Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten von Hush im Detail
Hush hat wie jeder Agent eine Passive, zwei Basis-Fähigkeiten, eine Signatur-Fähigkeit und eine Ultimate. Die Namen sind die offiziellen englischen Bezeichnungen. Die Tastenbelegung von Flow und Flashbulb (C oder Q) wird in den Berichten unterschiedlich angegeben – wir tragen sie ein, sobald Riot das Kit im Client oder auf playvalorant.com veröffentlicht.
Passiv
Telekinesis
Waffen und die Spike aufheben sowie Schalter bedienen – aus größerer Entfernung.
Basis
Flow
Setzt sofort einen Anker; nach kurzer Verzögerung schnellt Hush dorthin.
Basis
Flashbulb
Lenkbare Blendgranate, die alle blendet, die zu ihr hinschauen.
E
Displacement
Signatur: Explosion, die Spieler zur Mitte zieht – bei Aufprall gibt es eine Gehirnerschütterung.
X
Suspension
Ultimate: lenkbare Welle, die beim Zünden alle Spieler im Bereich schweben lässt.
Telekinesis – die Passive
Telekinesis ist Hushs passive Fähigkeit und läuft immer im Hintergrund: Sie kann Waffen und die Spike aus größerer Entfernung aufheben und Schalter aus größerer Entfernung bedienen. Das klingt unscheinbar, verändert aber kleine Situationen: Eine Waffe im offenen Bereich holst du dir, ohne dich in die Schusslinie zu stellen, und die Spike kannst du nach einem gefallenen Träger sicherer aufnehmen. Genaue Reichweiten nennt Riot bisher nicht.
Flow – der Anker-Sprint
Mit Flow setzt Hush sofort einen Anker. Nach einer kurzen Verzögerung wird sie zu diesem Anker katapultiert. Ist sie beim Einsatz in der Luft, schwebt sie kurz auf der Stelle, bevor es losgeht. Flow ist damit ihre Bewegungs- und Entry-Fähigkeit: Du kannst einen Winkel vorbereiten und dann aus einer unerwarteten Richtung in den Kampf ziehen. Weil die Bewegung erst nach der Verzögerung startet, will Flow gut getimt sein – ähnlich wie bei anderen Fähigkeiten mit Vorbereitung, etwa Yorus Gatecrash.
Flashbulb – die lenkbare Blendung
Flashbulb ist eine Blendgranate. Du wirfst sie mit Feuer oder bereitest sie mit dem alternativen Feuer vor. Aktivierst du sie erneut, fliegt sie in Richtung deines Fadenkreuzes. Sie explodiert beim Aufprall oder nach einer Verzögerung und blendet alle Spieler, die zu ihr hinschauen. Die Lenkbarkeit macht sie flexibler als eine normale Wurf-Flash: Du kannst sie um eine Ecke biegen lassen, statt sie blind über eine Wand zu werfen – vergleichbar mit Skyes gesteuertem Licht.
Displacement E – die Signatur
Displacement ist Hushs Signatur-Fähigkeit. Auch sie wird geworfen oder vorbereitet und lässt sich durch erneutes Aktivieren zum Fadenkreuz lenken. Beim Aufprall oder nach einer Verzögerung explodiert sie und zieht Spieler zur Mitte. Wer dabei gegen eine Oberfläche oder einen anderen Spieler prallt, erhält eine Gehirnerschütterung. Die Ladung erneuert sich alle zwei Kills. Das Ziehen erinnert an Astras Gravity Well – bei Hush kommt der Concuss-Effekt beim Zusammenstoß dazu, und sie ist als Duelistin genau die, die danach in die Gegner hineinspringt.
Suspension X – die Ultimate
Suspension wird sofort vorbereitet. Mit Feuer schickst du die telekinetische Welle nach vorn und steuerst sie mit dem Fadenkreuz. Erneutes Aktivieren oder ein zweiter Schuss zündet sie und lässt alle Spieler im Wirkungsbereich schweben. Schwebende Gegner können sich nicht wie gewohnt bewegen und ausweichen – ein Moment, den dein Team zum Aufräumen nutzt. Laut dem Kit-Text trifft die Welle „alle Spieler“; achte also darauf, deine eigenen Mitspieler nicht mitzuerwischen.
Fähigkeiten-Beschreibungen nach Riots Kit-Text, wie ihn Dot Esports, Dexerto und Strafe am 18.10.2026 veröffentlicht haben. Zahlenwerte (Kosten, Ladungen, Dauer, Ultimate-Punkte) folgen mit den Patch Notes.