund dreimal so langsam an. Unten findest du einen Rechner für beide Richtungen, Tabellen für 800 und 1.600 DPI, die Formel mit Herleitung und eine Erklärung, warum du die Scope-Empfindlichkeit von AWP und Operator getrennt einstellen solltest. Wenn du mehrere Spiele auf einmal vergleichen willst, nutzt du unseren Sensitivity-Converter für alle Spiele.
Wähle oben die Richtung, trag deine Sens und deine Maus-DPI ein – das Ergebnis erscheint sofort. Beim Umschalten der Richtung wird das letzte Ergebnis automatisch zur neuen Eingabe, damit du hin- und zurückrechnen kannst. Der Kopieren-Button übernimmt den Wert mit Punkt als Dezimaltrenner, so wie ihn die CS2-Konsole (sensitivity 1.273) und das Valorant-Menü erwarten.
Die Umrechnung hält deine Hipfire-Drehstrecke (cm/360) gleich. ADS-, Scope- und Zoom-Werte stellst du separat ein – siehe unten.
Die Rechnung ist kürzer, als viele Converter vermuten lassen. Solange die DPI gleich bleibt, gilt:
Ein Rechenbeispiel: Du spielst Valorant mit 0,35 bei 800 DPI. 0,35 × 3,1818 = 1,114 – das trägst du in CS2 ein. Die Probe: 360 ÷ (800 × 0,35 × 0,07) × 2,54 = 46,7 cm in Valorant und 360 ÷ (800 × 1,114 × 0,022) × 2,54 = 46,7 cm in CS2. Gleiche Handbewegung, gleiche Drehung.
Jedes Spiel hat einen sogenannten Yaw-Wert: den Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Maus-Count bei Sens 1,0 dreht. Für Valorant messen die gängigen Converter 0,07°, für CS2 sind es 0,022° – das ist der Standardwert des Konsolenbefehls m_yaw, den CS2 von CS:GO übernommen hat. 0,07 ÷ 0,022 ergibt 3,1818. Wichtig: Weder Riot noch Valve veröffentlichen diese Zahlen offiziell. Es sind gemessene Standardwerte, die bei csdb.gg, senslab.pro, KovaaK's und anderen Tools übereinstimmen.
Hast du in CS2 irgendwann m_yaw verändert, gilt der Faktor nicht mehr. Prüfe das im Zweifel in der Konsole: Steht dort 0.022, passt alles. Die Mausbeschleunigung sollte in beiden Spielen aus sein, sonst hängt die Drehstrecke vom Tempo ab und keine Formel kann sie sauber übertragen.
Die Tabellen zeigen gängige Valorant-Werte und die passende CS2-Sens. Die Spalte cm/360 gilt für beide Spiele gleichermaßen, weil genau diese Strecke bei der Umrechnung konstant bleibt. Alle Werte sind mit Yaw 0,07 und 0,022 nachgerechnet und auf drei Nachkommastellen gerundet.
| Valorant-Sens | eDPI | cm/360 | CS2-Sens |
|---|---|---|---|
| 0,20 | 160 | 81,6 | 0,636 |
| 0,25 | 200 | 65,3 | 0,795 |
| 0,30 | 240 | 54,4 | 0,955 |
| 0,35 | 280 | 46,7 | 1,114 |
| 0,40 | 320 | 40,8 | 1,273 |
| 0,45 | 360 | 36,3 | 1,432 |
| 0,50 | 400 | 32,7 | 1,591 |
| 0,55 | 440 | 29,7 | 1,750 |
| 0,60 | 480 | 27,2 | 1,909 |
Bei 1.600 DPI halbiert sich die In-Game-Sens für dieselbe Drehstrecke. Valorant 0,2 bei 1.600 DPI fühlt sich deshalb genau so an wie 0,4 bei 800 DPI – und landet in CS2 bei 0,636.
| Valorant-Sens | eDPI | cm/360 | CS2-Sens |
|---|---|---|---|
| 0,10 | 160 | 81,6 | 0,318 |
| 0,125 | 200 | 65,3 | 0,398 |
| 0,15 | 240 | 54,4 | 0,477 |
| 0,175 | 280 | 46,7 | 0,557 |
| 0,20 | 320 | 40,8 | 0,636 |
| 0,225 | 360 | 36,3 | 0,716 |
| 0,25 | 400 | 32,7 | 0,795 |
| 0,30 | 480 | 27,2 | 0,955 |
Die Zahlen zeigen auch, wo die typischen Valorant-Bereiche in CS2 landen: Der Korridor von 0,2 bis 0,6 bei 800 DPI entspricht in CS2 ungefähr 0,64 bis 1,91. Wer in CS2 deutlich über 2,0 spielt, landet in Valorant über 0,63 – das ist für Valorant eher schnell. Wie die eDPI-Werte von Profis aussehen, liest du in unserem eDPI-Guide.
Für Umsteiger aus Counter-Strike hier die Gegenrichtung mit gängigen CS2-Werten. Die Valorant-Sens gilt bei gleicher DPI; die beiden rechten Spalten zeigen dir, wie lang deine 360°-Drehung bei 800 und bei 1.600 DPI ist.
| CS2-Sens | Valorant-Sens | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1.600 DPI |
|---|---|---|---|
| 0,8 | 0,251 | 64,9 | 32,5 |
| 1,0 | 0,314 | 52,0 | 26,0 |
| 1,2 | 0,377 | 43,3 | 21,6 |
| 1,5 | 0,471 | 34,6 | 17,3 |
| 1,8 | 0,566 | 28,9 | 14,4 |
| 2,0 | 0,629 | 26,0 | 13,0 |
| 2,2 | 0,691 | 23,6 | 11,8 |
| 2,5 | 0,786 | 20,8 | 10,4 |
| 3,0 | 0,943 | 17,3 | 8,7 |
Ein häufiger Fall ist CS2 2,0 bei 800 DPI: Das ergibt Valorant 0,629 und 26,0 cm pro Drehung. Rundest du auf 0,63, liegt die Abweichung bei rund 0,2 % – das ist nicht spürbar.
Ja, für die Hipfire-Sens. CS2 hat beim Wechsel von CS:GO im Jahr 2023 den Yaw-Wert 0,022 unverändert übernommen. Deine alte CS:GO-Sens funktioniert in CS2 deshalb 1:1, und alle Werte dieser Seite gelten genauso für „CS:GO to Valorant“. Auch ältere Source-Spiele nutzen 0,022 als Standard. Wenn du also noch eine Notiz mit deiner CS:GO-Config hast, kannst du sie direkt in den Rechner oben eintragen.
Anders sieht es bei Einstellungen aus, die die Basis verschieben: Ein verändertes m_yaw oder eine Beschleunigung über die Treiber-Software deiner Maus verändern das Ergebnis. Im Zweifel misst du einmal nach: Leg ein Lineal neben dein Mauspad, dreh dich in CS2 einmal um 360° und vergleiche die Strecke mit dem cm/360-Wert aus dem Rechner.
Der Faktor 3,18 gilt nur für die normale Sens ohne Zoom. Beim Zielfernrohr arbeiten beide Spiele mit eigenen Reglern, die du getrennt einstellst:
CS2 regelt die Scope-Empfindlichkeit über zoom_sensitivity_ratio (Standard 1). AWP und Scout haben zwei Zoomstufen, bei den Gewehren zoomen nur AUG und SG 553. Der Wert wird nicht mit 3,18 umgerechnet.
Valorant trennt den Scoped Sensitivity Multiplier (Sniper) vom ADS Sensitivity Multiplier (Gewehre, SMGs). Beide stehen standardmäßig auf 1,0 und gelten relativ zu deiner normalen Sens.
In Valorant hat der Operator zwei Zoomstufen mit 2,5- und 5-fachem Zoom, Marshal und Outlaw zoomen 3,5-fach. Das feste horizontale Sichtfeld von 103° wird dabei linear geteilt: Beim ersten Operator-Zoom bleiben rund 41,2°, beim zweiten 20,6°.



Der Standardwert 1,0 bedeutet in Valorant: Eine Bewegung vom Fadenkreuz bis zum Bildschirmrand fühlt sich im Zoom genauso an wie ohne Zoom. Willst du stattdessen, dass kleine Korrekturen direkt am Fadenkreuz gleich weit gehen, brauchst du rechnerisch etwa 0,747 für den ersten Operator-Zoom und 0,731 für Marshal und Outlaw. Viele Profis bleiben trotzdem bei 1,0.
Gleiche cm/360 heißt: Deine Hand legt für dieselbe Drehung denselben Weg zurück. Trotzdem kann sich die Sens anfangs ungewohnt anfühlen. Dafür gibt es drei Gründe, die mit der Zahl nichts zu tun haben:
Valorant zeigt bei 16:9 fest 103° horizontal. Für CS2 nennen Community-Messungen rund 106° (nicht offiziell bestätigt). Ein breiteres Bild lässt dieselbe Drehung etwas langsamer wirken.
Manche CS-Spieler nutzen 4:3 gestreckt. In Valorant bringt das kein zusätzliches Sichtfeld und laut Settings-Guides auch keine breiteren Gegner – „Fill“ streckt dort vor allem HUD, Fadenkreuz und Waffe. Details in unserem Stretched-Res-Guide.
Andere Köpfe, andere Zielwinkel, andere Waffen-Rückstöße: Dein Muskelgedächtnis für Sprays und Peeks stammt aus CS2 und muss sich neu einordnen.
Wenn du in CS2 gestreckt gespielt hast, wirken Gegner in Valorant mit 16:9 schmaler. Die Drehstrecke stimmt dennoch, und genau die zählt fürs Muskelgedächtnis. Die wahrgenommene Geschwindigkeit ist eine Gewöhnungsfrage – eine komplett neue Sens würde dagegen dein Muskelgedächtnis zurücksetzen.
Welche Sens, DPI und Crosshair-Werte die Profis aktuell spielen, siehst du auf unserer Seite zu den Valorant Pro-Settings.
Du spielst noch andere Shooter? Für jedes Spielpaar gibt es eine eigene Seite mit Rechner, Tabellen und den Zoom-Besonderheiten des jeweiligen Spiels.
Gleicher Faktor wie CS2 (Yaw 0,022), dazu ADS-Multiplikator, Optiken und FOV-Regler.
Faktor 10,61, Zoom-Sens für Widowmaker, Ana und Ashe sowie die Verbindung zu Call of Duty.
Fortnite rechnet in Prozent – Faktor 12,6 plus X/Y-, Zielen- und Scope-Regler.
Für Valorant to CS2 multiplizierst du mit 3,1818, für CS2 to Valorant mit 0,3143 – bei gleicher DPI und ausgeschalteter Beschleunigung ist das schon die ganze Formel. Deine CS:GO-Sens gilt in CS2 unverändert. Scope und ADS rechnest du nicht mit um: Starte in Valorant mit dem Scoped Multiplier 1,0 und taste dich nur dann Richtung 0,75, wenn dir der Operator am Fadenkreuz zu schnell vorkommt. Und gib deinem Arm ein paar Sessions Zeit, bevor du an der Zahl drehst.
Bei gleicher DPI entspricht CS2 2,0 einer Valorant-Sens von 0,629 (2,0 × 0,3143). Bei 800 DPI sind das 26,0 cm pro 360°-Drehung, bei 1.600 DPI 13,0 cm. Rundest du auf 0,63, ist der Unterschied nicht spürbar.
Valorant 1,0 entspricht bei gleicher DPI einer CS2-Sens von 3,18 (genau 3,1818). Grund sind die gemessenen Yaw-Werte 0,07 für Valorant und 0,022 für CS2.
Ja. CS2 hat den Standard-Yaw von 0,022 aus CS:GO übernommen, deine alte CS:GO-Sens gilt deshalb 1:1 in CS2. Das gilt, solange du m_yaw nicht verändert hast.
Nein. Der Faktor 3,1818 gilt, solange du in beiden Spielen dieselbe DPI nutzt. Änderst du die DPI, musst du die Sens neu berechnen, damit die cm/360 gleich bleibt.
Nicht mit dem Faktor 3,18 – Scope-Werte stellst du in beiden Spielen separat ein. In Valorant startest du mit dem Scoped Sensitivity Multiplier 1,0. Willst du am Fadenkreuz exakt dasselbe Gefühl wie ohne Zoom, liegt der rechnerische Wert für den ersten Operator-Zoom bei etwa 0,747.
Nein, 0,4 bei 800 DPI ist ein mittlerer Wert: eDPI 320 und rund 40,8 cm für eine 360°-Drehung. In CS2 entspricht das einer Sens von 1,273.
Teile 914,4 durch (cm/360 × DPI × 0,07). Für 40 cm bei 800 DPI ergibt das 914,4 ÷ (40 × 800 × 0,07) = 0,408.
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